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[已经过期] 怎么做到无缝拼接地图

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2019-6-23 19:59:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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类似rmvx的无缝循环,但是用在两个地图之间,直接用事件的场所移动无淡入淡出的话会有比较严重的延迟

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-6-23 20:15:41 | 只看该作者
这样就不是无綘循環了吧,,,,
我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-6-23 21:01:16 | 只看该作者
两地图跳转时显示的画面弄成jpg拼在一起,然后转场时四步:1.显示图片;2.移动图片;3.跳转场景(选择没淡入淡出的那个);4消除图片
这是最无脑的方法,就是素材需求有点大

如果是嫌弃淡入淡出速度,可以在脚本Scene_Map中改最后的那几个数字

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改成0也一样  发表于 2019-6-23 22:21
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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2019-6-24 13:01:12 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-6-24 13:06 编辑

可能是setup方法花费了大量的时间,可以检测一下 setup 方法花费的时间,然后看看能不能针对性优化。
  1. class Game_Map
  2. alias _time_of_setup setup
  3. def setup(map_id)
  4.   t = Time.now
  5.   _time_of_setup(map_id)
  6.   p Time.now - t
  7. end
  8. end
复制代码

这一段脚本插在 main 前,功能是在切换地图后会显示 setup 方法所需的时间。如果这个时间较长(超过 1 秒),就可以试一下对 setup 方法进行优化。
如果这个时间非常短,那就需要找到最耗时的方法。

也可能是 @spriteset = Spriteset_Map.new 这一个花费了大量的时间?

点评

感觉说不太清……  发表于 2019-6-24 23:22
之前也想过,但是不知道怎么预加载  发表于 2019-6-24 21:16
先确定问题是否在这里,优化方案一般就是预加载资源  发表于 2019-6-24 15:05
怎么优化呢?对画面类脚本不是很了解  发表于 2019-6-24 13:12
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
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