设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2323|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 如何让角色在准备阶段不上前一步?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
271
在线时间
45 小时
注册时间
2017-10-25
帖子
64
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-2-10 10:13:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是每次轮到某个角色的时候,这个角色都要上前一步,如何可以不上前一步?

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
271
在线时间
45 小时
注册时间
2017-10-25
帖子
64
2
 楼主| 发表于 2018-2-10 12:58:16 | 只看该作者
已解决。

点评

this.startMove(0, 0, 30);  发表于 2019-1-6 10:22
上次有个问题都没回答,只顾问自己想知道的问题,楼主在开发商业游戏,想有所隐瞒也是能理解的吧,也可能是太忙了,没工夫回答吧,哎。。。  发表于 2018-3-15 13:01
如果能发出来让更多人知道也好啊--b  发表于 2018-3-15 01:11
求问怎么解决的呀  发表于 2018-2-10 19:12
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1471
在线时间
239 小时
注册时间
2017-10-24
帖子
209
3
发表于 2019-1-6 09:58:15 | 只看该作者

他最好别有别的问题提问了,没人愿意给他回答
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3414
在线时间
461 小时
注册时间
2013-12-7
帖子
333
4
发表于 2019-1-6 10:17:30 | 只看该作者
本帖最后由 ekmomo 于 2019-1-6 10:19 编辑

用YEP的:
战斗引擎核心 设置 Step Distance 参数,即准备阶段角色X轴偏移量。默认48。
没有用的:
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Sprite_Actor.prototype.updateTargetPosition = function() {
  2.     if (this._actor.isInputting() || this._actor.isActing()) {
  3.         this.stepForward();//删除这里
  4.     } else if (this._actor.canMove() && BattleManager.isEscaped()) {
  5.         this.retreat();
  6.     } else if (!this.inHomePosition()) {
  7.         this.stepBack();
  8.     }
  9. };

评分

参与人数 1+1 收起 理由
白嫩白嫩的 + 1 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 00:26

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表