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[讨论] socket实現RMXP多核心分担工作量的设想 |
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我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。 已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》 * 战斗调用公共事件 * * RGSOS 网络脚本 * |
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点评
十多年前可以从零开始画画,今天也可以在脚本点开技能。都是为自己服务的,没什么严苛要求,只要满足自己的需要即可。光阴荏苒,只争今朝。
数学严重短板,程序需要严格逻辑思维,程序员这方面要非常好,我完全捋不清。
不知道数字君有没有考虑过,将脚本技术纳入麾下也不失为一个好办法。虽然需要付出许多,但是游戏制作就更自由了。
假如数字君也拥有了强大的脚本技术,我觉得这会若不是因为RM的情怀,很可能正叼着一根烟,开着unreal5谈笑风生吧。
有脚本技术的人直接从底层代码写了- -b,由于rmxp没开源,现在反编译也是违法的。如果开源出钱找人修成美工向模式理论上有可能XD
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GMT+8, 2024-11-7 23:46
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