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	梦石0 星屑9155 在线时间466 小时注册时间2015-5-8帖子867 | 
3楼
 
 
 楼主|
发表于 2020-2-12 07:13:49
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只看该作者 
| 本帖最后由 taeckle 于 2020-2-12 07:14 编辑 
 
 大神请问下是在这里增加吗:
 
 class Scene_Load < Scene_File
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 初始化对像
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize
 # 再生成临时对像
 $game_temp = Game_Temp.new
 # 选择存档时间最新的文件
 $game_temp.last_file_index = 0
 latest_time = Time.at(0)
 for i in 0..3
 filename = make_filename(i)
 if FileTest.exist?(filename)
 file = File.open(filename, "r")
 if file.mtime > latest_time
 latest_time = file.mtime
 $game_temp.last_file_index = i
 end
 file.close
 end
 end
 super("要载入哪个文件?")
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 确定时的处理
 #--------------------------------------------------------------------------
 def on_decision(filename)
 # 文件不存在的情况下
 unless FileTest.exist?(filename)
 # 演奏冻结 SE
 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 return
 end
 # 演奏读档 SE
 $game_system.se_play($data_system.load_se)
 # 写入存档数据
 file = File.open(filename, "rb")
 read_save_data(file)
 file.close
 # 还原 BGM、BGS
 $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
 $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
 # 刷新地图 (执行并行事件)
 $game_map.update
 # 切换到地图画面
 $scene = Scene_Map.new
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 取消时的处理
 #--------------------------------------------------------------------------
 def on_cancel
 # 演奏取消 SE
 $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 # 切换到标题画面
 $scene = Scene_Title.new
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 读取存档数据
 #     file : 读取用文件对像 (已经打开)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def read_save_data(file)
 # 读取描绘存档文件用的角色数据
 characters = Marshal.load(file)
 # 读取测量游戏时间用画面计数
 Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
 # 读取各种游戏对像
 $game_system        = Marshal.load(file)
 $game_switches      = Marshal.load(file)
 $game_variables     = Marshal.load(file)
 $game_self_switches = Marshal.load(file)
 $game_screen        = Marshal.load(file)
 $game_actors        = Marshal.load(file)
 $game_party         = Marshal.load(file)
 $game_troop         = Marshal.load(file)
 $game_map           = Marshal.load(file)
 $game_player        = Marshal.load(file)
 # 魔法编号与保存时有差异的情况下
 # (加入编辑器的编辑过的数据)
 if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
 # 重新装载地图
 $game_map.setup($game_map.map_id)
 $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
 end
 # 刷新同伴成员
 $game_party.refresh
 $game_map.need_refresh = true     (#是这里吗?)
 end
 end
 
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