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[已经过期] 混乱

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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-9-7 00:39:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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混乱 敌人中混乱后只能使用魔法攻击  禁止使用普通攻击  怎么写脚本

Lv3.寻梦者

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发表于 2021-9-7 23:47:06 | 只看该作者
你的魔法攻击是怎么定义的呢,还是说只要是特技都算
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2021-9-8 00:31:46 | 只看该作者
939034448 发表于 2021-9-7 23:47
你的魔法攻击是怎么定义的呢,还是说只要是特技都算

特技都算  
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2021-10-4 16:58:09 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2021-10-4 17:10 编辑

思路是在处于混乱状态时,将行动列表里的普通攻击除外。
在脚本【Game_Enemy】的生成行动部分【def make_action】里的“available_actions.push(action)”这句(照理说在284行)之上插入一个判定:
  1. # 处于行动限制:攻击友方时
  2. #if self.restriction == 3
  3. # 处于【混乱】状态时(混乱状态ID:6)
  4. if self.state?(6)
  5.   # 排除【普通攻击】指令
  6.   next if (action.kind == 0 and action.basic == 0)
  7. end
复制代码

两种判定形式任选一项起作用。

然后由于默认系统会强制把行动限制为攻击友方的行动改成普攻,
于是在脚本【Scene_Battle 4】的【def update_phase4_step2】部分,
将以下两行:
  1. @active_battler.current_action.kind = 0
  2. @active_battler.current_action.basic = 0
复制代码

改为:
  1. if not @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
  2.   @active_battler.current_action.kind = 0
  3.   @active_battler.current_action.basic = 0
  4. end
复制代码

让这个强制修改不对Enemy生效。
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