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Lv5.捕梦者
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最优: CG动画, 缺点巨烧成本, 笑 商业例子: 很多经典大作都是
次优: 小人有配合台词的动态表演, 哪怕抖一抖都比纯冒对话框强 商业例子:八方旅人, 还有个比较小众的独立游戏《紫水晶》, 这个作品的行走图都是一幅图,通过不同幅度角度速度的晃动来表现剧情, 意外的感觉还挺生动的, 笑
优: 单幅图片过场, 这个获得的效果看图片精美程度, 但是不适合有过长的文本, 毕竟只有一张图再怎么精美也会腻, 还不如小人去抖一抖比较生动, 当然, 如果有很多图片连环画一般播放那就大大加分了
尚优: 带立绘/头像的对话, 有表情差分加分, 有动作差分更好。 头像和立绘能一定程度上弥补行走图难以表现的表情, 这能让台词显得更立体, 同时比起一个名字, 头像当然更容易分辨谁在说话, 降低玩家理解成本
及格: 采用呼出对话框的方式, 至少能让玩家简单的分清谁在说话, 不过一般采用这种对话框的,主要也是要配合小人表演就是了, 用呼出对话框的话, 要注意不要连续大段大段的说, 尽量口语化简洁化, 毕竟, 某人说着说着突然开始大段大段背诵论文很古怪不是么, 笑
最差: 黑屏, 然后大段文字~~尤其是一字一字的慢慢冒还不能跳过那是最折磨的, 笑
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