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本帖最后由 alexncf125 于 2021-3-17 12:19 编辑
module SceneManager
def self.snapshot_for_background
@background_bitmap.dispose if @background_bitmap
@background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
#~ @background_bitmap.blur #模糊的效果
end
end
或者
module SceneManager
def self.snapshot_for_background_new
@background_bitmap.dispose if @background_bitmap
@background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
end
end
class Scene_Map < Scene_Base
def terminate
super
SceneManager.snapshot_for_background_new
dispose_spriteset
perform_battle_transition if SceneManager.scene_is?(Scene_Battle)
end
end |
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