设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2757|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 暴击显示的问题

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2180
在线时间
1011 小时
注册时间
2015-10-17
帖子
1285
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-4-8 11:10:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
https://rpg.blue/thread-368782-1-1.html

SideView100战斗系统,暴击的话让数值显示红色,应该怎么改,知道的告诉下,谢谢

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
34720
在线时间
6739 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3259

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

2
发表于 2018-4-8 21:47:16 | 只看该作者
sideview里 Sprite_Damage 类处理显示各种pop
而该类中的 set_damage 方法处理将文字转换成图片并加入显示队列
更其中的file局部变量指定了所用的数字图片文件名,add_file局部变量指定了所用的附加图片文件名(比如那个Mp、Tp的前缀图片)
@battler.result.critical 是当前处理的伤害是否为暴击的标志
在case @symbol判定结束后加一句
  1. if @symbol == :hp && damage > 0  
  2.   file = "damage_num_critical"   if @battler.result.critical
  3. end
复制代码

就直接使得当伤害为hp、大于0、暴击时,使用 damage_num_critical.png 图片作为数字图片(可由默认的伤害数字图片进行色调变更修改另存为)

点评

fjm
感谢两位,终于成功了  发表于 2018-4-9 20:56
感谢老鹰指点 找到 file = N03::DAMAGE_PLUS if damage > 0,然后加一行 file = "damage_num_critical" if damage > 0 && @battler.result.critical damage_num_critical这个文件得自己补   发表于 2018-4-9 20:43
你在sideview的脚本里搜索,之前我回答时是翻的我自己的,已经改的面目全非了  发表于 2018-4-9 20:30
fjm
问下,这个具体加在哪一行下面,找了半天也没找到  发表于 2018-4-9 20:03

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
RaidenInfinity + 50 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
417
在线时间
78 小时
注册时间
2017-10-25
帖子
50
3
发表于 2019-9-17 19:24:51 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2018-4-8 21:47
sideview里 Sprite_Damage 类处理显示各种pop
而该类中的 set_damage 方法处理将文字转换成图片并加入显示 ...

大佬 请问怎么让闪避也文字转换成图片显示呢?
我想做游戏 可我啥都不会 所以我找到了这里
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 16:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表