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原版属性的计算是 (base + plus) * paramRate * buffRate
yep的基础属性插件计算是 (base + plus) * paramRate * buffRate + flat
这俩的 base 是职业基础,plus 一般是装备附加,两个rate就是特性里的百分比,yep的 flat 是新加的不会吃到百分比的一部分。
然后,这个 YEP_StatAllocation ,它又是另一部分,是在上述公式计算完之后,再把加点的属性值加上去,所以是独立的一部分。
不懂代码的话,不建议改;懂的话,可以按自己意愿随便改了。 |
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