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[已经过期] 精灵(称号)装备系统 |
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点评
第一个脚本里就有设置了啊, 最下面的 初期设定里, 第一个数组是默认加入的精灵ID,第二个是默认装备状态, 角色ID=>精灵ID, 留空就都没了
不清楚总经验怎么算的,有个问题,新游戏就强制给自己包括队友装上所有的精灵了,这可不行啊!怎么禁止装备或者自动执行给卸下来。
看脚本貌似是一场战斗+1点经验这样~嘛,还是要亲自使用过才比较清楚, 等soulsaga君给你使用感想把~~
我调个试一下看看
原本就可以一起升级了啊, 装备的精灵/角色 战斗后一样可以获得经验,经验满了升级~ 只不过区别是,精灵你要在脚本设置,角色直接数据库
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点评
咱没用过破限脚本- -,而且也没找到你的脚本里的相关脚本啊,如果直接写的话那是简单,主要是你能不能用的问题....
这个回头再测吧,先折腾售价,物价太乱了,还有偷盗脚本中也有偷盗钱的时候,全得重设,问下售价破上限有什么办法吗?注释那个没写例子,忘了
- -这句本来就是用来避免nil的判断...试试 替换成 return nil if $data_actors[actor_id].nil? or actor_id > DATA_MAX 别换行哦
return nil if actor_id > DATA_MAX or $data_actors[actor_id].nil? 用什么符号圈起来A{}、B[]、C()、 D<>
这个在我脑中是 不认识 两横一竖 儿 ,其实仔细想想一个是斯,还算认识,第三个是露,也算见的比较多。就中间那个不认识。
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GMT+8, 2024-12-3 00:23
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