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[有事请教] 【已经解决】如何实现怪物攻击玩家后自身获得状态?

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发表于 2023-2-12 13:53:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 可爱大鸦鸦 于 2023-2-12 18:54 编辑

如题,我通过技能-触发公共事件-给玩家角色更改状态实现了玩家使用技能攻击怪物后,使自身获得状态的效果。但是公共事件里似乎并没有给“使用了某技能的怪物”更改状态的选项,请问怪物对玩家使用攻击性技能后自身获得状态这样的效果可以通过事件实现吗?还是需要用到脚本?谢谢各位大佬!

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发表于 2023-2-12 18:25:38 | 只看该作者
用LinkActionSkills可以实现
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 楼主| 发表于 2023-2-12 18:36:57 | 只看该作者
ymzwal 发表于 2023-2-12 18:25
用LinkActionSkills可以实现

请问这个是脚本吗~在哪里可以下载呢
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发表于 2023-2-12 18:43:02 | 只看该作者
可爱大鸦鸦 发表于 2023-2-12 18:36
请问这个是脚本吗~在哪里可以下载呢

https://plugin.fungamemake.com/ 绝大部分的MV插件都有收录
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发表于 2023-2-12 18:44:17 | 只看该作者
单个技能还是指只要是使用攻击性技能  如果是单个那么技能公式a.addState(10);a.atk* 10 如果是后者YepBUFF&状态核心
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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 楼主| 发表于 2023-2-12 18:48:40 | 只看该作者
ymzwal 发表于 2023-2-12 18:43
https://plugin.fungamemake.com/ 绝大部分的MV插件都有收录

感谢!!!
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 楼主| 发表于 2023-2-12 18:50:04 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2023-2-12 18:44
单个技能还是指只要是使用攻击性技能  如果是单个那么技能公式a.addState(10);a.atk* 10 如果是后者YepBUFF ...

谢谢指点~
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