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 本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-4-1 18:00 编辑  
 
0.前言 
不知道前人是否有做过类似这样的东西呢? 
但是不可不承认的是这是一件很渣的东西, 
嗯~由于是一时的无聊想法,所以它用了很短的时间制造,同时也很废。 
 
1.版本功能说明 
1.0                         : 按下delete按钮,就会删除存挡,如无存档,则发出错误一声。 
1.1                         : 按下delete就会弹出选择窗, 然后选择删除。 
1.1(载图存档版)     : 跟1.1功能一样,只是专用于载图存档。 
1.1(新式菜单版)     : 跟1.1功能一样,只是专用于新式菜单。 
1.1的载图存档版和新式菜单版没有范例,只在5.脚本里提供。 
 
 
2. 1.1版效果载图 
 
正常: 
 
 
载图存档版: 
 
 
新式菜单版: 
 
 
 
 
3.范例 
最简洁的: 
 
删除存档_v1.0.zip
(282.52 KB, 下载次数: 1907)
 
有窗口选择的: 
 
删除存档_v1.1.zip
(283.19 KB, 下载次数: 4242)
 
 
4.版本讯息 
    - *1.1.0* (2011-04-01) By 一箭烂(YiJL) 
      *会弹出选择窗选择是否删除 
 
    - *1.0.0* (2011-04-27) By 一箭烂(YiJL) 
      *初版 
 
5.脚本 
1.1载图存档版: 
 
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ 删除存档v1.1(载图存档版)    by 一箭烂
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  按下delete就会弹出选择窗, 然后选择删除。
 
 - #
 
 - #    - *1.1.0* (2011-04-01) By 一箭烂(YiJL)
 
 - #      *会弹出选择窗选择是否删除
 
 - #
 
 - #    - *1.0.0* (2011-04-27) By 一箭烂(YiJL)
 
 - #      *初版
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_File
 
 -   Key = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState","i","i")
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 开始
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias del_start start
 
 -   def start
 
 -     del_start
 
 -     @del_window = Window_DelFile.new
 
 -     @del_window.z = 500
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新幀
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias del_update update
 
 -   def update
 
 -     del_update
 
 -     @del_window.update
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新选择
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_savefile_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::C)
 
 -       if @del_window.visible
 
 -         case @del_window.index
 
 -         when 0
 
 -           do_delete
 
 -           @del_window.visible = false
 
 -         when 1
 
 -           @del_window.visible = false
 
 -         end
 
 -       else
 
 -         determine_savefile
 
 -       end
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::B)
 
 -       if @del_window.visible
 
 -         @del_window.visible = false
 
 -       else
 
 -         Sound.play_cancel
 
 -         return_scene
 
 -       end
 
 -     elsif Key.call(0x2E) & 1 != 0
 
 -       @del_window.visible = true
 
 -     end
 
 -     if @refresh_index != @command_window.index and @del_window.visible == false
 
 -       @refresh_index = @command_window.index
 
 -       @savefile_window.dispose
 
 -       create_savefile_window
 
 -     end
 
 -     @command_window.active = !@del_window.visible
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 删除存档
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def do_delete
 
 -     if FileTest.exist?(SAVE_DIR + make_filename(@command_window.index))
 
 -       File.delete(SAVE_DIR + make_filename(@command_window.index))
 
 -       @refresh_index = @command_window.index
 
 -       @savefile_window.dispose
 
 -       create_savefile_window
 
 -     else
 
 -       Sound.play_buzzer
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 退出场景
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias del_terminate terminate
 
 -   def terminate
 
 -     del_terminate
 
 -     @del_window.dispose
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_DelFile
 
 - #==============================================================================
 
 - class Window_DelFile < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 对象初始化
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super((544-250)/2, (416-100)/2, 250, 90)
 
 -     self.contents.draw_text(0, 0, 250-32, 24, "是否删除存档?", 1)
 
 -     self.contents.draw_text(0, 32, 93, 24, "是", 1)
 
 -     self.contents.draw_text(125, 32, 93, 24, "否", 1)
 
 -     @item_max = 2
 
 -     @column_max = 2
 
 -     @index = 1
 
 -     self.visible = false
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 帧更新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     if self.visible
 
 -       if cursor_movable?
 
 -         last_index = @index
 
 -         if Input.repeat?(Input::DOWN)
 
 -           cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN))
 
 -         end
 
 -         if Input.repeat?(Input::UP)
 
 -           cursor_up(Input.trigger?(Input::UP))
 
 -         end
 
 -         if @index != last_index
 
 -           Sound.play_cursor
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       update_cursor
 
 -       call_update_help
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 选择矩形
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def item_rect(index)
 
 -     rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
 
 -     rect.width = (contents.width + @spacing) / @column_max - @spacing
 
 -     rect.height = WLH
 
 -     rect.x = index % @column_max * (rect.width + @spacing)
 
 -     rect.y = index / @column_max * WLH + 32
 
 -     return rect
 
 -   end
 
 - end
 
 
  复制代码 1.1新式菜单版: 
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ 删除存档v1.1(新式菜单版)    by 一箭烂
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  按下delete就会弹出选择窗, 然后选择删除。
 
 - #
 
 - #    - *1.1.0* (2011-04-01) By 一箭烂(YiJL)
 
 - #      *会弹出选择窗选择是否删除
 
 - #
 
 - #    - *1.0.0* (2011-04-27) By 一箭烂(YiJL)
 
 - #      *初版
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_File < Scene_Menu_Base
 
 -   Key = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState","i","i")
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 开始
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias del_start start
 
 -   def start
 
 -     del_start
 
 -     @del_window = Window_DelFile.new
 
 -     @del_window.z = 500
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新幀
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias del_update update
 
 -   def update
 
 -     del_update
 
 -     @del_window.update
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新选择
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_savefile_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::C)
 
 -       if @del_window.visible
 
 -         case @del_window.index
 
 -         when 0
 
 -           do_delete
 
 -           @del_window.visible = false
 
 -         when 1
 
 -           @del_window.visible = false
 
 -         end
 
 -       else
 
 -         determine_savefile
 
 -       end
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::B)
 
 -       if @del_window.visible
 
 -         @del_window.visible = false
 
 -       else
 
 -         Sound.play_cancel
 
 -         return_scene
 
 -       end
 
 -     elsif Key.call(0x2E) & 1 != 0
 
 -       @del_window.visible = true
 
 -     end
 
 -     if @refresh_index != @file_command_window.index and @del_window.visible == false
 
 -       @refresh_index = @file_command_window.index
 
 -       @savefile_window.dispose
 
 -       create_savefile_window
 
 -     end
 
 -     @file_command_window.active = !@del_window.visible
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 删除存档
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def do_delete
 
 -     if FileTest.exist?(SAVE_DIR + make_filename(@file_command_window.index))
 
 -       File.delete(SAVE_DIR + make_filename(@file_command_window.index))
 
 -       @refresh_index = @file_command_window.index
 
 -       @savefile_window.dispose
 
 -       create_savefile_window
 
 -     else
 
 -       Sound.play_buzzer
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 退出场景
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias del_terminate terminate
 
 -   def terminate
 
 -     del_terminate
 
 -     @del_window.dispose
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_DelFile
 
 - #==============================================================================
 
 - class Window_DelFile < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 对象初始化
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super((544-250)/2, (416-100)/2, 250, 90)
 
 -     self.contents.draw_text(0, 0, 250-32, 24, "是否删除存档?", 1)
 
 -     self.contents.draw_text(0, 32, 93, 24, "是", 1)
 
 -     self.contents.draw_text(125, 32, 93, 24, "否", 1)
 
 -     @item_max = 2
 
 -     @column_max = 2
 
 -     @index = 1
 
 -     self.visible = false
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 帧更新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     if self.visible
 
 -       if cursor_movable?
 
 -         last_index = @index
 
 -         if Input.repeat?(Input::DOWN)
 
 -           cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN))
 
 -         end
 
 -         if Input.repeat?(Input::UP)
 
 -           cursor_up(Input.trigger?(Input::UP))
 
 -         end
 
 -         if @index != last_index
 
 -           Sound.play_cursor
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       update_cursor
 
 -       call_update_help
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 选择矩形
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def item_rect(index)
 
 -     rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
 
 -     rect.width = (contents.width + @spacing) / @column_max - @spacing
 
 -     rect.height = WLH
 
 -     rect.x = index % @column_max * (rect.width + @spacing)
 
 -     rect.y = index / @column_max * WLH + 32
 
 -     return rect
 
 -   end
 
 - end
 
 
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