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[通用发布] 新手教程——引入第二种货币(事件为主,脚本为辅)

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Lv1.梦旅人

战国美少年森兰丸

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发表于 2010-8-6 15:15:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 夕阳武士 于 2010-8-6 15:58 编辑

还叫它灵魄吧,这第二种货币,运用变量较多。
本次的范例有三个部分。1:获取随机灵魄。
2:等待灵魄生长(仿黑暗圣剑传说)
3:货币兑换的范例。
有能力者,可用脚本解决以上问题,本工程采用事件,只针对新人。
首先,获得货币。

灵魄可以在自然界中的植物上摘取。

注意两次的区别,一次是固定点数,一次是随机点数。
而且注意变量1和2的区别。

接下来,是模仿黑暗圣剑传说中的泉水了。
1
2
3
第七章截图,稍稍运用了一点脚本,不难理解。

结束语....这个工程里面讲的东西多了一点,今天就发到这里吧。

范例在此(已修改了) Project1.rar (248.02 KB, 下载次数: 2203)

点评

翻翻回帖,能找到菜单显示和打怪掉灵魂  发表于 2010-8-10 12:55
呐……能做到打怪掉灵魄,和菜单显示么?  发表于 2010-8-8 18:37
事件是万能的!!  发表于 2010-8-6 18:22

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魔女真利亞 + 60 加油哦~~~
小幽的马甲 + 200

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发表于 2010-8-6 15:23:59 | 只看该作者
金钱和灵魂互换那里还要做个判断看看输入的数值是否大于所持金,否则明明只有1000G却可以用2000G来换
别的没什么问题,在菜单里显示的话要改下Window_Gold或者直接新建个类,希望LZ再接再厉
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2010-8-6 15:25:15 | 只看该作者
本帖最后由 夕阳武士 于 2010-8-6 15:59 编辑

回复 小幽的马甲 的帖子
那个所持金的判断我给删掉了.....现在改好了。

   

点评

还是很佩服LZ的耐心的 事件党深不可测  发表于 2010-8-6 15:34
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发表于 2010-8-6 15:26:51 | 只看该作者
运用事件来做这个效果实在够复杂

点评

所以说有能力了就去用脚本嘛。  发表于 2010-8-6 15:31
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发表于 2010-8-6 15:26:54 | 只看该作者
LZ再接再厉

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谢谢~~  发表于 2010-8-6 15:32
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发表于 2010-8-6 16:17:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-6 16:22:20 | 只看该作者
楼主我爱你~~~作为一个腐烂中的新人,我正在F1中水深火热时看到的这篇教程,顿时世界崩溃了.....事件也这么 ...
c621497922 发表于 2010-8-6 16:17

这个,需要多少时间得看个人的造化了,我不太清楚这个。。

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Lv2.观梦者

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发表于 2010-8-6 16:30:40 | 只看该作者
嗯,还蛮详细的教程,支持一下咯~~
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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发表于 2010-8-6 16:37:47 | 只看该作者
能把这个灵破弄到菜单里显示有多少就更好鸟
【镇楼】少年吃我大屌
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-10 11:11:02 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Gold
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示金钱的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Gold2 < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对象
  9.   #     x : 窗口的 X 坐标
  10.   #     y : 窗口的 Y 坐标
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize(x, y)
  13.     super(x, y, 160, WLH + 32)
  14.     refresh
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 刷新
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def refresh
  20.      self.contents.draw_text(0, 0, 120, WLH,$game_variables[1],2) # 显示一号变量
  21.      self.contents.draw_text(0, 0, 120, WLH,"灵魂:",0)
  22.   end
  23. end
复制代码
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对象
  9.   #     menu_index : 指令光标初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 开始处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def start
  18.     super
  19.     create_menu_background
  20.     create_command_window
  21.     @gold_window = Window_Gold.new(0, 275)
  22.     @gold_window2 = Window_Gold2.new(0, 220)
  23.     @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  24.     @steps = Window_steps.new(0,330)
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 结束处理
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def terminate
  30.     super
  31.     dispose_menu_background
  32.     @command_window.dispose
  33.     @gold_window.dispose
  34.     @gold_window2.dispose
  35.     @status_window.dispose
  36.     @steps.dispose
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 更新画面
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def update
  42.     super
  43.     update_menu_background
  44.     @command_window.update
  45.     @gold_window.update
  46.     @status_window.update
  47.     if @command_window.active
  48.       update_command_selection
  49.     elsif @status_window.active
  50.       update_actor_selection
  51.     end
  52.   end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 生成指令窗口
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56. def create_command_window
  57.     s1 = Vocab::item
  58.     s2 = Vocab::skill
  59.     s3 = Vocab::equip
  60.     s4 = Vocab::status
  61.     s5 = Vocab::save
  62.     s6 = "旧的回忆"
  63.     s7 = "武功秘籍"
  64.     s8 = Vocab::game_end
  65.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7,s8])
  66.     @command_window.index = @menu_index
  67.     if $game_party.members.size == 0          # 同伴人数为 0 的情况下
  68.       @command_window.draw_item(0, false)     # 物品无效化
  69.       @command_window.draw_item(1, false)     # 特技无效化
  70.       @command_window.draw_item(2, false)     # 装备无效化
  71.       @command_window.draw_item(3, false)     # 状态无效化
  72.     end
  73.     if $game_system.save_disabled             # 禁止存档的情况下
  74.       @command_window.draw_item(4, false)     # 存档无效化
  75.     end
  76.   end
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 更新指令选择
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   def update_command_selection
  81.     if Input.trigger?(Input::B)
  82.       Sound.play_cancel
  83.       $scene = Scene_Map.new
  84.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  85.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  86.         Sound.play_buzzer
  87.         return
  88.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  89.         Sound.play_buzzer
  90.         return
  91.       end
  92.       Sound.play_decision
  93.       case @command_window.index
  94.       when 0      # 物品
  95.         $scene = Scene_Item.new
  96.       when 1,2,3  # 特技、装备、状态
  97.         start_actor_selection
  98.       when 4      # 存档
  99.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  100.       when 5    # 继续
  101.         $scene = Scene_File.new(false, false, false)
  102.       when 6      # 游戏结束
  103.         $scene = Scene_Map.new
  104.         $game_temp.common_event_id =001 #公共事件号
  105.       when 7      # 游戏结束
  106.         $scene = Scene_End.new
  107.       end
  108.     end
  109.   end
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # ● アクター選択の開始
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def start_actor_selection
  114.     @command_window.active = false
  115.     @status_window.active = true
  116.     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
  117.       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
  118.     else
  119.       @status_window.index = 0
  120.     end
  121.   end
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # ● アクター選択の終了
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   def end_actor_selection
  126.     @command_window.active = true
  127.     @status_window.active = false
  128.     @status_window.index = -1
  129.   end
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● アクター選択の更新
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   def update_actor_selection
  134.     if Input.trigger?(Input::B)
  135.       Sound.play_cancel
  136.       end_actor_selection
  137.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  138.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  139.       Sound.play_decision
  140.       case @command_window.index
  141.       when 1  # スキル
  142.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  143.       when 2  # 装備
  144.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  145.       when 3  # ステータス
  146.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  147.       end
  148.     end
  149.   end
  150. end
复制代码
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