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57星屑
已知斩杀技能实现公式可以这么写 b.hp<=b.mhp*0.2?999999:a.atk*2-b.def 判断目标hp是否小于等于百分之25的最大hp,是的话造成999999伤害(可以视作斩杀了),否则造成a.atk*2-b.def 伤害
然后是判断是否是BOSS的技能公式,先赋予BOSS敌人状态x。 b.isStateAffected(x) ? a.atk*2-b.def :999999
但是当我尝试把他们融合起来的时候发现自己没有这个能力……
希望大佬能够帮忙提一个可行的方案。
另外,我这个技能是仿天涯明月刀的唐门的饮血技做的,使用技能斩杀敌人后可以恢复一定血量。不知道这个能不能也实现……不能的话,就实现斩杀效果好了。
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b.isStateAffected(x) ? a.atk*2-b.def : b.hp
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