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[原创发布] 【RMMV】Dragonbones in RMMV

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发表于 2016-6-21 22:50:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 swebok 于 2016-6-21 23:00 编辑

什么是Dragonbones?

DragonBones是一套开源的 2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板Skeleton Animation Design Panel及骨骼动画ActionScript框架。
它可以让开发者运用熟悉的Flash Pro元件及时间轴编辑方式,快速创建2D骨骼动画,并运用到Flash或其他技术的应用中。



Dragonbones的特点

  • 动画基于Flash pro时间轴,可以使用Flash传统动画方式制作游戏动画;
  • 骨骼绑定可以让动画更精准,更真实自然,并可通过程序动态控制;
  • 可设置单个骨骼的动画时间缩放和延时播放,使用较少的关键帧就可以表现复杂生动的动画效果;
  • 动画各部分采用拼接方式,动画有缓动补间,占用位图/内存资源少;
  • 骨骼显示对象与骨骼的逻辑分离,可在不影响动画播放的情况下动态更换;
  • 能方便用于传统DisplayList、Starling及其他技术的2D应用。




Dragonbones制作软件

推荐使用DragonBones Pro。使用方法请自行百度。以下为软件界面。




在RMMV中显示Dragonbones

周末花了些时间修改了Dragonbones-pixi.js的display部分,终于在RMMV中可以正确显示动画了。暂时只放一个例子。

(使用方法占坑待更新)

最终可以达到以下效果:




资源

源码:源码

范例工程:度盘链接:http://pan.baidu.com/s/1bo1x8vX 密码:lco8      没有神姬玩我要死了

老塞风流史

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发表于 2016-6-21 23:34:28 | 只看该作者
白鹭的相关项目。。。。
能在MV里用确实不错
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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 楼主| 发表于 2016-6-21 23:43:35 | 只看该作者
shitake 发表于 2016-6-21 23:34
白鹭的相关项目。。。。
能在MV里用确实不错

嗯,没改多少代码就可以用了。

老塞风流史
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发表于 2016-6-22 05:36:49 | 只看该作者
看了下,很不错的效果,另外不知道这个是否能单独调用,还有是否与主流有什么冲突,期待越来越完善
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发表于 2016-6-22 10:06:31 | 只看该作者
这个确实不错 可以媲美Unity2D
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发表于 2016-6-22 10:18:37 | 只看该作者
虽然看上去不错 不过要做起来确实大工程 对于独立游戏制作者 这可不是一般的量 暂时观望中  
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发表于 2016-8-29 17:51:00 | 只看该作者
为什么范例一直战斗,只是停留在受伤的状态??什么时候还有更新啊?

点评

因为只是在一个测试场景中显示动画,并不是战斗场景  发表于 2016-9-2 01:23
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发表于 2016-8-29 18:46:45 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2016-8-29 18:50 编辑

可参考這個的功能嗎?

https://github.com/InabaByakko/C ... AnimationToSsPlayer
介紹的帖子
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=386614

另外在火狐(fierfox)讀入出錯,

点评

火狐上读入需要将游戏用IIS发布  发表于 2016-9-2 01:22
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发表于 2016-8-29 21:58:06 | 只看该作者
求让MV支持SPINE啊
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-9-8 08:45:55 | 只看该作者
一直报错唉~   我以为是我自己制作的骨架动画有问题,但是DragonBonesPro  已经用了他的默认的自带素材   。  导出来还是不行,一直报错。

点评

dragonbone导出选择4.0版本,4.5是不行的  发表于 2016-9-11 10:27
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