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$gameTemp.reserveCommonEvent(n)
RPGmaker自带的方法, 但可能是串行执行的原因,有些情况会无法正常执行,我没仔细测过
如果你安装了钻头的多线程插件(Drill_LayerCommandThread),就可以用它的方法来并行执行公共事件:
- var data = {
- 'type': "公共事件",
- 'pipeType': "并行",
- 'commonEventId': n,
- 'callBack_str': "",};
- $gameMap.drill_LCT_addPipeEvent( data );
复制代码
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