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在解决了对应元素的数值问题后,新的问题又找上了门来。
我阅读了YEP.Auto Passive States中的插件帮助,了解到可以自定义被动技能的发动时机。
然后写出了以下指令
<Custom Confirm Effect>
//获取状态8的ID
var crazy = 8;
//检测目标是否处于状态8,然后返回这个被动技能的condition
if (user.isStateAffected(crazy)) {
condition = true;
} else {
condition = false;
}
</Custom Confirm Effect>
试图制造一个在陷入疯狂状态后给予自身增益的被动技能,但是这个发动条件并不能适用,被动技能一直处于发动状态。
是因为被动技能检测不到目标user吗,但是范例中的半血发动被动检测的也是user.mhp......
我的指令到底错在哪里呢 |
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