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[有事请教] 有没有办法让MZ变回VA那样32*32一格【已解决】

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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-5-2 01:59:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cqzkid 于 2022-5-4 05:51 编辑

我想把我之前用VA开的坑移植到MZ并继续做,但格子大小不一样的话几乎所有像素美术素材都要重做,这个非常头疼。有没有办法使用插件或者别的方法解决这个问题呢?
如果能够实现的话,我也可以用有偿的方式定制插件

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

更新:
可以使用官方的Tiled Plugin实现自由调整格子大小的功能,但要放弃自带的地图编辑器而使用第三方工具Tiled制作地图
Tiled Plugin下载地址:https://visustella.itch.io/tiledpluginmz
巴哈上的中文教程:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=30271

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需要改的难度比较大,至少编辑器要铺32的图块,要大概数据库编辑器关于地图这块。  发表于 2022-5-2 16:37

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发表于 2022-6-2 12:39:12 | 只看该作者

今天刚更新的1.5.0版自带这个功能了~
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发表于 2022-5-2 07:52:34 | 只看该作者
使用軟體
ImageResizer-r129
放大method使用
Rectangular
把素材快速等比例放大

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由于不是整数倍,尝试了一些方法直接放大素材的效果都不怎么好  发表于 2022-5-2 22:27
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发表于 2022-5-3 09:22:15 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2022-5-2 07:52
使用軟體
ImageResizer-r129
放大method使用

我從VXA 跳 MZ也是遇過一樣的問題
我是直接放棄VXA做的進度 (反正也沒啥進度)
重新蒐集MV MZ的所有素材
如果以地圖素材來說
MV MZ多的是可以取代的素材
人物的話 大不了紙娃娃重新捏
你就當美工的全面升級就好了
可以先放大
然後再慢慢找新素材取代
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发表于 2022-5-3 15:14:11 | 只看该作者
steam版官方新闻说,下一版1.5.0会在今年春季发布,支持16 24 32 48四种格子尺寸,就是不知道这个月会不会跳票。

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啊这,春季不是只剩这个月了  发表于 2022-5-4 05:33
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 楼主| 发表于 2022-5-4 05:36:29 | 只看该作者
更新一下,官方的Tiled Plugin可以完美解决这个问题https://forums.rpgmakerweb.com/i ... pg-maker-mz.127152/

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中文教程https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=30271  发表于 2022-5-4 05:47
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发表于 2022-5-16 18:27:16 | 只看该作者
VisuStella成官方了?这不是个卖插件和素材包的吗
教你一个在任何 Discuz! 论坛的网页版里屏蔽别人的通用方法(谷歌火狐内核浏览器适用):
安装uBlock,在静态屏蔽规则里写上
rpg.blue##tr:has-text()
##前面是域名,括号内为需要屏蔽的id。随手写的规则,未测试各种边界条件,有兴趣可以自己修改验证。出现bug请尝试关闭插件。
已屏蔽id:清澈淌漾
打造清新简洁的信息茧房,获取快乐的论坛体验,从屏蔽拉黑开始。
看不顺眼,就大力屏蔽!让他再也不要出现在你的视线内!也欢迎各位屏蔽我。
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