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[已经解决] 关于ARPG攻击判定问题(纯事件)

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发表于 2017-6-11 12:16:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 戴迪 于 2017-6-11 12:17 编辑

自己做了个攻击判定的公共事件,如图.
我想做到的效果是,只要按下攻击键就有特效,而且主角在攻击期间不能移动,攻击有间隔(所以我设置了等待10秒),当敌人在主角攻击范围内,就播放敌人被攻击的动画,并相应减血.
但实际测试结果是,攻击确实有间隔,但是主角攻击期间可以移动阿~
另:我做的攻击动画是类似主角直接拿拳头扁人,所以不希望看到扁人的时候还能移动.
求教,完毕

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发表于 2017-6-11 12:38:54 | 只看该作者
设置角色移动路线,等待10帧
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 楼主| 发表于 2017-6-11 12:42:16 | 只看该作者
本帖最后由 戴迪 于 2017-6-11 12:43 编辑
guoxiaomi 发表于 2017-6-11 12:38
设置角色移动路线,等待10帧


这个我试过,不知怎的,设置角色移动路线,等待10帧后就没有攻击间隔了,没放完攻击动画也可以重新播放,长按情况下就是鬼畜似的重复开头部分

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 楼主| 发表于 2017-6-11 12:48:17 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-6-11 12:38
设置角色移动路线,等待10帧

ok我知道问题出在哪了,在"除此以外的场合"那没有设置等待移动结束.但还是谢谢你

点评

问题解决了就好^_^  发表于 2017-6-11 12:49
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发表于 2017-6-11 12:48:58 | 只看该作者
等待10帧移到动画播放之后,并且去掉“等待移动结束”。设置移动路线的意思是设置好按照这个来走,设置完不需要等待执行。
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