1815| 6
|
[已经解决] 如何实现每次战斗中某效果只能发动一次 |
100星屑
最佳答案局部变量(假设a)声明(初始赋值)后才能进行如 a != nil 这样的操作。一般用 a.nil? 进行判断,不过还是不完全适用于你这的情况。
@reraised 应该是表示是否自动复活过的变量吧
begin
if self.state?(reraise_id) && @reraised == false
self.remove_state(reraise_id)
@reraised = true
@reraise_state = 0
end
rescue
end[/pre]
| ||
RMXP天下第一!
|
||
| ||
| ||
RMXP天下第一!
|
||
| ||
| ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-22 18:34
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.