设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3967|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 【已解决】请问有没有靠近事件后,事件出现气泡提示的...

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
12
星屑
6729
在线时间
1300 小时
注册时间
2020-4-19
帖子
247

极短22获奖极短21参与

跳转到指定楼层
1
发表于 2021-1-26 17:38:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 yuyering 于 2021-1-26 20:09 编辑

地图要素过多,可触发的事件反而不显眼了 ,我想用这种方法提示玩家。
请问有没有这样或者类似的的插件呢?
虽然用纯事件能实现相同的效果,但是数量一多真的应付不过来。

Lv5.捕梦者

梦石
18
星屑
13664
在线时间
1716 小时
注册时间
2017-1-12
帖子
1792

开拓者

2
发表于 2021-1-26 19:54:00 | 只看该作者
1.现在这个网站下载示范工程,并找到MOG_EventSensor这个插件。在你的工程中导入这个插件。
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-event-sensor/
2.设置事件
选择你想要显示心情气泡的事件。进行以下3步操作:
(1)事件页第1页,用注释写上event sensor : 2
(注意用英文拼写。直接复制我上面那句话也行。

这个表示的是你要离多近触发气泡,如果是0那就是和事件重合(比如站在事件上)。
(2)事件第2页,勾选上独立开关D(这个开关可以在MOG_EventSensor里设置成其他的,但只能是独立开关)

(3)同样是第2页,在左边自主移动中设置自定义路线:
等待45帧
脚本:$gameMap.event(this._eventId).requestBalloon(1);

Balloon后面的序号是你要呼出的心情气泡,1号就是叹号。45帧是我测试的气泡完整循环一次的大致时间。

现在已经完成“靠近事件会冒出心情气泡”的效果了!
(4)如果你需要对话之后事件就不冒气泡的话,别忘了对话之后把独立开关A打开,这样的话它就会翻到移动路线留空(没有表情气泡)的新一页了。



自主移动.png (13.87 KB, 下载次数: 25)

自主移动.png

评分

参与人数 2+2 收起 理由
星砂兔 + 1 塞糖
yuyering + 1 很有用,非常感谢!

查看全部评分

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
464
在线时间
15 小时
注册时间
2020-8-20
帖子
4
3
发表于 2021-3-6 20:48:38 | 只看该作者
【插件】仿空轨地图人物气球
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=385900&fromuid=2714983
(出处: Project1)

这个插件也是实现玩家接近事件,出现气泡提示的。

点评

这个好!!谢谢分享!  发表于 2021-3-7 14:49
666666  发表于 2021-3-6 21:21
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
240
在线时间
29 小时
注册时间
2021-2-28
帖子
24
4
发表于 2021-3-7 13:50:21 | 只看该作者
有了这个似乎十分方便
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 04:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表