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[有事请教] 求公共事件使用教程QAQ

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2023-1-14 20:19:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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公共事件用不明白,有没有大佬有推荐的教程QAQ

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发表于 2023-1-14 20:34:08 | 只看该作者
本帖最后由 蜜橘团子 于 2023-1-14 20:41 编辑

公共事件就是一个公共的事件,一般使用的话,它本身应该没有什么特别跨越的功能
就是一个做好的底料,你不用你每次都手动调,

就比如说,我的游戏有100只青蛙,每个青蛙都会说青蛙王子的故事,假设你不复制青蛙事件本身

那就把这个故事放进公共事件里,我不可能给100个青蛙都复制那么多话,甚至每个青蛙里手动打一遍青蛙王子,那怎么可能啊!

直接调用公共事件,它就会说青蛙王子了,可能有些鳄鱼吃了青蛙以后,也会说青蛙王子的故事,你只需要在鳄鱼事件里,点击公共事件找到青蛙王子就可以了,就比较方便

公共事件就适用于多种不同事件里会做的同一种行为,就像魔甲鱼会杀人,鳄鱼也可能杀人,有些青蛙也可能杀人,

杀人剧情的公共事件我就先做好,给这三个牛马事件里塞进去

还有就是可以通过某个开关来让公共事件并行处理,它可以在整个游戏全世界运行

比如你在野外打死10个青蛙,这个公共事件就可以并行处理识别出来,就出现青蛙老大什么的

也可以通过某个开关,设置成自动执行,在公共事件最后再自动关闭这个开关,这样只要开启那个开关就会自动出现这种行为再关闭,就很酷

这就是一般情况的用法,大部分游戏也就是这样的,我暂时也没发现公共事件有什么特别复杂的功能,像是必须要什么编程学历经验什么才能使用的,

不过有些插件可以利用公共事件执行东西,我们需要把内容放在公共事件里



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 楼主| 发表于 2023-1-14 20:38:35 | 只看该作者
蜜橘团子 发表于 2023-1-14 20:34
公共事件就是一个公共的事件,一般使用的话,它本身应该没有什么特别跨越的功能
就是一个做好的底料,你不 ...

感谢大佬
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发表于 2023-1-14 20:47:49 | 只看该作者
本帖最后由 蜜橘团子 于 2023-1-14 20:52 编辑


还有就是假如你的游戏要做成几个,十几个国家的语言,尽量就是用通用的东西比较好,
没有必要的话不要出现重复的大量的东西

像是名字和物品其实也可以用代号或是变量什么的去控制

这样只改一个东西,就可以改几千个地方

当然正常的时候也可以这样做,因为比较好控制,公共事件的重大好处也是可以改一个东西,全部青蛙都会变,如果你青蛙王子打错字了呢?你不可能再改100遍
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