Project1

标题: 短八评委会议! [打印本页]

作者: 论坛助理    时间: 2013-8-1 10:56
标题: 短八评委会议!
这里是短八的评审贴,各位评委按照以下规则,在回帖中为游戏做出评审
海选审核简介:
1、海选的评选可分为三个等级:通过、待定、不通过;
2、每款游戏,至少会有两位评委参与评审;每段评审至少有三条以上的评语。若有超过1/3的评委不通过,则该游戏不通过海选;
3、海选可能会通过常规表现进行过滤,如:发帖标题、内容格式、能否下载、游戏能否不报错地运行通关等;
4、若整款游戏中,所有素材均为正版素材(自己绘制、谱曲,或购买授权),会有额外加分;
5、海选审核的时间为8月1日——9月5日;
6、海选通过后的作品会由站长、助理及一些资深评审员来对通过审核的游戏进行深层次的评测。所有评审在9月10日结束,评审结束后5天内公布获奖名次。
备注:参赛者的作品海选被认定未能通过的,可以提出复议,所有评委会从新根据参赛者提出的复议来审核评审,并给出最终结果。自评选开始至9月5日21点,都可以发起复议。

特别说明:评委也是可以参赛的,但是为了公平起见不允许评自己的作品呢~

回帖的格式大致为:
游戏名:
评语:1、……;2、……;3、…………
评审结果:(通过、待定、不通过)

请诸位评委尽可能的多审核哦~助理君会给你们好处费的~

评委名单:
@美丽晨露 @yychchhh @路法 @delv25 @冲啊小笼包 @·雾逝者· @片翼贤者 @飞3a @爱尔伯塔 @tjjlb

每位评委的评审最好都集中在自己的一个楼层里,可以反复编辑~
作者: 飞3a    时间: 2013-8-1 11:17
本帖最后由 飞3a 于 2013-9-8 15:15 编辑

阅。
提问:待定的标准是什么?
还是说,只要满足:发帖标题、内容格式、能否下载、游戏能否不报错地运行通关
都算过海选了?
/*======================*/
编号为13L鸡蛋君提供的编号,方便登记分数。

/*===评测日期:2013-8-4===*/
名字/版本/编号:《江流村》/v1.1/编号02
组别:rm组
评语:
我被老奶奶的包子卡住了,偏偏村子里刷了3遍还是没找到提供包子的人。
游戏过程中提示语还不够,踩到喵星人就莫名奇妙的死亡。
按照当前的情况看,这些可以算是新人中的常见状况。
但是作为一个才接触软件6天的新人的话,已经可以了,还请继续加油。
评测结果:不通过。

名字/版本/编号:《日漫痴的迷宫》/v0.62/编号49
组别:rm组
评语:
剧情、画面天雷滚滚。
但是刷塔这里的迷宫还是挺有趣的。用小游戏的方式好过踩地雷式的回合制战斗。
如果光看截图早就毙了,看在益智游戏的份上我是该给过呢还是不过呢。
评测结果:待定。

名字/版本/编号:《哆啦A梦与他最好的朋友》/编辑时间:2013-7-28/ 编号55
组别:橙光组
评语:
很稀有的出现了宣传视频。
玩下来还是不错的。人物和背景没有什么违和。机器猫的一堆道具让我回到了儿时看漫画的感觉。
ui和开始图片建议换一下。
评测结果:通过。

/*===评测时间:2013-8-6 8:41:19===*/
名字/版本/编号:《浮华祭笙歌落》秦时明月同人/V2.2/编号71
组别:橙光组
评语:音乐和剧情不错。
抠头发丝真是辛苦活,一些立绘仍需处理(图片都抠烂了)。
有空了去橙光游戏区(web发布的地方)把简介补一下。(OTL助理君窝实在是凑不出3句评语了怎么啵  _(:3」∠)_)
评测结果:通过。

名字/版本/编号:《脱线社》/编辑时间2013-8-2/编号58
组别:橙光组
评语:
这个游戏让我想起了微博上的一个段子:米老鼠(米奇)加上蝴蝶结和眼睫毛就会变性(米妮)。
既然是原创的画风,如果可以把背景、ui什么一起配套就好了。
用文字工具做战斗这个也少见呢。
评测结果:通过。

/*===评测时间:2013-8-8 10:33:06===*/
名字/版本/编号:《两个苹果的沙漠》 /v1.3/编号10
组别:rm组
评语:
标题画面动态,好评。
字体很漂亮,但是,看起来很眼晕。尤其是选择密码这里,小写字母看不清。(优先考虑辨识度再考虑美观)
谜题中不推荐出rm相关的题目(玩家又不关心这个),建议换成和本游戏相关的题目。
可是助理君说了一句话(见3L):
“待定的标准是你不确定它的品质是否合格,比如用全默认素材做了一个勇者斗魔王RPG这样。”
啊,虽然不是斗恶龙的剧情,但是确实是全默认素材(除了标题图),并且没有什么很特别的东西。
按照这样就给个待定吧。
评测结果:待定。

名称/版本/编号:《仙剑奇侠传贰》苏媚小虎,人妖不殊途/编辑时间2013-7-30/编号47
组别:橙光组
评语:
标题画面、音乐让我回到了仙剑二的感觉。
人物的毛边可以在修一下,另外希望把地图这里对比度调大或者给个文字说明,十里坡和码头这里的出口不明显,差点找不到。
剧情不错。(虽然作为七七党略不爽)
评测结果:通过

/*===2013-8-11 13:35:13===*/
名称/版本/编号:美梦与诗/V1.04/编号41
组别:rm组
评语:
居然有cv是肿么回事!好评。
不论是游戏中的操作说明还是包中的word说明都很棒。
战斗略难。把crystal魔法改成技能书更加容易理解(确实一开始完全不知道是什么)。
画面很好。森林地图有时光线太白,看不清,建议调整。
评测结果:通过。

名称/版本/编号:az零物语/v1.5/编号39
组别:rm组
画面和音乐配合的很棒,和看腻了的rtp默认素材相比,眼前一亮。
解密略难以及提示语不够。比如:摸索了很久才发现树林中的小精灵、原来箱子是可以用钥匙打开的。
恐怖程度可以接受(虽然不是恐怖游戏)。害怕的孩纸,关了声音打吧。
推荐3线都玩通,了解整个故事内容。
评测结果:通过。

/*===评测时间:2013-8-14 13:42:57===*/
名称/版本/编号:《美工奋斗史》/2013-8-3/编号81
组别:橙光组
评语:
缺少官方的地址和5张图片。(这个是作者等级不够无法发链接的问题,望各位有糖塞糖无糖塞人气(泥垢))
评测根据delv25发布的地址。
居然有改编的主题曲!!!艾玛太惊艳了!
除了免费背景,其他图形均原创,好评。
评测结果:通过。(提醒:请在海选结束前更新官方地址和图片)

名称/版本号/编号:御用饭桶/编辑时间2013-8-7/编号33
组别:橙光组
图片有白边,二次元立绘配着三次元的背景,总觉得怪怪的。
(关于抠图的建议:可以找一张大的图片抠,扣完再缩小。而不是找一张缩略图抠,这样很容易扣坏)
轻松欢脱搞笑的对话风格。(OTL助理君窝又凑不出3句评语了 _(:3」∠)_)
评测结果:通过。

/*===评测时间:2013-8-19 10:07:50===*/
名称/版本号/编号:八尾猫/v1.3/编号87
组别:橙光组
评语:
不论是开始图片还是内部都是小清新的风格,看起来很舒服。
治愈向小故事。
解密的难度一般,可以接受。(某飞智商捉急)
评测结果:通过。

名称/版本号/编号:寻羞记/发布时间2013-8-13/编号92
组别:rm组
评语:
发帖标题不对。(虽然看了截图是rm组,但帖子起名为橙光/rm组是肿么回事?)
帖子截图中最后一张感觉还可以。
游戏中有测试用的存档。而且商店设置的不对。(见图)

在下雨过后,晃了半天不知道去那里,该做什么。这让我直接无法继续游戏。
(建议:修改帖子标题;清除无用的数据:存档和武器;给予提示(没提示就给个攻略吧,不然玩家卡住直接扔回收站))
评测结果:不通过。

名称/版本号/编号:国产电车狼/编辑时间2013-8-02/编号38
组别:橙光组
评语:
看到标题就滚进来了。(果然我不是什么好猫)
放大后极度模糊的qq表情(还是主席!)+像素图片+三次元产物+橙光库的人物各种乱入。这样真的没问题么?
战斗的动画做的感觉还行,好吧虽然是像素。但是战斗的语句让我觉得这是rmvx,而且这速度慢的让我昏昏欲睡。
评测结果:不通过。

/*===评测时间:2013-8-20 9:56:47===*/
名称/版本号/编号:夜色墨蓝/v0.8/编号73
组别:橙光组
评语:
音效什么赶脚配的挺好。
片头动画很漂亮。
自制的ui有爱!
无奈的是剧情实在是太短了,总觉得没做完。(但是看到介绍说宣传视频什么的等正式版发布,估计还有一版吧?)
评测结果:通过

/*===评测时间:2013-8-21 11:26:29===*/
名称/版本号/编号:火影晋级赛/编辑时间2013-7-18/编号15
组别:rm组
评语:
地图比较空旷。人物的比例也奇怪(人物身高是树的一半!是rtp素材和自己找的素材没有协调好的原因)
小樱和井野的打斗过程看起来还是比较带感的。
玩了才没几分钟,出现了脚本报错。这是不通过的原因。

评测结果:不通过。

名称/版本号/编号:反击之翼/编辑时间2013-8-20/编号110
组别:橙光组
评语:
剧情是一个完整的剧情。自由度不错。
cv是从动画片里截的,有时会带着背景音以及转场生硬。
ui是古风,额- -|||如果换一个相关的就好了。
评测结果:通过。

/*===评测时间:2013-8-25 21:14:36===*/
名称/版本号/编号:客服就是用来调戏的/编辑时间2013-8-23/126
组别:橙光组
评语:
自己画的立绘、ui和cg。
对于立绘的2个版本(正常版和q版),更加喜欢q版呢。
后面的小剧场算是弥补了一下be的遗憾吧。
故事很有爱。
评测结果:通过。

名称/版本号/编号:灵魂交响夜/编辑时间2013-8-24/98
组别:橙光组
评语:
由于作者强烈推荐,测试版本为pc版。
故事确实是非常的长(8万字果然恐怖),但是很好。
起初以为是找了个轻小说改编的,直到看到结尾才意识到是自己写的。
看到永夜客串一把笑喷。
打斗的动画,和摩托车开在马路上的画面都很好。做的很用心。
评测结果:通过

/*===评测时间:2013-8-27 19:23:44===*/
名称/版本号/编号:世纪勇者-拓荒勇士/v1.11/62
组别:rm组
评语:
标题画面、地图什么还是不错的,比如小镇里的光线和树林地图。
剧情感觉一般吧,不是很深刻。
森林1的音乐听着很舒服。
战斗界面感觉还不错,虽然没给出boss明确的血量,但可以根据详细设置的百分比来推测出还剩多少(传说中程序猿的恶趣味)。
战斗部分感觉难,死了好几次(事实证明装备什么远远重要于升级)。
评测结果:通过。

名称/版本号/编号:未鸣的风铃/编辑时间2013-8-26/147
组别:rm组
评语:
全正版素材,黑白风格。
光打完前3个结局是没有神马感觉的。一开始甚至不理解为什么要逃跑。
不过打到后面2条,整个故事的内容就浮出水面了。
好赚泪点的故事。
评测结果:通过。

/*===评测时间:2013-8-29 10:12:59===*/
名称/版本号/编号:兄弟我们在一起吧/发布时间2013-8-25/145
组别:橙光组
评语:
咳咳,首先是关于这个双胞胎兄弟的形象问题!一个蓝发蓝瞳一个黑发黑瞳确定是双胞胎?如果非要说是一个像爸爸一个像妈妈,那也是兄弟这个设定比较好。
标题图片是从橙光软件上面截的,在图片上我看到了一个对话框的“打开”选项卡。而且,小小的图片吊在左上角。
(建议:使用ps或美图秀秀,画图也可以啊。)
使用到的数据没必要在故事中列出。(这又不是菜谱)
不过话说回来,回到那个作者所说的【最好的结局】,他的观点我倒是蛮认同的。
建议在图片绘制、剧本上面再花一些功夫。
本来看了前两条结局(最好的结局和he),是不打算给通过的。一开始还在穿衣服,就突然转到墓地了,总觉得怪怪的。
看了另一个【恐怖的bg】,待定吧。至少这条线还算完整。
评测结果:待定。

名称/版本号/编号:/编辑时间2013-8-27/141
组别:橙光组
评语:
全正版素材。
平凡又现实的故事。从一个病人的角度重现新闻中出现的内容:收红包、见死不救、转到大医院看病。还有我们经常看到的小广告。
医院既是生命开始的地方,也是生命结束的地方。玩了这个有了这样的感悟。
可是医患关系(这个才是重点吧!)似乎没有讲清楚。如果可以深入进去就好了。
评测结果:通过。

名称/版本号/编号:系统娘的乱入生活/编辑时间2013-7-12/30
组别:橙光组
评语:
沙滩那里一下子出了好多人物,有点凌乱。
所以除了看到最后和win7娘好上了这个剧情(剧透去死),其他情况一直是处于云里雾里不知所云的状态。
心里描述和对白动作混放在一起。
这个游戏的话,不通过么不至于;而给通过的话,不知所云确实是说不过去。所以给一个待定吧。
评测结果:待定。


按照新规定执行,见33l
/*===评测时间:2013-8-31 18:34:04===*/
名称/版本号/编号:黄金帝国/发布时间2013-7-15/6
组别:rm组
评语:
下载下来全是广告。(otl助理君这让我怎么凑三句话呢?)
评测结果:不通过。

名称/版本号/编号:火柴人2/编辑时间2013-8-31/139
组别:rm组
评语:
有安装包、宣传视频。看起来是一个很规范的游戏。
地图比较流畅。
关卡难。掉进粪坑里死了很多次。也许是我非常不擅长动作类游戏的关系。
绘制cg辛苦了(那个蘑菇云比较有意思)。虽然是简陋了一些。至少,风格还是和谐一致的。
动作类游戏比较稀有。
评测结果:通过。

/*===评测时间:2013-9-1 8:19:16===*/

名称/版本号/编号:我是空管/发布时间2013-8-20/112
组别:橙光组
评语:
空管是一个稀有的题材。如果把这个题材处理好,是一个独特的作品。
但很遗憾,作者把它变成了一个谈恋爱搞基男女通吃的游戏,平庸了。
加上故事跳跃有点大,一见钟情、马上就表白了。(剧透去死)
如果这个故事讲述的是空管学校里面或者岗位的事情多一点,可能会不错。加油吧。
评测结果:不通过。(本来想写待定的呐,根据新规则就改不通过了)

/*===评测时间:2013-9-1 22:17:54===*/
名称/版本号/编号:秋之回忆3罗韬外传/ 发布时间2013-6-30/32
组别:橙光组
评语:
情节感觉还可以,至少是一个完整的故事。
父亲太年轻了,这货是女主的干爹吧?
没有bgm确实加快了加载速度,不过似乎有点太安静了?
评测结果:通过。

名称/版本号/编号:现宅记/ 发布时间2013-8-28/154
组别:橙光组
评语:
有cv,好评。
旁白的描述感觉还不错,可以按句号分段,而不是一坨文字挤在小小的文本框里。
不过这剧情感觉还是神展开了一点,这是不过的原因。
评测结果:不通过。(本来想写待定,根据新规则改为不通过)

/*===评测时间:2013-9-2 7:42:32===*/
名称/版本号/编号:梦·紫/ 编辑时间2013-6-24/28
组别:rm组
评语:
迅雷快传链接超期。无法下载和评测。
评测结果:不通过。

名称/版本号/编号:惠州九中吧吧刊/ 发布时间2013-8-11/null
组别:rm组
评语:
百度网盘分享链接取消。无法下载和评测。
发帖格式不对。作者名字缺少、图片不到5张。
评测结果:不通过。

/*===评测时间:2013-9-2 15:11:43===*/
名称/版本号/编号:marumaru/编辑时间2013-7-31/69
组别:rm组
评语
仿网游风格。自己画的cg很好。声望值、系统不错。
看了攻略才知道怎么走。窗口太小,看提示文字不方便,建议加扩展窗口大小的脚本。
评测结果:通过。

/*===评测时间:2013-9-3 10:46:05===*/
名称/版本号/编号:小航海时代/编辑时间2013-9-1(发布时间2013-8-28)/153
组别:橙光组
评语:
虽然背景是外面找的,但是和立绘搭配很和谐。浓浓的欧式复古风格。
看看cg以为是一个正儿八经严肃向的游戏,没想到剧情很有趣。看到黑吃黑笑抽。
不足的是,每次切换菜单那个叮呤当啷的se太吵了。
评测结果:通过。

/*===评测时间:2013-9-4 9:43:40===*/
名称/版本号/编号:100words everyday/编辑时间2013-8-26/80
组别:橙光组
评语:
有宣传视频,好评。
看起来是一个背单词的游戏,一边谷歌翻译一边打(= =|||)
虽然是为了配合剧情,但是大段的黑色循环真的不舒服。
评测结果:待定
(OTL为了这个结果我已经想破头皮想了2天了呐,不通过不至于,不过内容不咸不淡,就让我给个待定吧)

名称/版本号/编号:圣月江湖/编辑时间2013-8-27/146
组别:橙光组
评语:
古风游戏,画面、bgm、ui很和谐。
问题是,这货似乎首发橙光古风区呐?so鸡蛋君要不核实一下?虽然只有10分钟只差。

评测结果:通过(如果不存在首发问题的话)

鸡蛋君如果在9月5号之后还希望继续评请喵一声,不希望评请汪一声。此贴点评即可。

/*===以上已经计入===*/
海选已经结束,现在进入复议阶段。

/*===评测时间:2013-9-8 15:14:46===*/
名称/版本号/编号:久奈/ v1.3(发布时间2013-8-30,编辑时间2013-9-7)/164
组别:rm组
评语:
不论是开始图片还是系统都在尽力模仿魔女之家。
特别之处在于里世界系统,可以获得普通视角看不到的东西。
提示还可以更多一些的。能提供攻略就好了。
阴暗的画面处理的比较妥当。
评测结果:通过。@peterburg @李光兆

作者: 论坛助理    时间: 2013-8-1 11:20
飞3a 发表于 2013-8-1 11:17
阅。
提问:待定的标准是什么?
还是说,只要满足:发帖标题、内容格式、能否下载、游戏能否不报错地运行通 ...

待定的标准是你不确定它的品质是否合格,比如用全默认素材做了一个勇者斗魔王RPG这样。
发帖标题、内容格式、能否下载、游戏能否不报错地运行通关这些如果不满足,那么极可能无法通过海选,但是都没问题就可以通过或者待定。
作者: tjjlb    时间: 2013-8-1 11:22
本帖最后由 tjjlb 于 2013-8-28 16:10 编辑

说明一下,我的评判标准:3分以上——通过,-1~2分——待定,-2分以下不通过


T君评判成绩总览(请用Ctrl+F输入关键词查询您的成绩)
游戏名称状态游戏名称状态游戏名称状态游戏名称状态游戏名称状态
01.传说之剑待评02.江流村待评03.勇者物语待评04.打倒广告机待定05.WhoIsTheDead待评
06.黄金帝国待评07.黑暗弥漫待评08.回忆碎片待评09.龙舌兰鬼屋待评10.两个苹果的沙漠待评
11.信仰pro待评12.救贖者待评13.改造人待评14.生化终结者待评15.火影忍者晋级赛待评
16.垂直打击待评17.Unnamed待评18.真实的世界待评19.帝妈的冒险待评20.离别钢琴奏鸣曲待评
21.无旗待评22.魔法师待评23.五个人故事待评24.凛冬雪之梦通过25.城郊的绿屏障待评
26.大学丧尸待评27.赶选待评28.梦·紫待评29.汤圆编年史待评30.系统娘乱入生活待评
31.鸡毛信待评32.罗韬外传待评33.御用饭桶待定34.来玩场游戏待评35.Atlas Legend待评
36.缸中之脑待评37.Girl Game待评38.国产电车狼通过39.AZ零物语待评40.Mice counter待评
41.美梦与诗待评42.杀人速写待评43.火柴世界待评44.让自己变强淘汰45.帝王养成计划待评
46.Final.D.I待评47.仙剑2·改待评48.爱情公寓4淘汰49.日漫痴迷宫待评50.君所選擇的世界待评
51.密室逃脱待定52.再见艾玛待评53.舌战群儒待评54.Memoryless待评55.哆啦a梦和朋友通过
56.两个地球待评57.彼岸花待评58.脱线社待评59.True False待评60.王尼玛时空冒险待评
61.超人列传待评62.拓荒勇士待评63.执念之剑待评64.校园事件簿淘汰65.子午线上的钟声待评
66.仇恨之血待评67.跳动回忆待评68.魔石传奇待评69.Marumaru待评70.史莱姆斗勇者待评
71.动漫像素次元待评72.浮华祭笙歌落待定73.夜色墨蓝通过74.恋爱物语待评75.孤鸟暗杀待评
76.待评77.魔王传说待评78.陌路危机淘汰79.Sin待评80.100 words待评
81.美工奋斗待评82.明月照君心待评83.小岛历险待评84.Dreamland待评85.捉迷藏待评
86.影芒待评87.八尾猫待评88.存在待评89.险恶待评90.雪山杀人待评
91.鹿鼎记待评92.寻羞记待评93.少年Xu奇幻漂流待评94.风色之眼待评95.惠州九中吧吧刊淘汰
96.爱情回忆录待评97.Buried Barry待评98.零点学园待评99.僵尸大爆发待评100.灵魂交响夜待评
101.神知同人待评102.真相游戏待评103.罪后-Fianl待评104.属于,那片岛待评105.千羽之眼待评
106.黑白阶梯待评107.阴亡塔待评108.农村娃待评109.斑斑兔待评110.数码传说待评
111.妖精之泉待评112.反击之翼待评113.勇者传说待评114.我是空管待评115.创业物语待评
116.髑首待评117.Mechanical待评118.实妹相伴待评119.进击的全明星待评120.圣光秩序待评
121.宁静的小镇待评122.Given-White待评123.铸造师待评124.密室夏令营待评125.僵尸岛待评
126.那日与回忆待评127.落羽士兵阁待评128.调戏客服待定129.Morpheus待评130.逆转裁判待评
131.月之幻想待评132.起司猫的穿越待评133.鬼隐待评134.无尽之旅III待评135.labyrinth待评
136.骑士之歌待评137.Nsuitesa's Gem待评138.高仿魔塔待评139.大乱斗第一季待评140.地球往事待评
141.火柴战争2待定142.TAROT-LOVERS待评143.待评144.成章的推理日记待评145.幻鸟之录待评
146.曾根崎心中待评147.兄弟我们在一起吧待评148.圣月江湖待评149.未鸣的风铃待评150.白雪适格者待评
151.愤怒的小贩待评152.金坷垃战士传奇待评153.墨墨的茶餐厅待评待评待评
待评待评待评待评待评
待评待评待评待评待评
待评待评待评待评待评
待评待评待评待评待评
待评待评待评待评待评

测评表示正在测评
待定表示不给出意见
淘汰表示否决
通过表示满意
待评表示还未评审



QQ群用于评测申诉
橙光组
RM组
合计
通过
404
待定
426
不通过
415
合计
12 3 15


评审日记:
2013.8.1  评审结束11个游戏,4个通过,4个待定,3个淘汰。
2013.8.4  评审结束1个游戏,1个淘汰。
2013.8.11  评测结束1个游戏,1个淘汰。
2013.8.28  评测结束2个游戏,2个待定。

组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:《浮华祭笙歌落-秦时明月同人游戏》

帖子地址:http://rpg.blue/thread-323977-1-1.html
游戏(下载)地址:http://www.66rpg.com/Game/1855
评语:
1.游戏过程中的背景图片过于粗糙【-1】
2.人物图片未处理好【-1】
3.音乐鉴赏部分点击选项后音乐未立即播放【-1】
4.不过剧情不错!【+1】
5.背景音乐设置的还算合理。【+1】
评审结果:待定(〇)

组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:《爱情公寓4正式版》

帖子地址:http://rpg.blue/thread-323536-1-1.html
游戏(下载)地址:http://www.66rpg.com/Game/1317
评语:
1.游戏首页过于简单【-1】
2.游戏刚开始的片头做的不好,图片没有填满,而且没有连贯性【-1】
3.人物图片没有弄好,还有能解释一下关谷的衣服为何有的地方是透明的!?【-1】
4.背景图片左上角的水印!?【-1】
5.图片、音乐鉴赏没有东西放在那里干什么【-1】
6.连个背景音乐都没有,只有效果音!【-1】
7.含有不文明词汇,虽然真正的爱情公寓电视剧版都有,不过作为游戏我觉得还是避免不文明词汇吧【-1】
8.剧情还是可以的,需要努力【+1】
评审结果:不通过(×)

组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:《国产电车之狼--热血激斗篇》

帖子地址:http://rpg.blue/thread-323484-1-1.html
游戏(下载)地址:http://www.66rpg.com/Game/1294
评语:
1.游戏首页做的不错,经过选项的效果也可以【+1】
2.进入游戏的效果第一感觉就很不错【+1】
3.有的背景图片十分粗糙【-1】
4.剧情还可以,继续努力【+1】
5.中间的战斗剧情十分搞笑啊【+1】
评审结果:通过(√)


组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:《哆啦A梦与他最好的朋友》

帖子地址:http://rpg.blue/thread-322895-1-1.html
游戏(下载)地址:http://www.66rpg.com/Game/1154
评语:
1.标题界面感觉还可以【+1】
2.人物图片做的非常好!【+1】
3.BGM插入合理!【+1】
4.不过BGM为何有的时候放完一遍就不能循环?【-1】
5.背景图片都很清晰【+1】
6.每个人的性格表现的非常好【+1】
评审结果:通过(√)

组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:
《凜冬的雪之梦》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-322661-1-1.html
游戏(下载)地址:http://www.66rpg.com/Game/253
评语:
1.标题界面可以,图片的渐变效果也不错【+1】
2.人物表情配合文字,处理的很好【+1】
3.BGM插入合理【+1】
4.剧情稍稍有点长?【-1】
5.效果音符合当时的情景【+1】
评审结果:通过(√)

组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:《御用饭桶》

帖子地址:http://rpg.blue/thread-322507-1-1.html
游戏(下载)地址:http://www.66rpg.com/Game/661
评语:
1.人物图片处理不当【-1】
2.背景图片是不是有点略过粗糙?【-1】
3.苏嬷嬷的图像是不是有点不符合常理?【-1】
4.BGM可以【+1】
5.剧情可以【+1】
6.心理描写很多,不错【+1】
7.貌似一到晚上选择睡觉还是转转的结果都是重复的?【-1】
评审结果:待定(〇)

组别: 【短篇八 RM组】
游戏名:《打倒广告机》

帖子地址:http://rpg.blue/thread-320715-1-1.html
游戏(下载)地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3410851773&uk=1815182696
评语:
1.标题界面背景图片有新意【+1】
2.射击效果还算可以【+1】
3.为何选择休息时明明写着“回到阵营休息”,为何休息完了之后还回到原位!?【-1】
4.感觉射不到领队?【-1】
评审结果:待定(〇)


组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:《让自己变强吧》

帖子地址:http://rpg.blue/thread-319724-1-1.html
游戏(下载)地址:http://www.66rpg.com/Game/324
评语:
1.2人对话时不说话的一方运用半透明效果,不错!【+1】
2.人物走出现场时有动画,赞!【+1】
3.剧情一般,整体思路不太清晰【-1】
4.剧情内还教导玩家游戏的操作,很新颖!【+1】

5.不过有不文明的词汇在游戏前也没有警告,这样做小孩子们看了会学坏的【-1】
6.结尾过于一般【-1】
7.剧情时间极度没有符合8分钟以上的规定!【-2】
评审结果:不通过(×)

组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:
《校园事件簿》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-321877-1-1.html
游戏(下载)地址:http://www.66rpg.com/Game/550
评语:
1.能解释下标题画面的人物图为何是反色调的吗?【-1】
2.学校的背景图片没有遮盖完整窗口【-1】
3.剧情时间极度没有符合8分钟以上的规定!【-2】
4.剧情什么的勉强过关【+1】
评审结果:不通过(×)

组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:
《夜色墨蓝》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-320789-1-1.html
游戏(下载)地址:http://www.66rpg.com/Game/370
评语:
1.标题界面的感觉就不错,符合剧情,略过阴森?【+1】
2.角色的表情很符合当时的情景【+1】
3.片头做的十分不错!【+1+1(完美分)】
4.标题的人物、音乐都没有用啊!为何不删掉【-1】
5.剧情有点短吧...【-1】
6.人物的资料全部展现出来,还可以。【+1】
评审结果:通过(√)

组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:
《密室逃脱》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-320454-1-1.html
游戏(下载)地址:http://www.66rpg.com/Game/402
评语:
1.标题界面连个游戏名称都没有?【-1】
2.分2种模式,不错,有相应的难度!(不过我每一个模式的第一关都没打过去)【+1】
3.挑战模式中的输入密码环节有新意,不过略慢。还是加一分吧【+1】
4.第一个模式类似于侦探类游戏?不过做的效果还可以。【+1】
5.第一模式的第一关的BGM到结尾时非常吓人,声音略大,感觉不好。【-1】

评审结果:待定(〇)

组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:
《陌路危机》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-324564-1-1.html
游戏(下载)地址:http://www.66rpg.com/game/2441
评语:
1.第一章第一节开始的时候START为何写成了STARt?难道没有进行过核对?【-1】

2.剧情时间极度没有符合8分钟以上的规定!【-2】
3.有不文明文字在游戏前没有指出。【-1】
评审结果:不通过(×)

组别: 【短篇八 RM组】
游戏名:
《惠州九中吧吧刊》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-326052-1-1.html
游戏(下载)地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1839438067&uk=3003758822
评语:
1.游戏根本打不开,无法评价,直接不通过

评审结果:不通过(×)

组别: 【短篇八 RM组】
游戏名:
《火柴战争2》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-328218-1-1.html
游戏(下载)地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1148294423&uk=4228731372
评语:
1.这个字和文字框背景颜色都差不多,玩完游戏后眼睛可能会很疼。【-1】
2.后期难度较难,配合比较差的操作感,无法通关【-1】
3.存档的时候连个提示都没有,感觉没有存上档【-1】
4.这种游戏题材很新颖,估计作者用RM做这类游戏一定很累,赞!【+2】

评审结果:待定(〇)

组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:
《客服就是用来调戏的》
帖子地址:http://www.66rpg.com/Game/3150
游戏(下载)地址:
http://rpg.blue/thread-328985-1-1.html
评语:
1.开头的选择场景都是类似于“强制选择”【-1】
2.还有Q版的场景,不错!【+1】
3.Q版的表情变化丰富。【+1】

评审结果:待定(〇)



作者: 咕噜    时间: 2013-8-1 11:36
本帖最后由 delv25 于 2013-8-31 19:12 编辑



QQ群用于评测申诉
橙光组
RM组
合计
通过
325
待定
不通过
527
合计
8412



【橙光组】
《校园事件薄》
帖子地址
http://rpg.blue/thread-321877-1-1.html
游戏地址
http://www.66rpg.com/Game/550
简述评语
1.标题界面的反色运用不但没有渲染气氛反而画蛇添足,营造了一种不美观的气氛
2.剧情分歧较多,但是选错分歧后游戏剧情会走向结束,总体来说是单线剧情
3.图片鉴赏、音乐鉴赏是多余的按钮,没有去掉
4.游戏部分背景图没有达到分辨率的大小要求
综合评语
制作简略,剧情单一、没有什么伏笔和引起玩家兴趣的调料
TAG
解谜类、作者qwaszx2334、新手作品
评审结果
不通过(×)





【RM组】
《Marumaru+》
帖子地址
http://rpg.blue/thread-320086-1-1.html
游戏下载
依据帖子内容的下载地址为最新版本
简述评语
1.游戏系统不错,世界观念很强
2.剧情要比较长时间的探索才能触发下一步剧情,所以直接攻略了(没玩过前作)
3.素材大部分源于自制,地图也称得上可观
4.NPC设定不足,世界地图稍微的卡
综合评语
制作用心,剧情前期会让人枯燥,加强美工就算得上一枚精良的作品
TAG
冒险类、非全授权正版素材、作者Maru7
评审结果
通过(√)





【橙光组】
《跳动的回忆》
帖子地址
http://rpg.blue/thread-320690-1-1.html
游戏地址
http://www.66rpg.com/Game/364
游戏下载
依据帖子内容的下载地址为最新版本
简述评语
1.感觉两个周目的剧情没有多大关联啊,是我情商太低么
2.配音阵容很强大
3.立绘和背景的移动等设计得比较到位
4.第一个故事真心的小清新,二周目给我的感觉就不同了……
综合评语
我觉得把三次元题材转换为二次元的元素会更加切入游戏主题
TAG
养成类、全正版素材、作者v幻化作风s
评审结果
通过(√)





【橙光组】
《哆啦A梦与他最好的朋友》
帖子地址
http://rpg.blue/thread-322895-1-1.html
游戏地址
http://www.66rpg.com/Game/1154
游戏下载
依据帖子内容的下载地址为最新版本
简述评语
1.不知剧情要表达什么意思,不算一个完整的故事
2.素材和音乐不错,切合哆啦A梦的主题
3.剧情太短,且不知道要表达什么意义
综合评语
总的说就是剧情太短且不知道故事的中心主旨
TAG
养成类、作者魔之哆啦
评审结果
不通过(×)





【RM组】
《Amulet Zero零物语》
帖子地址
http://rpg.blue/thread-322246-1-1.html
游戏下载
依据帖子内容的下载地址为最新版本
简述评语
1.剧情构思严谨
2.系统、素材的用心精致
3.为什么是百合?
综合评语
没有太多提示,地图过暗,不靠攻略很难通关(我玩了一天啊!
TAG
解密类、作者cinderelmini
评审结果
通过(√)





【RM组】
《两个地球》
帖子地址
http://rpg.blue/thread-323926-1-1.html
游戏下载
依据帖子内容的下载地址为最新版本
简述评语
1.剧情凌乱,身为一个R剧不知道在说什么。
2. 5分钟的剧情让我存了2次档是怎么回事……
3.故事结束后使用的是Game over..?
4.地图、剧情都不到位,不过手绘还是很好的……                 
综合评语
不明觉厉,引用回帖说的一句话:剧情还是转载的而且没有代入感
TAG
R剧、作者红墨、新手作品
评审结果
不通过(×)





【橙光组】
《M陌路危机》
帖子地址
http://rpg.blue/thread-324564-1-1.html
游戏地址
http://www.66rpg.com/game/2441
简述评语
1.剧情太短,或者不完整,如果是RM的话会不会刚出门就结局了?
2.分歧太坑爹,根本没有环绕主线剧情,选错就重玩
3.问一下:这游戏到底是叫M陌路危机还是陌路危机还是陌路城市?
综合评语
最好添加点剧情进去,不要总是让玩家挂掉什么的……
TAG
冒险类、作者q840144521、新手作品
评审结果
不通过(×)





【RM组】
《彼岸花》
帖子地址
http://rpg.blue/thread-322769-1-1.html
下载地址
依据帖子内容的下载地址为最新版本
简述评语
1.游戏序章但无剧情,游戏内无解谜提示,3分钟通关
2.没有BGM,几乎没有用到什么素材,但是RTP全给打包了
3.恶搞还是低俗?最后一个三次元鬼片的镜头把我吓到了!
综合评语
不带这样吓人的..
TAG
解谜类、作者kava
评审结果
不通过(×)





【橙光组】
《黑暗弥漫:救赎》
帖子地址
http://rpg.blue/thread-316816-1-1.html
游戏地址
http://www.66rpg.com/Game/134
简述评语
1.没有立绘……
2.总是那几张鲜血四溅的背景
3.2000字的剧情太少了,这是不通过的真正原因……
综合评语
设定不错,但是剧情太短,治(gui)愈(chu)还是可以的……
TAG
治愈系?、作者梦璃
评审结果
不通过(×)





【橙光组】
《让自己变强吧》
帖子地址
http://rpg.blue/thread-319724-1-1.html
游戏地址
http://www.66rpg.com/Game/324
简述评语
1.玩起来的话时间足够,剧情不太丰富
2.一个合格的橙光广告游戏
3.让游戏变得更强些吧!
综合评语
我以为是励志向的,结果游戏内容教坏了小孩子......
TAG
励志向、作者时空之沙、新手作品
评审结果
不通过(×)





【橙光组】
《美攻奋斗史》
帖子地址
http://rpg.blue/thread-324413-1-1.html
游戏地址
http://www.66rpg.com/game/798
简述评语
1.小清新的风格,讲述自己的奋斗史
2.剧情分歧多种结局,图册也很精美
3.配乐比较简单,但是不影响游戏感受
综合评语
为了梦想,加油吧!
TAG
励志向、作者联袂、新手作品
评审结果
通过(√)





【橙光组】
《八尾貓》
帖子地址
http://rpg.blue/thread-325735-1-1.html
游戏地址
http://www.66rpg.com/Game/3816
简述评语
1.劇情很簡單,也很溫馨,治癒系遊戲。
2.製作精心,是一個優秀的小作品。
3.富有哲理,值得一玩呢~
綜合評語
作者不太明確..劇情似乎也是改編的..?
TAG
解密向、作者只有金剛心
评审結果
通过(√)




火柴战争2:http://rpg.blue/thread-328218-1-1.html
评审结果:通过(蛋疼死了

惠州九中吧吧刊:http://rpg.blue/thread-326052-1-1.html
评审结果:不通过
原因:不属于剧情向游戏,更像是休闲读物……

夜色墨蓝:http://rpg.blue/thread-320789-1-1.html
评审结果:通过

信仰project:http://rpg.blue/thread-321410-1-1.html
评审结果:通过

勇者物语:世界树之心:http://rpg.blue/thread-320173-1-1.html
评审结果:不通过
原因:该游戏似乎发布过..?虽然说地图绘制和游戏系统很用心..

史莱姆斗勇者III:http://rpg.blue/thread-320664-1-1.html
评审结果:通过(我感觉好复杂=-=


作者: 喵呜喵5    时间: 2013-8-1 12:23
4、若整款游戏中,所有素材均为正版素材(自己绘制、谱曲,或购买授权),会有额外加分;

关于“购买授权”,免费授权的素材是否符合正版素材这个要求?
作者: 路法    时间: 2013-8-1 15:28
本帖最后由 路法 于 2013-9-4 21:58 编辑

进度说明:正序评审到40,已完成自定50%要求(相对下表71款游戏而言),结束评审。

另外提个建议,9月5日截止后,如果还有没评审过的游戏,鸡蛋可以将之统计出来,使用新规则进行补审。当然因此评审周期可能要稍微延后几天。
* 根据最新要求,为尽快达成评选标准,重新设计待定标准,将部分游戏从待定标准移动向否决。包括 01、08、55

评审规则说明:
考虑到是初审阶段,为评审更多的游戏,将不对游戏做深入体验,也不设打分机制。每款游戏评测时间为8~30分钟,首要评测方向为游戏的剧本、创意和制作用心程度,次要项目为画面和图片美工,小型BUG与图块错误不影响通过但会适当提出修改建议。每款游戏的评价包括优点和缺点两项,尽可能做到一目了然。

通过:顺利通过本人评审 。
通过:通过,并且强力推荐。
否决:未通过本人评审,需其他评审复议后决定淘汰或晋级
待定:由于非游戏原因导致该游戏不评测的游戏,为待定。

游戏名称状态 游戏名称状态游戏名称状态游戏名称状态游戏名称状态
01.传说之剑否决02.江流村否决03.勇者物语通过04.打倒广告机通过05.WhoIsTheDead通过
06.黄金帝国否决07.黑暗弥漫否决08.回忆碎片否决09.龙舌兰鬼屋通过10.两个苹果的沙漠否决
11.信仰pro否决12.救贖者通过13.改造人通过14.生化终结者否决15.火影忍者晋级赛——
16.垂直打击否决17.Unnamed否决18.真实的世界通过19.帝妈的冒险通过20.离别钢琴奏鸣曲否决
21.无旗通过22.魔法师待定23.五个人故事否决24.凛冬雪之梦通过25.城郊的绿屏障否决
26.大学丧尸通过27.赶选否决28.梦·紫否决29.汤圆编年史否决30.系统娘乱入生活否决
31.鸡毛信待定32.罗韬外传通过33.御用饭桶否决34.来玩场游戏通过35.Atlas Legend否决
36.缸中之脑通过37.Girl Game否决38.国产电车狼——39.AZ零物语——40.Mice counter通过
41.美梦与诗PASS42.杀人速写PASS43.火柴世界PASS44.让自己变强PASS45.帝王养成计划PASS
46.Final.D.IPASS47.仙剑2·改PASS48.爱情公寓4否决49.日漫痴迷宫PASS50.君所選擇的世界通过
51.密室逃脱通过52.再见艾玛PASS53.舌战群儒封号54.MemorylessPASS55.哆啦a梦和朋友否决
56.两个地球PASS57.彼岸花PASS58.脱线社PASS59.True FalsePASS60.王尼玛时空冒险待定
61.超人列传PASS62.拓荒勇士PASS63.执念之剑PASS64.校园事件簿PASS65.子午线上的钟声PASS
66.仇恨之血PASS67.跳动回忆PASS68.魔石传奇PASS69.MarumaruPASS70.史莱姆斗勇者PASS
71.字数过多否决
PASS
PASS
PASS
PASS

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以下是每个游戏的详细评价(按编号排序,更新时插入):
01.[RM2000]传说之剑
缺点:兼容性差,无法运行游戏,大概是因为游戏制作所使用RM2000的缘故。
结论:不通过

02.江流村
优点:未知优点
缺点:开始界面相当简陋,人物事件和进出房间的事件设置都有问题,对话也没有什么完整台词。进某个的房间,没有任何提示的情况下一只猫冲过来就gameover了的设定非常莫名其妙。
结论:不通过

03.勇者物语:世界树之心
优点:中规中矩的游戏风格中还有一些亮点的设计。台词功底很好,对话做的非常用心,新手帮助也是非常贴心。
缺点:界面略显简陋。
结论:通过

04.打倒广告机
优点:玩法创意不错,耐玩性挺高,
缺点:游戏略显枯燥,行走图为VX默认怪物,很难带入广告机的感觉,部分选项没有返回设计,战斗中建议动态提示每场战斗的完成度。
结论:通过

05.WhoIsTheDead
优点:展示方式,环境,气氛都属上佳,选择的字体和原创的人物行走图和游戏整体也非常契合。美术能力很强大。
缺点:title界面的操作提示有些不明显,可以考虑放到游戏中或游戏外。
结论:通过强力推荐!

06.黄金帝国
缺点:下载地址失效,无法评测。
结论:不通过

07.黑暗弥漫
优点:未知优点
缺点:部分字体颜色和对话框背景有点违和,没有像样的CG背景,从头到尾只有三张纯色调的图而已,比起游戏更像是电子小说,并且游戏时间极短(大概3分钟内能看完吧)。
结论:不通过

08.回忆碎片
优点:界面美工和配乐不错,游戏整体感觉显唯美。
缺点:游戏节奏难以置信的慢,行走速度超过可接受范围,对话展示方式太慢
结论:不通过

09.龙舌兰鬼屋
优点:谜题设计不错,剧情不错,原创美术素材。
缺点:开头吓人,开始场景图块有误,部分场景无背景音乐,门画的像窗户。
结论:通过

10.两个苹果的沙漠
优点:剧本不错。
缺点:表现力差,title界面简陋,与游戏一开始的字幕一样都是用来无用且麻烦的特效,各种英文名不方便记忆,字体特别不适合阅读,尤其是英文字母!配乐不适合剧情。
结论:不通过

11.信仰project
优点:未知优点
缺点:剧情展示方式稍显幼稚,地图绘制稍显粗糙,数值平衡不太合理。
结论:不通过

12.救贖者
优点:整体气氛控制很赞,剧本有可玩性,美术效果上佳。
缺点:场景切换需要回车键,以及道具需要菜单使用,这两项比较不便。
结论:通过

13.改造人
优点:剧本有可玩性,台词设计和图块通行设置比较用心,原创素材。
缺点:夜视效果可以适当调亮一点,现在实在难过。
结论:通过

14.生化终结者
优点:字体大小比较贴心的调小了,弹药组合和射击系统非常有趣
缺点:剧情相当短,而且最终房间还事件设置有误导致不能进行剧情。
结论:完成度太低,不通过

15.火影忍者晋级赛
结论:已被淘汰,不作评测

16.垂直打击
缺点:下载地址失效,无法评测。
结论:不通过

17.Unnamed
缺点:没有放出下载地址,无法评测。
结论:不通过

18.真实的世界
优点:剧本有较高的可玩性,技能设计丰富,场景有探索性,开场很特别。
缺点:字体比较难过,道具命名时中时外,比较破坏气氛。
结论:通过

19.帝妈的冒险
优点:槽点十足,各种乱入,比想象当中要好上不少。
缺点:看人物命名更像是现实朋友之间的称呼,显得不太正规,另外游戏名字也不太正规。
结论:通过

20.离别钢琴奏鸣曲
缺点:下载地址失效,无法评测。
结论:不通过

21.无旗
优点:中规中矩的冒险游戏。
缺点:标题画面有点眼熟啊= =b 而且标题文字做得比较粗糙。
结论:通过

22.魔法师
待定原因:一进去就进程卡死无法继续,但看其他人似乎可玩,所以待定
结论:待定

23.五个人的故事
优点:有原创性的特色战斗方式。
缺点:整体美术差,人物关系混乱,战斗操作按钮判定区域过小,战斗中按钮位置随主角移动,结合前一点雪上加霜,非常反人类。
结论:不通过

24.[橙光]凛冬雪之梦
优点:BGM和对话中半身像切换合理,可看出制作用心,剧本无违和感。
缺点:原创部分美术较不理想。
结论:通过

25.城郊的绿屏障
优点:未知优点
缺点:剧情并无太大亮点,全绿的画面有点倒胃口。由于使用物品分类脚本,使得部分道具操作变得繁琐。
结论:不通过

26.大学丧尸求生手册
优点:场景美术非常不错,剧情生动活泼有槽点。
缺点:运用漫画来过场剧情的方式显得气势有些不足。
结论:通过

27.赶选
优点:未知优点
缺点:台词换行非常不合理,像是从文档直接复制过来不经校对的。剧情混乱,角色起名似有影射政治成分。
结论:不通过

28.梦·紫
缺点:下载地址失效,无法评测。
结论:不通过

29.汤圆编年史
优点:诡异的画风配合诡异的BGM,非常有特点。
缺点:剧情过短,出村子离开战斗地图后等待几万帧之后直接出现结局,毫无诚意。
结论:打死也不通过,作者吔屎!

30.[橙光]系统娘乱入生活
前期已评

31.鸡毛信
待定原因:由于使用臭名昭著的Dbank网盘,不想安装流氓插件,所以不对此游戏做评测
结论:待定

32.罗韬外传
优点:我正在想有没有人斗胆做HGAME的时候看到了这款游戏,咿~咿嘻……虽然没有H,但还是有所突破。
缺点:无BGM
结论:通过

33.御用饭桶
优点:未知优点
缺点:画风各种不统一,显得极不专业。
结论:不通过

34.来玩场游戏
优点:完成度很高。非常优秀的title和开头,BGM、各种剧情欢乐(jian)之极,存读档也是亮点。这游戏让我想亲自通关。
缺点:随机传送的设定很容易让玩家开头意外死亡后对此丧失探索兴趣,建议去除。场景似乎切换存在BUG,主要表现为我神奇的进了熊的房间并且开了宝箱。最好多一些提示。
结论:通过强力推荐!

35.Atlas Legend
优点:有趣的战斗模式
缺点:对话速度过快,界面不美观。完成度很低,不能达到一个合格游戏的程度
结论:不通过

36.缸中之脑
优点:侦探解密设计比较有趣
缺点:美术相当简陋,title文不对题,完成第一章后莫名其妙读档,是因为游戏结束了吗?
结论:姑且通过

37.Girl Game
优点:title还算漂亮
缺点:流程极短,台词幼稚。没有什么代入感和正式感,这种游戏根本不可能通过。
结论:不通过

38.国产电车狼
结论:已被淘汰,不作评测

39.AZ零物语
结论:已通过,不作评测

40.Mice counter
优点:难得的非剧情类小游戏,角色画的非常可爱。
缺点:title可以再美化一下。
结论:通过

以下为早期评测游戏(非正序),以上评测中将略过以下游戏。

30.[橙光]系统娘乱入生活
优点:未知优点
缺点:开始界面粗糙,按钮位置不人性化。台词功底幼稚,部分对话甚至没有使用边框,BGM使用也非常混乱。
结论:不通过

48.[橙光] 爱情公寓4
优点:未知优点
缺点:体验非常糟糕,图片几乎没有处理,播放主题曲时的超长延时是致命伤
结论:不通过

55.[橙光]哆啦a梦和最好的朋友
优点:人物图片与背景无违和,剧本文字水平良好
缺点:游戏时间极短,首次破关大概在6分钟左右,后期剧情收尾潦草,破坏整体节奏。
结论:不通过

50.[RM]君所選擇的世界
优点:剧本题材非常吸引人,对话无违和感,地图画的也不错(如果是自己画的话)
缺点:密集的踩地雷式战斗可能破坏玩家心情,一些图块通行设置错误
结论:通过

51.[橙光]密室逃脱
优点:在橙光基础上开发的逃脱类游戏让人耳目一新,谜题设置非常有趣,对话台词用心,原创场景素材,气氛控制上佳。
缺点:门的位置有点怪,开头CG场景运用有点多余
结论:通过强力推荐!

60.[RM]王尼玛时空冒险
待定原因:由于使用臭名昭著的Dbank网盘,不想安装流氓插件,所以不对此游戏做评测
结论:待定

71.[橙光]浮华祭笙歌落-秦时明月同人游戏(字数过多酱)
优点:标题画面和系统界面经过一次改版变得顺眼许多。
缺点:画风很不统一,最严重的问题是对话字体非常不理想
结论:不通过



作者: 爱尔伯塔    时间: 2013-8-1 16:59
本帖最后由 爱尔伯塔 于 2013-9-1 21:17 编辑


QQ群用于评测申诉
橙光组
RM组
合计
通过
3 03
待定
224
不通过
202
合计
7 29

LS各位评审格式都好华丽啊..{:2_270:}
我就简约一点吧..我的测评与心挂钩吧..

分别分为红心
和黑心    
若红心
>黑心 ..则通过
红心
<黑心 则不通过..
当红心
=黑心 时为则待定

对于有些评语没心
{:2_283:}
那就是 那句话具有褒贬两个意思..不赞不贬
或者是对游戏影响不大..
{:2_282:}

组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:《黑暗弥漫:救赎》

帖子地址:http://rpg.blue/thread-316816-1-2.html
游戏(下载)地址:http://www.66rpg.com/Game/134
评语:
1.标题生动,吸引玩家..【
2.文字优美,黑暗性强烈.【
3.无分支,剧情直接..【
4.不看介绍,我还真不知道这是两位少女不同的世界观...
引导性不强烈,不易引玩家进入状态..【
5.缺少铺垫情节,一开头直接高能..【{:2_276:}
6.音乐合情合理,但不够丰富..【{:2_276:}
7.一个字:短..【

评审结果:不通过




组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:《秋之回忆3罗韬外传》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-318148-1-2.html
游戏(下载)http://www.66rpg.com/Game/199
评语:
1.他们的命运掌握在我手中...多结局【
2.前面剧情中有红字..有什么重要意义么..【{:2_276:}
3.人设不多..只有少数人(吐槽:这父亲太年轻了吧..逆生长?)【
4.无BGM 这是怎么回事 硬伤啊!【
5.缺少铺垫情节,一开头直接交往..【


评审结果:不通过



组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:《超人列传》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-323595-1-1.html
游戏(下载)地址:http://www.66rpg.com/Game/994
评语:
1.这标题画面怎么看的我怎么那么蛋疼...【
2.音乐欢悦..这音乐正好与这不太精致的人设形成互补...【
3.情节科幻吸引玩家..但部分背景与情节不太符合..【
4.白底白字..硬伤啊..眼睛伤不起..【
5.结局对应现实之中的上古时期..引发玩家的想法..【

评审结果:通过   



组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:《脱线社》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-318912-1-1.html
游戏(下载)地址:http://rpg.blue/thread-318912-1-1.html
评语:
1.这标题画面很漂亮啊..【{:2_282:}
2.音乐欢悦..但有时没有BGM..这是什么回事呢..【
4.自己画的人设么..刚开始看还不习惯不过..一旦接受这种设置还挺带感的嘛..【
5.剧情搞笑..你一定常逛 哔-- 站吧...【
5.带有战斗系统和地图探索..【
6.有一点BUG..打老师时明明没准备好还是开打了..【
7.敌人死的快...敌人AI极低【{:2_254:}

评审结果:通过



组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:《离别的钢琴奏鸣曲》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-321950-1-2.html
游戏(下载)地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1921246554&uk=354313085(X)
评语:

1.这个下载地址没有错么...里面只有一个iPhone啊...【
2.后来飞3a 找到一个名字一样的游戏 我想应该就是这个了吧..【
3.图片用的很华丽 但这彩铅效果也太明显了吧...【
4.音乐用的很好..但我怀疑是不是音乐文件太大了【
5.以至于我加载了很久都没有开始【
6.如果其他人可以玩的话..请告诉我感受【


评审结果:待定




组别: 【短篇八 RM组】
游戏名:《Down with the ad machine 打倒广告机》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-320715-1-2.html
游戏(下载)地址:http://rpg.blue/thread-320715-1-2.html
评语:
1.题材新颖 不过我认为把键盘控制设为鼠标控制会更好.【
2.默认音乐..不过设置合理..【
3.这款游戏适合休闲时玩耍..【
4.我想说这个的难度需要调整..广告机没那么高能..【
5.NPC可以丰富一点,游戏需要更多的剧情..【
6.最后 Z 键 已烂..【

评审结果:待定





组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:《密室逃脱》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-320454-1-1.html
游戏(下载)地址:http://www.66rpg.com/Game/402
评语:
1.只有一个密室么...剧情模式..
2.音乐设置不错 很符合剧情
3.是我的AI太低了么...我认为需要给点提示..
我没看下面的攻略我还真不知道手机有那么重要..
4.剧情模式有着由于所用时间的多少而决定的结局

评审结果:通过



组别: 【短篇八 RM组】
游戏名:《回忆碎片 》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-321009-1-2.html
游戏(下载)地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2424540764&uk=154643162
评语:
1.这地图做的很精致..
2.音乐感觉很沉重又很愉悦..
3.没能体会这个的故事..
4.看到了与XP不一样的内容..
5.全篇游戏只是走地图么..
评审结果:待定




组别: 【短篇八 橙光组】
游戏名:《国产电车之狼--热血激斗篇》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-323484-1-1.
游戏(下载)地址:http://www.66rpg.com/Game/1294
评语:
1.我的地盘 我不能做主..选错线就得重来..
2.音乐有的很搞怪啊...
3.主席大人的面具真的没问题么..马赛克真的没问题么..还有你的好友【违和君】已上线
4.对打时 难道没一个血条么...暗总血居然有那么厚..
5.一些文字运用大量修辞手法..←这算什么..

评审结果:待定




作者: 美丽晨露    时间: 2013-8-1 17:25
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-9-15 20:21 编辑

我占楼先吧,最近事情繁忙。
@论坛助理
我能过些天再进行评测吗?
PS:对于部分比较长的游戏不用全通关吧

PS:本评委承诺,每个进行测评的游戏。我都会在游戏中体验20分钟以上的游戏欣赏和操作。(但不包括
游戏时长小于20分钟的或者有弹出错误BUG的游戏)

如果评测有什么问题的话,请点评这楼,谢谢!


以下是我的评测方法:
以三条游戏评测语所给出的分数,加起来的总和,各项的分值为3、3、4分。满分为10分。
RM的评语分值解释:
评语一:主要评测游戏中得标题画面、游戏画面、人物立绘效果、地图的绘制、事件的制作等等方面; 总分值3分。
评语二:主要测评游戏的系统,游戏的难度,剧情、场景、音乐之间的搭配等等;总分值3分。
评语三:主要测评游戏中的剧情、游戏性、操作性等等,最主要的还是测评游戏中有无BUG。总分值4分。

作以下的评测结果:
6分以上的游戏作品为通过,4-6分左右的游戏作品视为待定,4分以下的游戏作品视为不通过。


【RM组别】
1.《传说之剑》
帖子地址:
http://rpg.blue/thread-317423-1-1.html
评语一:剧情还算不错,顺畅有条理。3分
评语二:标题可以使用自定义的图片,不必使用默认的UI做标题。
会使游戏内容表达不完整。2.5分
评语三:战斗略多,剧情量比较少,部分战斗还很困难。怪物的经验和金钱分配还需要加强!2.5分
评审结果:7分  (通过)

2. 《江流村》
帖子地址:
http://rpg.blue/thread-319103-1-1.html
评语一:地图绘制有待加强,剧情的话,略微简陋啊。2分
评语二:难度还是有些大,塔内的猫碰到了不是被踢出来就是直接GAME OVER。这点略无语•••••• 2分
评语三:游戏内几乎没有什么音乐和音效•••••• 1分
评审结果:5分  (待定)

3. 《勇者物语:世界树之心》
帖子地址:
http://rpg.blue/thread-320173-1-1.html
评语一:地图绘制得挺不错的;部分地图,在绘制时出现了一小点问题。另外,有些地图画得有些大,感觉就像在走迷宫似的。 2.5分
评语二:战斗系统和菜单系统都比较丰富,还是这些战斗系统和战斗提示都十分不错的说哦。我可是挺喜欢的。 3分
评语三:剧情处理方面也比较优秀,能结合现在和之前发现的事情来讲述这个游戏的剧情,并通过这个方面体现人物的情感和性格。很好的说! 3分
评审结果:8.5分  (通过)


4. 《两个苹果的沙漠》
帖子地址:
http://rpg.blue/thread-319445-1-1.html
评语一:动态标题和字体做得不错,但是进入游戏或者存档后进入游戏的话,不能选择其他的选项。2分
评语二:开头叙述的方式新颖,剧情方面的叙述方式也挺不错的,音乐搭配的还好。2.5分
评语三:地图绘制的方面可以略微加强一下,另外,那个猜拳的过程也可以设置一些动作,增加效果。想吐槽的是,那个宝箱的提到的问题,是在游戏过程前没有提及到的。2.5分
评审结果:7分  (通过)

5. 《龙舌兰鬼屋》
帖子地址:
http://rpg.blue/thread-316232-1-1.html
评语一:立绘、行走图、地图、标题图片是自行绘制的。效果跟带入感十分不错。3分
评语二:开头时的一段剧情应该加一些音乐效果哦,另外,部分音乐还是很符合恐怖气氛的。2.5分
评语三:感觉部分谜题还是要给玩家一些文字上的解释。方便玩家更好的理解哦。吐槽一下,开始时的那个地图左旁的绿色部分,是公路?
剧情方面还是可以略加强一下。2.5分
评审结果:8分  (通过)

6. 《回忆碎片》
帖子地址:
http://rpg.blue/thread-321009-1-1.html
评语一:地图绘制十分精美,但是略微一小点地图有通行错误。2.5分
评语二:音乐搭配和选取很不错。但是,人物的行走速度略慢,菜单怎么打开?那些奇怪的东西,通过不同的选择项,又有什么分歧?这些好像在游戏中没有特别的说明,有些蒙••••••  2.5分
评语三:剧情独特,但是不明白,全程之后还是很蒙,不知道究竟要表达什么呢?但是,第一人称和独特的场景文字效果是十分不错的。不过,游戏性略微低啊。2.5分
评审结果:7.5分  (通过)

7. 《生化终结者》
帖子地址:
http://rpg.blue/thread-319051-1-1.html
评语一:地图绘制一般,游戏中的操作略微困难;不过,游戏中提供了操作提示,是不错的设置。2分
评语二:匕首武器使用时会报错,音乐也没有设置。最后的工厂房间也没有设置事件•••••• 1分
评语三:剧情没有多少,流程十分钟就完成了••••••感觉就是一个纯ARPG射击游戏而已。2分
评审结果:5分  (待定)

8. 《信仰project》
帖子地址:
http://rpg.blue/thread-321410-1-1.html
评语一:地图绘制和事件摆放略微不合理,某些宝箱和物品无法取得。部分场景搭配不太合理。1.5分
评语二:战斗存在一系列小问题,1.被偷袭无法攻击,2.战斗菜单略微反应慢••••••遇到敌人的概率也很低,想练级的朋友就无奈了。1.5分
评语三:剧情比较清晰,但是略微有些小问题。一开始跟村长对话完之后立即上楼梯就会有黑屏BUG,另外两位加入的队员参加试炼的,到后不知道怎么消失的?导致后面的野外战斗十分困难。
按F12之后进入游戏,按状态会报错的BUG。2分
评审结果:5分  (待定)

9. 《救贖者》
帖子地址:
http://rpg.blue/thread-316851-1-1.html
评语一:地图十分的奇特,立体感很强,那些回转的楼梯做得十分不错。不过感觉楼梯那里没墙好像会掉下去似的。 2.5分
评语二:剧情、场景、音乐、音效搭配得很不错,带有一种恐怖解密的气氛。2.5分
评语三:剧情上感觉还是不错的,但是没有任务提示,导致玩家会方向的寻找线索••••••一些物品的设置还是很精美的,人物行走图也很是独特。
解谜题的时候希望可以带一些提示,比如:剪箱子的绳索,我可是GAME OVER很多次的。最后是标题名称跟标题图片不符合的小问题。《毕奴》=?《救赎者》 3分
评审结果:8分  (通过)

10. 《火影忍者_晋级赛》
帖子地址:
http://rpg.blue/thread-320688-1-1.html
评语一:地图实在是需要加强啊,感觉意外的粗糙啊。1.5分
评语二:战斗也十分无聊的说,一开始除了第一招有用,其余的都是摆设吗?一开始就10级,然后就76级••••••意外的升级好快呢•••••• 1分
评语三:剧情没有前述,根本不了解到底发生什么事情。对话框挡住了人物行走图,感觉不好看。战斗动画也略微无语啊••••••最后打完第二场,直接就报错了。无法继续游戏••••••1分
评审结果:3.5(不通过)
建议:多多检查一下游戏工程,将地图和剧情设置提高一番。


11 《改造人》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=321356
评语一:地图方面绘制得还是可以的,不过侧面门的表达还是略微接受不来啊。另外菜单内出现了两个物品项的小BUG,可以考虑精简一下菜单啊。2分
评语二:立绘、音乐、CG原创而且搭配的十分的不错,充分的突出了两人的情感和人物背景。我能吐槽一下,立绘效果大浓厚了。3分
评语三:剧情精美,多结局多分支。但是部分小细节需要注意一下,比如:人物移动时,立绘消除会增加点效果。屋内屋外场所移动时,略微等待几帧,让天气效果先消除等等。3分
评审结果:8分(通过)

12《Unnamed》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=321694
PS:未完成作品

13《垂直打击》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=318881
评语一:使用了3D地图,效果不错的,一开始的片头做得很不错。但是片头动画效果不能跳过。2分
评语二:音乐、场景、立绘搭配得还算不错,射击系统独特,操作性比较强。2.5分
评语三:剧情比较单薄,另外读档时会找不到文件的BUG,菜单中第二栏为什么是空白,没有内容的BUG?建议可以简化一下菜单。1.5分
评审结果:6分(待定)

14.《帝妈的冒险》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-320566-1-1.html
评语一:地图绘制一般,但是游戏的功能和系统也很不错。2分
评语二:音乐、场景搭配一般,没有发现独特的地方。主要还是以战斗为主,战斗系统不错,战斗难度适中,比较容易接受。2分
评语三:本游戏的剧情一般,并且有各种动漫人物在游戏中出现,感觉就是一款混搭类游戏。2.5分
评审结果:6.5分(通过)

15. 《城郊的绿屏障》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=322134
评语一:地图不是绘制不好,而是太绿了啊。我注视10分钟之后就有一种晕眩的感觉。建议不要以一种色调做地图,玩家会受不了的。
1分
评语二:音乐、场景搭配较好,但是整个游戏大多数还是在走迷宫和战斗。战斗难度还是出乎意料的简单••••••1.5分
评分三:初始的游戏剧情的处理比较好。但是,之后的剧情还是很缺,那些宝箱设计得也很无语的说,另外有一处BUG,进入绿森林之后的剧情,只要那个盔甲兵走到主角前面的话,整个画面就会卡死。另外,战斗中会未战斗特定文件,强制退出!
1分
评审结果:4分(不通过)

16.《五个人的故事》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=318608
评语一:一开始的标题跟开始游戏后的人物设置效果让我眼前一亮,这点做得十分的不错,特别是加上Q版的头像和对话,更是有爱!
2.5分
评语二:音乐、场景搭配得很不错,整个游戏感觉是以战斗为主的。整个战斗系统跟阵法系统做得很不错,不过一开始的第一场战斗就很困难••••••2分
评分三:剧情风格唯美风趣,十分有爱。画面和UI都几乎无法吐槽啊。不过,攻击跟技能无法选择对象有些别扭,另外这个报错是什么情况?
[attach]186797[/attach]  1.5分
评审结果:6分(待定)

17.《孤岛暗杀》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=321635
评语一:地图绘制上,效果还是不错的。但是事件上略微有些小问题。校外的得到8金币的宝箱••••••打开之前跟打开之后的样式是不一样的宝箱图形••••••  2分
评语二:主打推理的形式,玩家可以自由选择下面做的事情;从而将这整个游戏做出各种不同的结果。这点做得十分的不错,我可是很赞赏的!不过,音乐跟场景的搭配还是略微逊色啊,可以尝试加强一下这个方面。2.5分
评语三:游戏的剧情设定得不错,开头剧情做得很好。不过,之后的带各种小任务的剧情设定,外带需要解开各种密码,可能会令一部分玩家感觉烦的。另外菜单和系统方面可以加强一下的。2.5分
评审结果:7分(通过)

18. 《汤圆编年史-剑网3A》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=316189
评语一:素材上是原创无误,但是人物行走时没有一点行走的效果;另外,进入屋子时,居然还是下雨••••••在事件处理的细节方面还需要加强啊 2分
评语二:地图、音乐、场景搭配方面也很一般,整个游戏就只有一首BGM。另外,未脱离RM,剧情最后的循环是想怎么样? 1分
评语三:剧情很少,就开头讲述了一点故事后,玩家走完地图左边的道路之后。游戏结束••••••于是,我想吐槽,这游戏游戏时长有8分钟吗?最后,对话有个小BUG,打开菜单再退出之后,跟NPC对话。名字会跑到对话框之外•••••• 1.5分
评审结果:4.5分(待定)

19. 《大学丧尸求生手册•序章》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=318951
评语一:地图、事件制作和设置方面上,表现得很强,基本上没有发现能吐槽的地方。细节处理方面也做得很不错,只是一点,我不喜欢恐怖游戏的说••••••2.5分
评语二:场景、音乐、音效搭配得十分的合适,同时也营造出一种很恐怖的气息••••••感觉自己都有一种身临其境的感觉,战斗和系统的设置也十分不错!3分
评语三:剧情方面也做得十分优秀,默认风趣。开头利用漫画的效果和场景进行搭配,突出游戏当时紧张无奈的情感,最后的结局也十分的不错!3分
评审结果:8.5分(通过)

20. 《Girl Game》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=318168
评语一:游戏的开头设置处理得不错。但是,缺少了一些背景介绍或者说明,比如增加场景说明和人物简介等等。 2分
评语二:场景、音乐和剧情之间的搭配做得很好,音乐可以随剧情的发展和场景的不同而变化,增加渲染力。2.5分
评语三:整个游戏的剧情做得很好,细节处理也比较鲜明。但是,建议部分词汇还是不要使用在游戏中比较好••••••这样会降低游戏的总体魅力的•••••• 3分
评审结果:7.5分(通过)

21. 《鸡毛信》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=316613
评语一:标题画面没有游戏的标题,感觉很随意;地图绘制出现了一系列的错误,如:图块的穿透问题,地图黑边的问题;部分事件的设置也存在着问题,如:行走图不符,拿鸡毛信的时候事件的行走图闪了一下象棋般的大石块•••••• 1分
评语二:场景、音乐、音效的搭配一般,整个游戏使用的BGM也很少;战斗系统略微不错,但是难度略高,很容易就GAME OVER••••••
1.5分
评语三:剧情很一般••••••,没有发现起伏的剧情,一直都在紧张的逃跑、战斗等等。另外,存档次数多了,会出现“脚本已经备份”的弹窗,然后就退出游戏了,建议优化一下脚本••••••2分
评审结果:4.5分(待定)

22. 《Atlas Legend》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=317725
评语一:标题画面制作得还不错,部分方面的地图绘制需要加强一下,事件的设置还是挺不错的(纯战斗的事件啊)•••••• 2分
评语二:战斗系统和菜单界面做得很华丽的说,不过战斗占游戏的绝大部分吧,玩久之后也会无聊的••••••另外,战斗的难度也比较简单。2.5分
评语三:剧情单薄,可以说仅仅就只有开头而已••••••而且到了最后,原来是必败的战斗啊,怎么连一小点剧情都没有提及••••••这个游戏可以说是纯战斗的游戏••••••2分
评审结果:6.5分(通过)

23. 《彼岸花》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=322769
评语一:一开始的标题做得不错,地图的绘制得还算可以,但是事件方面还是要略微加强一下••••••那只猫为什么什么地方都能去•••••• 1.5分
评语二:音乐、场景、剧情的搭配••••••游戏除了标题之外,其余的场景几乎没有音乐,就只有下雨的BGS而已,出门之后,发生的是什么情况•••••• 1分
评语三:剧情方面••••••,几乎为0,整个游戏,除了盲目的寻找线索之外;其余,真的没有什么意思啊,连之后的下一步提示也没有,玩家根本就不知道接下来怎么做?最后,建议在游戏增加提示••••••1.5分
评审结果:4分(不通过)

24. 《缸中之脑》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=323635
评语一:开始的标题很赋有新意,需要玩家自行控制人物行走到指定地图才能开始游戏,但是有点小问题,行走图没有对齐,标题图片内的标题名跟实际不符合。另外,地图绘制方面需要加强一下。2分
评语二:音乐、音效、场景之间的搭配很不错,在进行推理和搜索证据的时候,可以根据不同的场景变换不同的BGM以及SE。这点做得很不错。2.5分
评语三:剧情略微单薄了一些,整个游戏还是主要以推理为主,貌似有些像柯南那种效果吧。剧情诙谐搞笑,挺不错的。另外,没有脱离RTP有些可惜••••••2.5分
评审结果:7分(通过)

25. 《王尼玛的时空冒险》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=323950
评语一:标题画面不知道该怎么吐槽••••••标题图片内的标题名跟实际不符合••••••地图很简洁,真的很简洁•••••• 1分
评语二:音乐、音效、场景的配合,不知道该怎么解释,时常出现一些奇怪的音效。战斗倒是很新颖,但是,玩家好像控制不了吧••••••我能说这游戏十分的奇怪吗?混搭游戏一个•••••• 1.5分
评语三:剧情••••••没有发现有剧情哦。整个游戏除了各种可以买东西和对话的NPC和几个怪物之外••••••其余没有发现亮点的地方••••••最后,打败怪物后,要复活怪物该怎么做?连个提示都没有••••••总之,总评为:混搭游戏一个。1分
评审结果:3.5分(不通过)

26.《Mice counter-attack》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=318002
评语一:一款十分可爱的益智类小游戏,地图画面简略而又清晰。猫咪跟芝士的事件也坐得十分不错。2.5分
评语二:音乐很轻柔,很适合这轻松的小游戏场景,另外,这小游戏有难度选择之分,并且带有一小段操作提示,很迎合初玩本游戏的玩家啊,如果能加点技巧说明的话,会更加好的。2.5分
评语三:剧情略微单薄,只有到结尾跟二周目初才有零碎的一点点剧情提及。可以考虑一下,在游戏开始时,添加一小段剧情说明会更加好哦。另,有一点点小BUG,标题选择难度之后,立刻按下键,会重新跳回选择项画面,芝士消失的地方,猫咪也是穿透不了的?这是什么情况?2分
评审结果:7分(通过)

27.《打倒广告机》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=320715
评语一:地图的绘制效果一般般,建议多花一些心思在地图上。其他事件跟标题方面制作得还算不错。2分
评语二:第一人称的射击游戏。系统独特,难度适中。只不过游戏性略微差了一些。无限子弹?没有限制时间?必定通关?等等,降低了游戏性。2分
评语三:剧情比较单薄,建议可以加强一下开头的剧情和效果。另外,一点小BUG,在商店换东西时,不会减少支票或者无法交换。音乐区战斗时,先打到倒下的广告机,再消灭所有的纸张,不会发现剧情了?
2分
评审结果:6分(待定)

28.《Maru maru+》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-320086-1-1.html
评语一:标题画面做得挺好,在地图方面的绘制得还算不错,各种事件制作和实现也很强大;但是,一些小细节没有很好的得到处理。
2.5分
评语二:高自由度的游戏,系统十分的强大不解释,很是符合一个高自由度游戏的标准。战斗难度算是适中吧,只要不要跑到太远的地方••••••只是战斗画面略微的僵硬,部分的战斗图有一些小问题,如:战斗图太大导致显示不全••••••2分
评语三:剧情方面,配合CG方面进行剧情,还算很不错的••••••但是,需要不停的在任务提示中查找线索才能继续下面的剧情,感觉令玩家很费力。建议可以在对话上多做一些提示。另外,依旧是一些小问题,比如:提示栏文字显示不全,字体偏小,让玩家不适(大雾),还有其他小小的显示问题••••••好吧,我承认我吐槽过严谨了。
2.5分
评审结果:(待定)
PS:该作品的初作已经在2013年6R的寒假活动《新世界,新秩序》中发布,并且获得了很好的成绩。鉴于这部续作继承了之前的剧情和系统内容,似乎违背了“投稿的游戏必须为没有对外(包括66RPG其他的版区)公开发布过的游戏;”这一事项。故暂时作“待定”评审。

29. 《徒》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=324292
评语一:地图绘制方面还需要加强,不过事件的制作却是十分出差。可以利用事件做出游戏中各种谜题。 2.5分
评语二:这十分考智商的游戏啊,菜单的简洁很符合这种游戏。战斗系统很是稀奇,也做得很不错,难度感觉是偏低了点,攻击也很单调;音乐跟场景的搭配有些混乱,地图音乐跟战斗音乐,有时不会变换的。2分
评语三:剧情量十分的少,几乎为无。而且在牢中的密码,如果玩家没有看攻略的话,直接会点红叉的,因为根本在游戏中得不到提示。别人还以为是起名字的界面呢。1.5分
评审结果:6分(待定)

30. 《来,玩一场游戏》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=323322
评语一:标题画面做得很独特,人物立绘原创。地图和事件制作方面还算不错。地图加强一些装饰的话,效果会更好。2.5分
评语二:解密向的小游戏。菜单简洁符合本类型游戏需求。人物的立绘十分可爱,就是一时Q版立绘,一时另外一种风格立绘。之间进行切换,感觉略微奇怪。另外,游戏结束的读档功能,不能使用是什么情况?感觉就像一种多余的功能•••••• 2.5分
评语三:剧情十分的有趣,充满各种奇怪的吐槽••••••但是,如果不看攻略的话,实在很难将游戏进行下去的。游戏的提示略微缺失,建议多添加一些提示,帮助玩家进行游戏。
2.5分
评审结果:7.5分(通过)

31.《魔石传奇》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=323972
评语一:地图的绘制一般般,有一些地图都空空旷旷的,可以略微加强一下地图的绘制。事件方面,也需要加强的说。那个5:1换魔石的商人,即使没钱了。还是会显示减少金钱••••••1.5分
评语二:音乐、音效、场景的搭配一般般。剧情之后如果场景移动的话,音乐跟场景的配合不上了••••••游戏系统跟战斗系统制作得还是挺不错的,但是开头的配点••••••如果你不加攻击或者少加攻击的话,必定GAME OVER。2分
评语三:剧情还算不错,开头略微单薄一些,可以考虑为主角加一点故事背景,游戏中除了事件有些小小的BUG。其余没有发现什么大的问题。只是未脱离RTP有点可惜••••••2.5分
评审结果:6分(待定)

32.《梦•紫》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=317094
请重新补充下载地址••••••

33.《执念之剑》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=323958
评语一:地图的绘制得不错,细节处理得也很不错。不过,一些事件的处理方面有一点点小问题。比如:对话时,双方不面对的小问题,NPC穿透主角等等•••••• 图像立绘方面,尽可能将一些有底的素材进行去底处理比较好。2分
评语二:音乐、场景配合不是很好,有待加强啊••••••战斗系统跟菜单效果还算不错。不过,战斗的难度比较大••••••2分
评语三:剧情感觉一般,发展有些慢的说,没有发现有几处特色的地方••••••而且有些剧情任务完成了也没有接下来的提示,让玩家有些费解••••••建议加强一些对剧情提示的工作••••••2.5分
评审结果:(待定)
PS:违背了“投稿的游戏必须为没有对外(包括66RPG其他的版区)公开发布过的游戏;”这一事项。故暂时作“待定”评审。

34.《两个地球》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=323926
评语一:地图的绘制一般,建议将地图略微加强装饰一下。事件的话,也是一般,比较出色的地方就是开头的脚步声和哭泣声的结合。2分
评语二:纯R剧的游戏,但是可控制性很差••••••就只有一个场景可以控制。游戏中的背景音乐很少,比较好的就是开头的制作还是不错的,音效、角色动作的配合还不错。1.5分
评语三:剧情还好,不过发展的速度貌似十分的快。纯R剧做这么快••••••到头来玩家也不知道这个游戏的大概内容啊。貌似我的游戏时长还不到8分钟••••••1.5分
评审结果:5分(待定)

35.《君所选择的世界》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=317431
评语一:标题图片那个LOGO做得不错,另外地图绘制方面,作者也挺用心的,部分地图略微有点大;事件跟NPC的制作都做得不错。不过,略微有一些通行的错误,有点可惜••••••2分
评语二:音乐、场景、剧情的配合效果还算不错,虽然说没有发现十分出色的地方••••••横版的战斗系统略微不错,战斗难度也不大。
遇敌率偏高一点••••••2分
评语三:剧情挺好的,我还真的很佩服主角的预知未来的能力呢••••••建议开头可以再加强一点,比如播放音乐、显示图片等等。另外,队伍更换有些BUG,比如将主角不当队长时。继续剧情的话,你会发现两个一样的人哦。3分
评审结果:7分(通过)

36.《黄金帝国》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-320953-1-1.html
评审结果:(不通过)
PS:工程被恶意篡改,游戏变成广告了••••••

37.《魔法师》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=316965
评语一:标题图片感觉不错,地图绘制还不错的,但是部分有些大,而且怎么走也走不出下一个地图••••••事件制作没有多大问题,没有发现问题••••••2分
评语二:音乐、音效、场景没有很好的搭配起来••••••战斗系统一般,难度略低,遇敌率较高••••••打得有些无聊的说••••••2分
评语三:开头的剧情无厘头呢•••••全文字••••••之后好像在看故事一样。人物的表现力缺乏••••••各种细节处理也是一般般,没有发现一些出彩的地方。2分
评审结果:6分(待定)

38.《赶选》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=317273
评语一:一开始的标题画面挺新颖的。地图方面上,略微感觉有些粗糙,雾图形略碍眼,但是可以设置消除,不错。事件方面制作得不错。2.5分
评语二:游戏中的音乐和场景搭配好奇怪。音乐、音效、场景的搭配还需要待加强一下••••••不过,游戏系统很独特,而且有教学模式让玩家熟悉一下操作••••••但是,操作还是略微生硬••••••可以调节按键的话会更好的说。2分
评语三:剧情的话,前期的开头介绍得还是可以的。只是到了后期几乎很少有体现剧情的场景了••••••BUG方面,网络排行跟互动点入后再退出,不会消除。另外,显示LOGO时,按两次以上的空格键的话,就会进行游戏。而且会一直显示LOGO图片,不会消除。然后就不知道怎么操作了••••••对有些心急的玩家,这可是大忌。LOGO可操作但不能跳过••••••1.5分
评审结果:6分(待定)

39.《无旗》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=322255
评语一:在地图方面上,绘制得还算不错。部分地图绘制得很大••••••变得不好行走••••••事件方面设置得有一类列的小问题。如:蝴蝶的飞行效果••••••宝箱打开前跟打开后的行走图••••••等等细节处理的小毛病,这些细节方面的制作望加强啊。1.5分
评语二:剧情、场景、音乐之间的搭配只能说••••••没有搭配到这方面吧。一直都是用地图BGM的••••••战斗的话,一般般。遇敌率略微高一些••••••而且地图又比较大••••••会打得枯燥,直接逃到了事的••••••2分
评语三:开头没有剧情的背景介绍,这点导致了剧情的融合度不高••••••整个剧情也感觉一般般。而且为什么我觉得对话都是差不多的?!?!另外,NPC平民的行走图为什么有些是僵尸啊?!
1.5分
评审结果:5分(待定)

40.《子午线上的钟声》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=323723
评语一:一开始的标题画面还真的挺赞的,做得很不错的说。开始时的战斗教程也做得不错啊。但是,那个世界地图略微的让玩家眼花的说••••••行走图放大的马赛克让人不解,水墨风格的立绘,看起来很不错,但是看久了就会晕眩眩的感觉••••••2分
评语二:剧情、场景、音乐之间的搭配还算不错的。不过,这个战斗系统的玩法,真心不懂••••••即使有了教程也让玩家费解啊••••••
希望可以再将战斗的各种注意事项说明一下••••••1.5分
评语三:剧情感觉还算不错••••••但是战斗难度阻扰了剧情继续发展了••••••第一章,国王根本就打不过啊••••••作者至少要调测一下游戏的难度嘛••••••1.5分
评审结果:5分(待定)

41.《StickWorld/火柴世界》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=322686
评语一:像素风格的游戏,素材是原创的,画面虽然简陋。但是十分的新颖,很不错的说。3分
评语二:游戏开头有教学提示,感觉很贴心的说。虽然我感觉操控略微的难了一些••••••建议可以的话,添加一个修改按键的功能吧。2.5分
评语三:这个游戏是纯动作类的游戏,无剧情,但是游戏性还是满满的,很不错。就是各种细节方面还是可以优化一下的,比如:攻击的姿势,敌人的样式等等。但是,有时候的FPS是十分的低,比如:一进入游戏的时候,蜜蜂怪发子弹的时候••••••这点可以略微优化一下的说。2.5分
评审结果:8分(通过)

42.《True?False?》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=323891
评语一:一开始的标题画面做得很不错的说,可是鼠标不能控制菜单的说,而且菜单的排列也很别扭••••••游戏的地图绘制得挺精美的,事件方面还是做得很不错,就是有点小细节问题,比如:场所移动时的人物转向问题,场所移动后的位置问题等等••••••2分
评语二:这是一款需要大量思考的解密类游戏,视野效果跟恐怖的音乐搭配得挺不错的,我在那个火炉旁就被吓到了••••••好过分••••••
基本上没有发现毛病呢。3分
评语三:剧情量很少,感觉我是不知道主角为什么被邀请过这个屋子内的啊••••••各种解密的提示比较缺乏,死亡点也特别的多,虽说有存档点••••••有些还是需要看攻略才能通过••••••对于心急的玩家很可能就••••••建议加强提示方面的制作••••••2分
评审结果:7分(通过)

43.《Sin》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=324768
评语一:一开始的地图画面给人的感觉很凌乱的样子,当然是为了以下的解密做铺垫的,阴暗的效果做得不错。事件方面的制作感觉没有很出奇的地方,但是没有出错是值得鼓励的。2.5分
评语二:这是个逃脱类游戏。难度十分的大,而且没有实际性的提示啊。导致了许多的玩家都怒删游戏••••••这点十分的可惜。1分
评语三:剧情很少,只是简单说明主角是被坏人绑架到这个房间内的。然后我就寻找了5分钟,之后GAME OVER了••••••太难了,什么都没有测试出来••••••建议在游戏中多多加一些实用性的提示,比如寻找线索的方向,机关的位置等等••••••1分
评审结果:4.5分(待定)

44.《真实的世界》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=321291
评语一:标题画面个人感觉略粗糙点呢。游戏的地图还是有很大的加强的空间,略微装饰一下会更好的。事件方面没多大问题,但是自动移动时还希望记得让主角穿透NPC,不然就会有图书馆主角行走时被士兵挡住,直接卡死的BUG••••••2分
评语二:剧情、场景、音乐、音效之间的搭配很不错,翻书的音效,打架的音效都体现得很不错。战斗系统不错,就是战斗略微困难了一些,技能的威力出现了一些小问题••••••其他的话,一切良好!2分
评语三:剧情的话,还算挺不错的。带入感比较强,但是没有什么特色的地方,很平稳的就直接到了结尾了,感觉会有些无聊的说。建议可以增加一个剧情的起伏点、高潮点••••••2.5分
评审结果:6.5分(通过)

45.《捉迷藏》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=325413
评语一:地图绘制略粗糙,地图的装饰性少。事件方面的制作也是略粗糙••••••第一张地图要主角怎么做,连个提示都没有••••••弄个玩家很久才明白••••••1.5分
评语二:游戏内少得可怜的音乐••••••就不说跟剧情、场景搭配在一起了••••••战斗的话,感觉一般••••••没有什么特别的亮点••••••
1.5分
评语三:剧情的话••••••没有特别的地方•••••也许是没有玩过同人游戏的原因吧••••••其它的小细节也没有处理好••••••总结:这是一个游戏,细节有待大幅提高的游戏••••••1.5分
评审结果:4.5分(待定)

46.《动漫像素次元》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=324067
评语一:游戏的标题和开头做得很新颖的说。不过,地图绘制上有些缺陷,总感觉有些凌乱的样子。事件设置上也是挺不错的。能够提示那些地方可以移动,很不错的小设定。2.5分
评语二:剧情、场景、音乐、音效之间的搭配••••••不知道该用什么词语说明了。音乐都十分的奇怪••••••系统方面和战斗系统都很精良,战斗的难度偏低了。2分
评语三:剧情方面的话,略感觉有些蒙啊。虽然对话有新意,但是总感觉无厘头似的••••••总结的话,这个游戏是挺精美的,就是难度偏低的说。2.5分
评审结果:7分(通过)

47.《日漫痴的迷宫》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=323815
评语一:标题画面略微感觉无语••••••地图绘制方面略微粗糙一点。
我会说RTP素材做这方面的游戏实在是无法吐槽的说。事件方面,可以穿透的电脑是怎么回事??不过,迷宫解密倒是做得非常的不错••••••1.5分
评语二:剧情、场景、音乐、音效之间的搭配••••••感觉根本就没有什么搭配••••••来来回回就几个音乐而已••••••战斗的话,一定要获得“智商”,购买高级装备后才能比较容易通过••••••我能吐槽猪猪能拿斧头是什么概念••••••1.5分
评语三:剧情方面比较单薄,开头和剧情任务完成了就基本上就是战斗跟走迷宫似的。迷宫也是一种很无厘头的游戏,即使看了提示也不明白其中的原理,一定要使用猪的特技才能通过?!?!反正感觉这个游戏的迷宫是个难点,建议可以详细描绘一下这个迷宫游戏的原理••••••1.5分
评审结果:4.5分(待定)

48.《舌战群儒》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=323740
评语一:标题画面略微无语••••••建议可以将标题也设置为三国风格的话,效果会更佳!事件制作得挺不错的哦,就是关羽跟张飞之间的变换有些失误••••••2分
评语二:这个典型的问答游戏一个••••••题目做得挺不错的,可以对我来说就很难••••••而且一开始就只有3次机会,然后就越来越少了•••••总体感觉还算不错的。2分
评语三:剧情很少,没有开头介绍游戏的背景。所以,我根本不知道诸葛亮是来做什么的••••••作者偷懒的原因么••••••全程没有8分钟真的没有关系吗?选项出项之后看不见题目是怎么回事?1.5分
评审结果:5.5分(待定)

49.《魔王传说》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=324358
评语一:标题画面感觉很新颖,地图方面绘制得很精美的说。地图名显示也很精美。不过,皇城时的枫叶效果,在民房时出来的时候是不会再显示了。有点可惜。事件方面很制作得很不错,那个打开宝箱时的小游戏很不错的说。2.5分
评语二:剧情、场景、音乐、音效之间的搭配还不错,部分的细节还是可以加强的。游戏的系统跟战斗系统做得不错,战斗难度也控制得很好,几乎没有什么能吐槽的地方。2.5分
评语三:剧情设定很好,特别是开头剧情的效果。感觉就是一部好作品啊。其余的细节方面感觉也没有什么好吐槽的地方。3分
评审结果:8分(通过)

50.《寻羞记》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=326739
评语一:进入游戏时就发现了,刚开始的地图是柳柳游戏内的地图吧。用了一小部分之后,自行绘制的地图,我可以说那野外的地图十分的乱吗••••••事件方面,并没有发现有多大的问题,只是一开始的那个宝箱就••••••1.5分
评语二:剧情、场景、音乐之间的搭配一般••••••战斗方面是不是太容易了?商店方面的那些无名字的东西又该怎么吐槽?遇到空白的队伍又是怎么了?1.5分
评语三:剧情感觉一般般而已,没有多大的渲染力感觉不出角色和场景的氛围••••••建议多多加强一下游戏中的各种细节性处理••••••
1.5分
评审结果:4.5分(待定)




以上评测内容皆为8月15日前评测。
9月3日新增内容:





51. 《惠州九中吧吧刊语音版第一期》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=326052
评审结果:不通过
PS:下载链接不存在


52.《少年Xu的“奇幻漂流”》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=326768
评语一:开始的标题和音乐感觉还算有点意思。但是地图绘制感觉好凌乱的话,事件方面的处理也是很一般。睡一觉,黑闪一下就完事了吗?吃饭的话,显示两段文字也完成了?时间好快呢?!1分
评语二:游戏内几乎没有任何的音乐跟音效,场景跟剧情的配合几乎是零••••••操作性就只是控制人物的行走而已,计时器那是什么个情况?等了好久都没有客人?!?!1分
评语三:剧情虽有,但略少却没有很没有意思。就是简简单单讲述了打工赚钱的事情,跟普通看书差不多了。亮点,没有发现的话,也可能就没有的说••••••总结:需要加强对游戏中各个方面的认识,比如:如何写好剧情,如何配合场景和音乐效果,如何绘制好地图。1分
评审结果:3分(不通过)

53.《密室夏令营》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=328733
评语一:游戏开始的动态画面感觉很独特的说,地图除了那个房间绘制得比较好,其余那些空间地图感觉好像闲置一样。没有什么装饰,即使是剧情过度的地图也用不着吧。事件处理方面还算得上可以的。另外,需要安装的字体是不是太多了••••••2分
评语二:剧情、场景和音乐的搭配••••••只有那个钟钟响的声音给我的印象比较深,其余感觉没有任何的搭配搭档••••••R剧固有的剧情渲染力,在这个游戏中表现得低••••••1.5分
评语三:剧情方面••••••开头主角就莫名其妙的在一间黑屋内,结尾了又是不知不觉的走出去了?!给我的感觉就是匆匆开始,而又匆匆离去••••••建议开头跟结尾多加一些链接剧情的片段和对话。细节方面的处理略微薄弱了。一个小BUG,阿尔西斯那个人,行走停止时的动作为什么是走路的效果呢?!2分
评测结果:5.5分(待定)

54.《僵尸岛》
帖子地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=328627
评语一:标题画面制作得比较好,字体也挺不错的。地图绘制方面一般般••••••一开始看到地图,感觉很是奇怪的布置。但是,地图有通行问题,游戏中有座屋子跟栏杆是可以被主角穿通的。部分的地图很空,还需要大大的美化;事件处理方面还算可以,但是在去村子屋子的那段自动执行的剧情,人物既然可以移动和进出地图。1.5分
评语二:场景、音乐跟剧情的搭配做得挺不错的。BGM运用得也是挺到位的。可以配合剧情混合使用••••••战斗方面略微简单••••••
2.5分
评语三:剧情设计方面很不错,开头方面设计得不错,可以详细讲述游戏的故事背景••••••但是,细节方面的处理有待加强的说,地图上没有门,为什么场所移动时会有开门的声音?商店的人物音效又是怎么回事?!2.5分
评审结果:6.5分(通过)




9月4日新增内容:




55.《僵尸大爆发》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-327452-1-1.html
评语一:标题画面就不吐槽了••••••地图绘制方面一般,每张地图空荡的地方都很多,装饰得很少,感觉不好看••••••事件处理方面也很薄弱,一些剧情需要自动执行对话的事件没有自动执行,导致玩家不知道下一步要怎么做•••••• 1分
评语二:游戏除了音效,没有任何的音乐••••••更别说场景和音乐的搭配了••••••战斗方面没有出色的地方,很是普通的默认战斗。
1分
评语三:剧情••••••可以说有,也可以说无。虽有但是编的很无聊,
僵尸给人的感觉应该是很恐怖的,这游戏完全体验不到。控制方面是有,但是很一般,没有什么亮点。BUG部分:装备就只有两个,但是三个空白部分依然可以被光标移动到••••••  1分

评审结果:3分(不通过)

56.《The legend of Ares 4》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-330402-1-1.html
评审结果:(不通过)
PS:游戏开始之后,输入身高、体重、性格、名字之后••••••
然后就直接GAME OVER了,这是怎么回事?!

57.《金坷垃战士传奇》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-329876-2-2.html
评语一:标题画面一开始就让我感觉很别扭••••••地图绘制方面还算不错,部分地图还是可以继续美化的说。事件处理方面合格,没有发生一些奇怪和常规的错误••••••2分
评语二:场景、剧情和音乐、音效搭配得还可以••••••但是,那些语音感觉还是很别扭••••••战斗方面,难度很大。敌人都会一些异常状态的技能,角色全被状态封了还怎么玩下去啊••••••1.5分
评语三:剧情幽默风趣,感觉很不错的说。但是,部分情节不合适部分年幼的玩家,包括我••••••其余的亮点不多,装备名称十分无语••••••2.5分
评审结果:6分(待定)




9月5日新增内容:




58.《当大的顾小的》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-330063-1-1.html
评语一:一开始的标题画面感觉还算可以••••••地图绘制方面一般般,有很多地方都可以进行装饰和美化的。地下室的楼梯有些设置问题。事件设置方面没有什么问题,也没有出彩的地方。1.5分
评语二:游戏中只有零星的音乐播放,剩下的就是下雨的音效了••••••场景、剧情、音乐的配搭也没有。总的来说,很一般的。
1.5分
评语三:剧情感觉一般,并没有发现有亮点的地方••••••在下雨的屋外,行走的速度极慢来寻找小孩••••••这是在完全消磨玩家的耐性啊。我想绝大部分的玩家都会右上角叉叉吧••••••建议不要用这样的方法增加游戏的时长,在剧情设定上完全可以补上时长的空缺的啊。1分
评审结果:4分(不通过)

59.《属于,那片岛【红】》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-327702-1-1.html
评语一:游戏开始时的一系列广告令我感觉好头疼••••••地图绘制得好混乱的说,转折点找了好久才找到••••••事件处理方面很做得不好,如路牌朝向问题••••••天气时好时坏是什么情况?!1分
评语二:游戏中有音乐是很不错,但是音乐使用的不是很恰当啊。另外就是战斗了,给我的感觉就像宠物小精灵的战斗模式了••••••前期很简单,后期的怪物就很难了。平衡性比较差••••••1.5分
评语三:剧情方面,感觉略微少,战斗成了主导因素了。在森林内,每次碰人就打是什么意思?!开始时的人物行动速度,这又是在消磨玩家的耐性吗?依旧感觉会有大多数玩家直接EXIT的!BUG部分:旅馆介绍人的行走图有BUG••••••1.5分
评审结果:4分(不通过)

60.《立哥传》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-330190-1-1.html
评语一:地图绘制得很一般,装饰和美化得很少,而且部分地图还是很凌乱。事件设置方面一般,不过没有出现什么问题••••••1.5分
评语二:游戏的音乐还设置得很多的,可是并不能搭配剧情有效率的使用它们,战斗方面••••••得到几个无使用次数的道具就基本上无敌了呢••••••比较悲剧呢?!最后,吐槽那个战斗结束的音效••••••
1.5分
评语三:卖萌向的游戏一个,剧情量很少很少,一直线的剧情,感觉没有多大的意思••••••游戏的细节处理也不是很到位,道具的名称也十分的好吐槽••••••总之,是一部满是槽点的游戏啊。1.5分
评审结果:4.5分(待定)

PS:真的结束了吗?大家还想让继续测评的话,可以@我的哟。




9月6日新增内容:




61.《铸造师》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-328674-1-1.html
评语一:一开始的标题画面一般般,可以美化一下的说哦。然后就是游戏一开始时,只有脚印没有人物的行走••••••十分的诡异呢••••••
这是作者特意这么做的还是什么原因?!2分
评语二:一开始游戏时附带教程,这一点对益智游戏来说是十分不错的一种设定。而且还附带了一系列动作••••••十分的华丽哦。游戏的难度比较大的,有时间限制••••••却时间也比较少,操作的话,也有一系列的小问题••••••比如:不能按B键丢弃已经拿好的物品••••••这样的话会浪费不少的时间••••••2.5分
评语三:这个游戏配合一些短小的小剧情,做得十分的不错。而且在游戏中还能看到人物的打斗,十分华丽的说。虽然说剧情量很少且细节还需要完善••••••BUG部分:在教程和剧情中,玩家是可以在游戏界面中操作的,是随意摆放物品;剧情中不会让游戏的需要时间停止掉,依旧计时啊。导致了即使在最后几秒中锻造出需要的东西,也会直接GAME OVER的••••••这点十分可悲••••••最后的是那个未知错误,存档界面直接按B键之后,偶尔出现的弹窗••••••2分
评审结果:6.5分(通过)



62.《久奈》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-330443-1-1.html
评语一:游戏的标题画面很朴素的说••••••一开始的黑屏,作者是没有把初始人物消失掉吧;然后是游戏中的地图,绘制和设计感觉还算不错的,部分地方还是可以优化一下的。事件的设定跟处理做得很不错的。主角是原创角色,不错不错。2分
评语二:游戏进行中,没有背景音乐来衬托游戏的恐怖气氛,感觉就是在玩普通的RPG游戏一种心情一样啊。这点十分的遗憾;游戏的难度也是很难的,没有任何的提示,盲目地寻找寻找。一开始就被死神弄死了,之后的火焰围攻又是怎么回事?而且火焰居然不会放出光照亮房间?!1.5分
评语三:剧情••••••可是说十分薄弱;一开始就不知道什么情况就被扔到一座森林内,然后砍完树木前进,就被死神莫名其妙的捉走了?顿时一堆堆的问号出现在我的脑中••••••之后的剧情也是很零散••••••提一些建议:游戏菜单的状态建议除去吧,看到人物才显示一个,但是男孩加入之后,到状态栏内Q/W出现两人的状态是什么情况?然后居然还有攻击力和其它能力?!?!这不符合恐怖解密的风格啊!开头尽量添加剧情介绍或者对话••••••不要出现“被拐走”这样的情况,解密时尽量给玩家一些提示,让玩家盲目地寻找线索••••••并不是所有的玩家都是柯南啊,这点记得哟!2分
评审结果:5.5分(待定)




9月7日周末休息日,不做任何评测。





9月8日新增内容:





63. 《无题》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-330590-1-1.html
评语一:一进入游戏报错,缺少文件••••••然后添加了RTP才勉强进入游戏••••••地图,原创是好,也太潦草了吧。通行度也存在了一系列的问题,另外,哪些地方可以场景移动也没有标明,只能让玩家瞎走;事件制作方面,存在一系列的问题。比如:有一个地方的内容进出房间两次,会同时显示一样的内容;哪些倒下的人物居然能穿透,你想说可以踩到他们身上也行,总之我感觉这样是行不通的。1分
评语二:游戏几乎除了到音乐箱放音乐,其它就没有音乐了。零星剩下一些用得比较好的音效;游戏的难度••••••一般般,另外,解密的提示还是不充足的,至少捡完纸条后要去哪里完全没有说明。1.5分
评语三:剧情••••••很少,基本上说没有。主角经常被莫名其妙地被传送到某个地方是什么回事?连一个剧情暗示也没有吗••••••细节处理也比较薄弱,地上没有血迹,主角怎么说有一滩血呢?明明是一个人躺下啊••••••其余,请尽量加强事件跟细节方面的制作方法吧。2分
评审结果:4.5分(待定)

64. 《农村娃大战魔王》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-328061-1-1.html
评语一:地图绘制很粗糙,没有多少的装饰和美化••••••事件设置也存在着一些问题。挡在宝箱前的骷髅怪,居然能从下面获取宝箱的位置••••••另外,在避难处二层,打完怪物之后呢,要去哪里?提示也没有,导致了整个游戏无法继续进行••••••
评语二:游戏中还有音乐,我表示还是挺好的••••••但是,战斗的难度比较难••••••就比如那个在宝箱前的骷髅怪,不用合成出来的道具攻击它的话,你是绝对会GAME OVER的••••••1.5分
评语三:剧情••••••没有游戏开始时的铺垫,加上避难处之后的无法继续进行游戏••••••所以,无法进行评价。1分
评审结果:2.5分(不通过)

65. 《火柴战争2》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-328218-1-1.html
游戏缺少文件,无法测评••••••
[attach]188639[/attach]
评测结果:••••••
PS:原本以为是下载器的问题,经过多次下载。还是老样子,于是只好这样说了。





9月9日新增内容:




66.《斑斑兔》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-327897-1-1.html
评语一:地图方面感觉还好,画面感觉很浓厚••••••操作方面很生硬••••••
碰到道具的花坛会后退,偶尔会在边缘卡住移动不了,直到被灰狼攻击之后才能移动。
1.5分
评语二:游戏很有新意,比较新颖,这点很不错哦。但是,游戏的难度很简单的说。被攻击了有时候不会扣血,而且操作方面也是可以优化一下的••••••2分
评语三:没有剧情,根本不知道兔子为什么被狼追的前因,自然出现被追的结果会感觉很别扭•••••然后,游戏时间过短••••••我是5分钟就通关了••••••最后,兔子的行走图处理还出现了一些小问题,行走时会发现重影效果。1分
评审结果:4.5分(待定)

67.《光辉世纪》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-330607-1-1.html
评语一:标题画面感觉有些眼晕••••••音乐也好惊奇••••••地图绘制方面感觉还算可以的。不过,一些地图还是可以加强的说,事件设置方面没有什么问题,但是,出门之后,那个女仆自动行走的时候,进出房间之后。会卡在某一个地方••••••1.5分
评语二:音乐、剧情、场景的搭配••••••没有感觉出有搭配出色的地方。不过,游戏中有音乐播放还算可以的••••••战斗方面,因为BUG的原因,无法测评到这方面。1分
评语三:剧情初步感觉不错,开头做得还很不错的。但是,因为缺少文件无法进行游戏了。
之后就无法进行评测了。1分
[attach]188904[/attach]

评审结果:3.5分(不通过)

68.《数码传说宣战》
帖子地址:http://rpg.blue/thread-327907-1-1.html
评语一:一开始时的标题画面,有点花眼••••••然后地图方面,略清晰的风格,绘制得也挺不错的啊。事件处理方面,没有出现问题,做得很不错的。2分
评语二:音乐、场景、剧情的搭配还可以,部分地方可以到了搭配效果的;再另外的战斗,比较惊讶,虽说不是全动画的效果,不过至少有角色出招的动画,十分不错;战斗的难度偏难一些••••••另外,山洞右边的怪打不完的吗?2分
评语三:剧情凌乱••••••感觉不正经的对话造就了这游戏剧情的缺陷,希望可以将人物的对话正经一些,这样的剧情表现力就会更好了。游戏没有发现BUG,大概是一部合格的作品••••••2分
评审结果:6分(待定)




9月10日,家中有事处理,暂停评测。





9月11日,新增内容。






69.《落羽士兵阁》
帖子地址:http://bbs.cgyouxi.com/thread-328933-1-1.html
评语一:地图绘制方面还需要多多加强,房间连个门都没有••••••地图很空,明显没有进行装饰••••••事件设置方面,没有发现问题,但是那个拿药的场景,能不能爽快一些••••••
1.5分
评语二:游戏地图中和战斗中有比较不错的音乐,感觉是仙2的音乐吧,不过,战斗频率十分的高,而且难度也很大••••••打得很无聊,我基本上无法通过第二个地图••••••1.5分
评语三:开头无介绍无剧情前奏,所以,我也不知道敌人是怎么入侵的••••••剧情量几乎为零,就只有零星的对话••••••战斗方面需要大大平衡一下,不然玩家是无法通关你的游戏的。1分
评审结果:4分(不通过)


70.《甜心小可爱》
帖子地址:http://bbs.cgyouxi.com/thread-330638-1-1.html
评语一:标题画面做得很漂亮不解释的说,地图绘制方面也做得很好,不过部分地图绘制有点小问题,比如:图块穿透,逻辑小问题,地面行走时,不能穿过梯子等等问题。事件设置方面没有发现BUG,另外出色的地方是人物立绘和头像的显示,做得十分的华丽啊。2.5分
[attach]189236[/attach]

[attach]189237[/attach]


评语二:场景和音乐的搭配,做得不错。战斗系统十分的新颖,下棋决斗决定胜负。于是我觉得这个小游戏应该是复刻FC家庭黑白棋的游戏吧••••••战斗难度因人而异••••••不过,这种战斗模式有一些小缺点,如:效果很单一;高脑力思考,玩家很容易就会烦躁,游戏没有教程进行操作与指导,即使再经典的游戏,也是需要一点小教程辅助玩家的。2分
评语三:剧情做得比较单薄,开头无剧情背景介绍,剧情提示也略微缺乏。比如:去到精灵村要做什么,那个屋子的老师是主角的谁谁谁?!BUG提议:BOSS己方输掉一盘,无法击败敌人,这是导致我无法继续进行游戏的主要原因;各种场景菜单,比如:主菜单。无法使用键盘操作,只能用鼠标操作;地图场景原来是用鼠标点击边缘才能移动,虽说系统新颖,但是给玩家带来不便,而且,键盘居然也能操作••••••2分
评审结果:6.5分(通过)





9月12日新增内容:





71.《撸帝之战》
帖子地址:http://bbs.cgyouxi.com/thread-330407-1-1.html
评语一: 地图绘制十分简单,基本上没有做过任何的美化••••••一些地图的场景移动还是需要等级限制,这点能让很多人关闭这个游戏的••••••事件设置方面,一般般而已。也没有突出的地方••••••只是开始的标题效果还算不错的。1.5分
评语二:场景、剧情和音乐的搭配效果参差不齐,运用起来产生的效果十分的怪异••••••战斗方面,既可以说简单,也可以说得上很难••••••关键是那些选择项的问题啊••••••1.5分
评语三:剧情的话,感觉糊里糊涂的,没有准确的指向••••••老实说玩完游戏还不知道到底讲了一些什么事情呢!建议好好学习一下剧情的编制和地图的绘制吧。1分
评审结果:4分(不通过)

72.《白雪》
帖子地址:http://bbs.cgyouxi.com/thread-330644-1-1.html
评审结果:(不通过)
PS:游戏缺少字体,而且作者没有作提供,无法提取游戏中的各种内容和剧情编写效果••••••


73.《勇者传说:拯救世界》
帖子地址:http://bbs.cgyouxi.com/thread-328364-2-1.html
评语一:地图绘制方面,各种无语和逻辑问题••••••草丛内建有屋子?!事件设置方面,也存在了一系列的小问题••••••1分
评语二:场景、音乐、剧情的搭配,很混乱的效果••••••战斗效果,只能说无语了••••••菜单什么的存在了一系列的BUG,加点系统一点入就报错••••••1分
评语三:剧情不知道在讲些什么••••••更不知道这个游戏的主线剧情是要做什么的••••••BUG方面:无法读档,游戏画面看不到退出按钮,菜单方框没有调节好,加点系统报错,按F12之后报错等等••••••0.5分
评审结果:2.5分(不通过)






9月13日新增内容:






74.《火柴战争2》重评
帖子地址:http://bbs.cgyouxi.com/thread-328218-1-1.html
评语一:开始标题的效果不错,但有一点小问题,那个标题字居然随选项移动?原创的地图和人物虽然很好,但是感觉总有一种奇怪的感觉••••••事件设置的效果也做得很不错,一路中有冒险提示,也负有游戏中的小教程,这点很不错啊。2.5分
评语二:游戏中使用的音乐比较少,来来去去就只有几种••••••游戏操作方面,有一些生硬的说,操控不太灵便。而且,游戏进程中也有一些小问题,比如不可穿透的墙壁居然能穿透,跳跃的石头碰到就挂,而不是砸到头上等等••••••2分
评语三:游戏的剧情量比较少,主要还是于ACT冒险为主••••••游戏的难度不大,反正是无数条命的••••••小BUG,死掉之后,移动到上个场景的储存点,会显示三次图片,这点自认为不是很好,草原关卡内的墙壁即使不按开关也能穿透,紫色地带,小岩石消失之后,再死掉,然后重新开始,会发现不会重新出现,导致无法进行游戏。
2.5分
评审结果:7分(通过)


75.《仇恨之血》
帖子地址:http://bbs.cgyouxi.com/thread-324019-1-1.html
评语一:地图绘制方面一般般,有通行度的问题,部分地图十分的简单,看似根本就没有装饰那些简陋的地图。事件设置方面也一般般,城市中的NPC居然不能对话,就只有剧情用到的NPC才能对话••••••
1.5分
评语二:场景、剧情和音乐方面的搭配还算不错••••••战斗系统和菜单系统都比较华丽;不过,战斗方面,不知道怎么说,如果角色高级的话,可以很顺利的通过各种BOSS,反而连小怪都打不过,技能的威力也是十分奇异,初级技能居然比高级学的技能还厉害••••••1.5分
评语三:剧情还不错,也挺附有特色的剧情,挺不错的。最后,到间谍之后的剧情,因缺少文件无法继续游戏了。1分
评审结果:4分(不通过)
[attach]189491[/attach]





9月14日,身体欠佳,无法进行测评,十分抱歉。






9月15日,终审评测结束。





作者: 片翼贤者    时间: 2013-8-1 19:01
本帖最后由 片翼贤者 于 2013-9-5 20:59 编辑

评分原则的话,只要用心了,做的还算过得去,一般我都会通过的!待定的评判只是觉得这部游戏在下在通过与不通过之间犹豫不决,所以一般来说在下不会评“待定”的!
1、游戏名:(橙光组)《让自己变强吧》
     游戏地址:http://www.66rpg.com/Game/324
     原帖:http://rpg.blue/thread-319724-1-1.html
     评语:1:游戏剧情很短,(连自己都写了短剧时长:3分钟)也有点混乱中间剧情还带广告的。不过这也算了,也勉强吧!
               2:剧情总的来说也一般啊,感觉很无聊,就是写很普通的琐事,而且感觉到跳跃性太快!
               3:画面也很粗糙,记得有个场景由于用的是半身像,移动设置后,看见断脚了!标题画面也很简陋!再加之音乐也很一般的样子!
               4:说句鼓励的话吧,橙光的一些基础还是掌握了的,我相信,阁下在经过一段时间的努力一定会进步的!
    评审结果:(不通过

2、游戏名:(RM组)《城郊的绿屏障》
     游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1822381100&uk=3006409947
     原帖:http://rpg.blue/thread-322134-1-2.html
     评语:1、游戏的剧情很简单,也就是个勇者打魔王的故事,这个是在不是什么出彩的地方了。
                2、画面系统什么的也很简单,也没什么亮点!很多地方都是采用的RM自带的。比如说那个标题画面吧,也感觉有点简陋!
               3、不过怎么说呢,游戏难度总的来说还可以,怪物基本是很好打的,不过初期有角色加入,最好用特殊颜色标明一下,不然可能也有人会像我直接两个人 打魔王去了,然后最后打了很长时间的车轮战,用了两百多钱,也没打过去,最要命的是那下面的怪还没经验拿,最后只能放弃,而且还不能回去!另外旅馆外面有人堵着,进不去啊(可能是自己疏忽吧),不过话说进商店是直接显示商店界面也太简单了吧!至少在外面放个人摆摊吧!
               4、游戏中还存在着一些问题,下面来列举一下:
                [attach]176405[/attach]
                比如这张图中,我在这样的情况下卡住了!
                 再比如这里:
                 [attach]176404[/attach]
                很明显 缺少文件了!
              5、总评,这是一部太普通,而又没多少亮点的作品了,不过关于技能的设置看得出作者用心了,难易度还是可以接受的,不过说真的这样的作品还有很大的提升空间的,还是无法达到及格水平的,所以请见谅,希望阁下下次能多多进步!
              (以上只是个人观点,测了一个上午呢,所以望提出的建议阁下在以后的创作中也能参考一下!)
     评审结果:(不通过

3、游戏名:(RM组)《WHO IS THE DEAD》
       游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2963129346&uk=909246457
       原帖:http://rpg.blue/thread-317392-1-2.html
       评语:1:游戏画面总体风格很统一,配乐也蛮合理的!不过地图上还可以进步些的,比如楼梯的通行,楼梯的上下上下楼梯也感觉分辨不出的样子,不过一个明一个暗可见作者也有意处理了一下的!每个人的家的总体感觉都差不多,可以有点变化什么的。
                 2:剧情总体感觉借鉴了《another》的世界观,总的来说还是不错的,情节发展上的细节处理也不错,但缺憾的是提示不够多,有的地方也不过到位,导致玩家很容易就gameover了,不看攻略也很难通关。有些地方也可以做的更人性化,比如最后一个存档点吧,设在三楼,三楼的危险没一楼大,而在一楼死后每次重来还得爬几个楼层,所以更人性化的话可以把存档点设在一楼,当然这只是个人建议!(话说我可是11把钥匙全找了啊,音乐教室那个果然很难)
                3:系统做的蛮简单的,可是在解谜类游戏中倒觉得很融洽,游戏也做了不止一个结局,可见作者的用心啊!
                4:总的来讲这部作品是达到及格水平的,虽然有的地方存在不足,但是也有做的很好的地方,另外游戏中也有自己画的图,感觉还行哦!(话说那把铲子怎么没找到啊!)
       评审结果:(通过


4、游戏名:(橙光组)《爱情公寓4正式版》   
        游戏地址:http://www.66rpg.com/Game/1317   
        原帖:    [url]http://rpg.blue/thread-323536-1-1.html     
        评语:1、怎么说呢,本来看到有开场,还以为能成为加分项呢,可是只有显示几张吊在角落上的图片然后最后一张图放好了,就是漫长的等待,等待完音乐放的差不多了,真的我一开始还以为这就是个音乐播放器呢!
                  2、故事情节感觉有点乱,总的来说也没什么吸引人的,标题画面也很简单!甚至可以看出图片立绘也有没处理好的的地方!
                  3、总的来说这是一部比较失败的作品,说实话写这几段文字比玩这作品的时间花了更多呢,就是希望能见到作者以后的进步呢!
       评审结果:(不通过

[line]1[/line]

8月6号评测结果:
5、游戏名:(橙光组)《美工奋斗史》
        游戏地址:http://www.66rpg.com/game/798
        原帖:http://rpg.blue/thread-324413-1-1.html
        评语:1:作品就剧情来讲做的还是很好的,通过一些选项来达到教导人的意义,这点还是比较欣赏的!也就是说您的剧情方面做的还是很成功的!
                  2:画面上虽然说主体剧情来讲画面还是以朴素为主的,但是有很多自己画的海报图,画的还是很用心的,加上标题画面也做得不错,所以在这一方面上作者也是做的不错的。
                  3:关于音乐,一方面感觉声音不大,而且配乐上面感染力也觉得不强,也就是这一方面以后还有多加努力的空间吧!
                  4:总体上是一部不错的作品,通过时没什么问题的,希望作者以后能有更好的作品带给大家!
        评审结果:(通过

6、游戏名:(RM组)《最终梦想I-传说之梦》
        游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2453385400&uk=3441210086
        原帖:http://rpg.blue/thread-322132-1-1.html
        评语:1:这部作品呢,感觉上做的不是太好的样子,先说一下好的地方吧,游戏的系统方面这是不错的,这点是值得赞赏的,也是加分点。画面总的来讲也不错,音乐嘛,也还算蛮配的上剧情的吧!
                   2:不过有些看的明显花了的心血要相对少一些了,比如地图有些看着十分眼熟的样子,记得寒假的时候玩过等级君的游戏,地图跟这部作品差不多呢,我想作者应该用了范例地图吧,这明显是不用心的地方啊,范例地图之所以叫范例,其实只是给个参照罢了,水平的话其实只是中等水平罢了,所以这一项做的不是十分用心的样子,接下来说几句心里话吧,地图呢最好自己先画着,画的不好慢慢来吧,这样的话以后的作品很难会有提高的!不过在下这些就只是些建议吧了,对于这点这次就不做什么减分处理了,也就当个一般水平吧!
                  3:剧情嘛,真的很一般,很老的老套路了,勇者斗魔王,拯救村子,恢复世界和平什么的,剧情是游戏的精华,但是没有多少内涵的作品,也就是缺少灵魂了,指剧情方面绝对是没达到及格水品的,剧情方面以后作者应该多下功夫啊!
                  4:总的来说,所说作品不是太好,但是作者也有用心的地方,本想给待定的,可是既然作者也有精心处理的地方,就给通过吧!
        评审结果:(通过

关于(RM组)《最终梦想I-传说之梦》更新版本重新评测(全正版素材)
         这里就只附上新版本地址了:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3165761371&uk=3441210086
         评语:1:新版本中作者可以看出做出了很大努力,不仅剧情基本重设了,而且地图,系统等方面也作出了较大改进,比如说现在的地图方面都融入了自己的成分了,画的还是不错的嘛!
                   2:剧情方面也有了重大的改进,有了一定的深层次探讨,这是能增加一部作品的艺术价值的!
                   3:故事虽然不长,但总的来说改进的版本还是有很大的进步的,虽然来说还有一点瑕疵,但也不失为一部不错的作品了!所以说在下认为现在经过作者的用心改进后从一个勉强通过的作品变成了一部完全能通过的不错的作品了,至于结果呢,当然还是通过啦!
[line]1[/line]

8月7号评测结果:

7、游戏名:(橙光组)《国产电车之狼--热血激斗篇》【新人】
         游戏地址:http://www.66rpg.com/Game/1294
         原帖:http://rpg.blue/thread-323484-1-1.html
         评语:1:游戏中的画面总的来说搭配上不大好,有些风格明显很混乱,就看那存档界面的感觉上不是这类游戏的风格的样子,和标题画面感觉很不协调,不过至少不是默认风格的,还是努力过了!
                   2:音乐嘛,这种游戏怎么说呢,还算过得去吧!
                   3:剧情方面觉得不怎么样,甚至感觉很无趣的样子,毫无意义,有点俗啊!而且总的来看感觉有点乱乱的!
                   4:游戏中有战斗,这做的比较好,虽然感觉有点无聊。
                   5:总的来讲和那些用心投入的作品还是有些差距的,希望作者以后能把剧情什么的做的有内涵一点吧!

        评审结果:(不通过

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8月8号评测结果:

8、游戏名:(橙光组)《校园事件簿》【新人】
         游戏地址:  http://www.66rpg.com/Game/550
         原帖:http://rpg.blue/thread-321877-1-1.html
         评语:1:剧情呢还算过得去,至少看完一遍知道讲什么,本来感觉是恐怖故事的,不过其中的一些紧张的地方的氛围并没有营造好!
                   2:音乐也还行吧!
                   3:对于画面,总的来说并不是怎么理想,采用了默认素材很大一定程度上在画面上的水平出不了彩,加上故事中有些图吊在角落上,没填满感觉很不合适!
                   4:剧情玩完后,本来感觉有音乐可鉴赏的,可是并没有,可能是当时橙光软件还有缺陷吧,不过呢,作者至少测试一下吧,很容易看出来问题的,所以音乐鉴赏、图片鉴赏什么的可以去掉的!
                   5:总的来说作者还有很大的努力空间,看得出来,这部作品估计只是个仓促之作!
        评审结果:(不通过

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8月10号评测结果:  

9、游戏名:(RM组)《江流村》【新人】
        游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=778066500&uk=3557215096
        原帖:http://rpg.blue/thread-319103-1-2.html
        评语:1:画面实在不怎么样啊!感觉有些地方显得很不协调!
                   2:剧情嘛,也不是太吸引人啊!
                  3:游戏中还存在一些严重的bug,比如说这张截图上
[attach]178559[/attach]
我在这里卡住了,只有当站在那两个守卫上方才行,这点就算了,我在那个右下角的那个镇子直接进不去了,这是个很大的问题呢,当然也可能是我自己的错!
                  4:总的来说这游戏不算好,各方面都很一般,特别是在那村子里,一碰那猫就出来了,很头痛啊!
        评审结果:(不通过
               
[line]1[/line]
8月11号评测结果:

10、游戏名:(RM组)《仇恨之血》
        游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3199183184&uk=1092335491
        原帖:http://rpg.blue/thread-324019-1-1.html
        评语:1:系统方面本游戏做的还是不错的,不再是那些默认的系统,所以看的出作者在这一块还是很用心的!
                  2:游戏的剧情嘛,也不错,虽然还是有些老套的地方,但是也有一定的升华!整个游戏的剧情还是很看的懂的,不过最后结局部分感觉收尾有点快!
                  3:音乐方面也与剧情很配,不过地图方面有待加强,有很多地方都有不合理的地方,比如说有些地方墙上可以走什么的!
                  4:游戏中还有缺少文件的地方,不过这个无所谓,总有失误的地方嘛,我自己加上后也能运行下去,还有那个书信任务会一直有,很不合理!当然还有一些就不一一列举了,从这点可以说明作者可能没用心的多测几遍!
                 5:难度方面,前期太简单,基本是打一批升一级,而且难度低,可是后期,难度一下子感觉升了几个档次啊,所以难度梯度方面问题是有的!说实话那个天使我打了半天啊,血也太厚了吧。只能重新来过,重读存档回去先练练级!(后来看了攻略后才知道还有那样子的打法,可只是游戏中提示状态两个字是很难想到的啊!)
                 6:游戏在下这部作品也测了2个多小时了,总的来说游戏还是不错的,通过是没问题的!
          评审结果:(通过

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8月13号评测结果:

11、游戏名:(橙光组)《黑暗弥漫:救赎》
        游戏地址:http://www.66rpg.com/Game/134
        原帖:http://rpg.blue/thread-316816-1-1.html
        评语:1:首先这个游戏太短!
                  2:然后说说其他方面吧,剧情很黑暗,画面除了黑色估计接下来最多的就是红色,标题那也是很简陋的!
                  3:好在游戏的配乐划算过得去吧!
                  4:总的来说算不上一部用心的作品吧!
       评审结果:(不通过

12、游戏名:(RM组)《火影忍者晋级赛》
         游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3477949972&uk=2268363832&third=15
         原帖:http://rpg.blue/thread-320688-1-2.html
         评语:1:地图什么的绘制的还是有点简陋啊!战斗图感觉很不协调,敌人的战斗图竟然弄成一块的,一般来说战斗图都是全身的!
                   2:剧情感觉也挺无聊的!也许是我由于中间报错的原因无法继续进行的原因吧!
                   3:接下来就说一下第二场战斗后有报错的现象吧!
     [attach]179482[/attach]
                  这导致了我无法继续进行游戏!
                  4:战斗设置的很不合理,技能大多数都打不出伤害,也就是说感觉大多数技能都没用处,纯属摆看的!最好呢,战斗前先设个存档什么的。
                  5:总的来说游戏还是存在很大缺陷的,望阁下继续努力!
         评审结果:(不通过

[line]1[/line]
8月15号评测结果:

13、游戏名:(RM组)《回忆碎片》
         游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2424540764&uk=154643162
         原帖:http://rpg.blue/thread-321009-1-2.html
         评语:1:游戏的画面感觉上还是不错的。
                   2:有点探索解密的因素,不过感觉提示略少。所以有些东西我还是没有把它破掉!
                   3:音乐还是蛮符合剧情的!
                   4:那么说说本游戏最重要的东西吧!本游戏应该是属于以剧情来吸引玩家的,感觉来说本游戏是很富有内涵的,所以总的来说游戏的立意应该是不错的,感觉故事也很美,但是感觉上有些东西有点散,甚至可以说在下最后也没完全弄明白讲述的内容,与蕴含的深层次的东西。感觉很抽象的样子,不过总的来说游戏感觉还是蛮不错的!
         评审结果:(通过

[line]1[/line]
8月17号评测结果:

14、游戏名:(橙光组)《八尾猫》
         游戏地址:http://www.66rpg.com/Game/3816
         原帖:http://rpg.blue/thread-325735-1-1.html
         评语:1:对于橙光游戏来说,这个游戏做的还是挺不错的!画面也很精美!
                   2:虽然故事很简单,但还是很蕴含深意的,虽然我一开始就知道主角的愿望就是那么样了,也正是这样的结局才能使游戏具有更深层次的东西。
                   3:音乐也不错!很配这种风格的游戏!
                   4:总的来说这部游戏的内容很能吸引人!
        评审结果:(通过

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8月24号评测结果:

15、游戏名:(橙光组)《灵魂交响夜》
         游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1893172564&uk=3792701102
         原帖:http://rpg.blue/thread-327446-1-1.html
         评语:1:游戏从画面来说可以说是相当华丽,特别是特效的处理上面,能感觉的出来作者在这方面的功底相当深厚!
                   2:配乐也很精彩,音效也很丰富!
                   3:剧情呢,刚开始有种《angle beats》的感觉!的确剧情上面的处理也很棒!相当成熟的文字功底!
                   4:总的来说是我目前玩过的最好的橙光作品!所以肯定通过的!
        评审结果:(通过

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8月25号评测结果:

16、游戏名:(橙光组)《实妹相伴的大泉君外传》
         游戏地址:http://www.66rpg.com/Game/5939
         原帖:http://rpg.blue/thread-328511-1-2.html
         评语:1、是一部比较轻松地校园剧,配乐总体上也很欢快!
                    2、标题有点简陋呢,不过总体上画面还是可以的!有些文字也有超出对话框的!
                    3、剧情还是可以接受的,感觉还不错,虽然感觉不知不觉地突然结束了!
                    4、总的来说可以达到及格水平吧!
        评审结果:(通过

17、游戏名:(橙光组)《客服就是用来调戏的》
          游戏地址:http://www.66rpg.com/Game/3150
          原帖:http://rpg.blue/thread-328985-1-1.html
          评语:1、画面美化的还不错,蛮配这类风格的,不过开始进入游戏的选项都找了半天,再加上游戏中立会经常见到了浮在空中的半身像这对总体的影响不是太好!
                    2、剧情吗,不是太出色但也算过得去!不过就算bad end还有小剧场什么的,可见作者也用心去做了
                    3、总的来说还算过的去吧,勉强可以通过!
          评审结果:(通过

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8月26号评测结果:

18、游戏名:(RM组)《火柴战争②》
          游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=877100135&uk=4228731372
          原帖:http://rpg.blue/thread-328218-1-1.html
          评语:1、不错的闲暇时间挑战一下的作品!
                    2、那个难度有点大,说实话我已经死了不知道多少次了!有时候碰到人一直会弹出对话框也有点不好受!
                    3、总体上还行吧,在下觉得可以通过的!
         评审结果:(通过


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8月27号评测结果:

19、游戏名:(RM组)《骑士之歌》
      游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4096449956&uk=841706470
      原帖:http://rpg.blue/thread-329251-1-1.html  
      评语:1、游戏画面还是蛮精致的,标题还是动态标题,感觉蛮不错的!
                    2、游戏中很多地方设置的很人性化,比如游戏中的教程啊什么的,不过有些宝箱貌似拿不到啊,可能是个人水平原因吧!或是特意设定的。
                    3、游戏中还有天气自动变化效果,不过有时候感觉转场时的衔接感觉有点生硬!
                    4、游戏中的体验还是蛮丰富的,细节处理的不错,进入森林还能探索东西什么的!
                    5、不过游戏的剧情感觉还是蛮传统的,没多少新意,不过即使如此,故事也处理的蛮细致的,故事虽然短,主要也就是买张船票的事,但也能给人不错的映像!还是不错的!总体上通过是没问题的,不过还是有进步的空间的!
          评审结果:(通过)               

(注:虽然作者说了让评委迟些评,不过由于没什么严重BUG,在下目前也已通知作者提前评审!不过既然已经通过了,所以大体上也不做重新评审了。毕竟还有很多作品呢。也请见谅!)

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8月28号评测结果:
20、游戏名:(橙光组)《我是空管》
      游戏地址:http://www.66rpg.com/Game/5843
      原帖:http://rpg.blue/thread-328413-1-1.html
      评语:1、画面其实不是特别好,简单的标题画面,风格不一的素材!有时候掉空的半身像,什么的都感觉上不怎么样!
                  2、剧情嘛,说实话也不是太好,有的地方感觉甚至有点乱,莫名其妙的被干掉什么的,没什么大的意思,说实话这个主题中心我不是很提倡的!
                  3、总的来说,这只是部练手作,而算不上什么很合格的作品!
               评审结果:(不通过

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8月29号评测结果:
21、游戏名:(RM组)《僵尸大爆发》
      游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2267152015&uk=52299298
       原帖:http://rpg.blue/thread-327452-1-1.html
      评语:1、从画面上讲实在是不怎么样,房子里的屋内地图设置的连出口都不知道在哪,总的地图设计更是简陋,话说门口的僵尸嘛还一动不动的,医院里的呢快的加挤得连那个想对话的人都无法完成他的对话任务了,我在那可等了有一阵子呢!
                 2、音乐呢,背景音更本就没有,所以这里也就不对这项多说什么了!
                 3、剧情呢,也就是打僵尸啦,还有就是各种很乱的人物出现!也没什么特别出众的地方。
                 4、游戏更加严重的就是有很多的bug,一点也就算了,可是原因是这游戏有很多,比如被打死了,既然还能继续游戏,在沙漠那间小屋那里可以屋子没塌的时候碰到那个把屋子弄塌的人物!等等,最后说实话虽然我玩了不止一次,但是最后有个地方(就是那个进入避难所之后的一段密谋那里)卡了半天真的是无法进行游戏了,也许是这边电脑的原因吧,所以这个姑且不算,不过就从前面玩过的部分来看真的是无法达到及格水品的,所以抱歉,以后也请继续努力进步吧!
               评审结果:(不通过

22、游戏名:(橙光组)《险恶》  
    游戏地址: [url]http://www.66rpg.com/Game/4087
      原帖:http://rpg.blue/thread-326171-1-1.html  
    评语:1、从画面上来讲有些地方处理的不是太好,比如说作者说使用的截图的,不过截的图片上 还保留着原来的字幕,看上去很不舒适,还有系统上的音乐鉴赏和图片鉴赏也建议去除!因为基本没什么用!
                2、音乐呢,这部游戏也是没有的,不过对于此类恐怖元素的AVG游戏,没有背景音乐却制造了意想不到的恐怖效果,这点感觉不错,不过可以相对得少量加入一点也是可以的!
                3、主要故事呢,还是可以的,也看得出用心了,有些图片变换的处理也还不错,虽然还有很多不足的地方,比如说有时候感觉对话的方式上。。。不过总的来说是可以通过的!
               评审结果:(通过
               
23、游戏名:(橙光组)《The  ender  ——风色之眼》  
     游戏地址:http://cg.66rpg.com/dl.php?id=d549e2   
     原帖:http://rpg.blue/thread-326537-1-1.html
     评语:1、首先讲讲游戏的剧情吧,为了救人前去冒险的故事,主题呢已经不是很新颖了,不过这类题材也是可以写好的,不过其实感觉上这部作品应该是仓促中完成的,故事有的地方显得有点不合理,话说现在要救人的话应该是很急的事,可是为什么光路上遇到个人就训练了很长一段时间,也许可能这样就把事给耽误了!有的地方有感觉发生的有点快,没有一种跌宕起伏的感觉,由于故事很短,甚至感到莫名其妙的就结束了,也许是序章的原因吧,不过感觉来说这样的话,对结尾的设置就很关键了,可惜作者没有把握好!
               2、画面呢也不是很好的样子,有的地方觉得应该去个底会更好,觉得素材运用的很不合理,去了医院吧,至少来张医院内部的背景吧,感觉图片素材的运用作者还很不成熟!
               3、现在讲一下总体感觉,感觉上作者还有很大的进步空间,不过及格的水平是还达不到的,希望作者以后多多努力吧!
               评审结果:(不通过

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8月30号评测结果:
24、游戏名:(橙光组)《Morpheus-The nightmare》
     游戏地址:http://www.66rpg.com/Game/6410
     原帖:http://rpg.blue/thread-328984-1-1.html
     评语:1、从音乐上来讲总体上还行,有的地方嘛,感觉配的有点不合理,比如说随后逃脱的那个地方感觉上配了个恬静的音乐,有点不合适的感觉!还有那个电话铃的声效大概忘记消除了吧,导致后面那个铃声一直响个不停,严重影响整个游戏氛围,可能是个失误吧,人总会犯错误的,所以我能理解,不过总的来说音乐这方面还不能算得上太好!
              2、画面呢,感觉有的地方画面缩在一角的还是不要这样做的好,特别是一会儿角落里,一会儿又充满屏幕的!关于画面上的处理,在下呢,感觉还是处理上有点不成熟的!
              3、剧情呢,其实感觉上能写得更好的,可是在游戏过程中感觉有的地方跳跃性有点大,有些人物甚至一遍下来没留下什么影响,其实一部小短篇最好出场人物少一些的!顺便提一下系统吧,通关后鉴赏内容都没打开显得很多余的功能!
             4、总体来看里通过虽然差一点,但只要稍加努力这部作品还是有希望通过的,所以希望在作者以后的作品中能见到您有更多的进步!真的很难选择呢,还是先给个待定吧!
             评审结果:(待定

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8月31号评测结果:

(依照上级指示接下来将不再对通过作品书写评语,不过对于不通过的作品还是会书写部分评语的)

25、游戏名:(RM组)《帝妈的冒险》
     游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4183216109&uk=3758705242
    原帖:http://rpg.blue/thread-320566-1-2.html
    评语:1、音乐方面用的是默认音乐,总的来说很一般没什么出众的地方,特别是几乎是一成不变的战斗音乐,有时候都想把这音乐观点的想法啊!
               2、画面呢,真的不怎么样,看那标题画面就知道了,地图的绘制也很简陋,城市下面的那块草地有的地方的通行感觉设置的也有问题!
               3、关于游戏的系统可玩性方面还是有一定可以嘉奖的,比如同伴的获得方法,感觉很有新意!不过战斗的地方有时候放个技能感觉一直卡住,导致后面动不动就得重新进行游戏,搞得我有时候只敢用普通攻击了,不过也许是制作软件原因吧,这里也就不太追究这个问题了!
               4、剧情呢,感觉有的地方有点坑,有的地方提示也不到位,比如到了王城,弄了半天才见到了国王,不过话说国王那里的居室的确太坑了点吧,看看那外面的样子,怎么也不会是一间小破木屋的内部地图吧!剧情呢感觉有的地方满有意思的,不过各种陷阱真的感觉很坑啊,比如买了个什么东西后,还一直扣钱,最后结局也显得很仓促啊,找到那个一块钱的宝藏后就结束了啊。而且总的来说剧情也感觉很老套了呢!
               5、总的来说有好的地方,也有不好的地方,不过总体而言却不是一部离及格水品还差一点的作品,只要作者再用些心,那么还是能通过的,可是这次的作品还差那么一点,最后还是期待作者以后更加用心的作品吧!
             评审结果:(不通过

26、游戏名:(RM组)《史莱姆斗勇者III》
       游戏地址: [url]http://dl.vmall.com/c0jkcpbxtq?v=910120443[/url]
       原帖:http://rpg.blue/thread-320664-1-1.html
                    评审结果:(通过

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9月1号评测结果:

26、游戏名:(橙光组)《现宅记》
       游戏地址:http://www.66rpg.com/Game/7322
       原帖:http://rpg.blue/thread-330041-1-1.html
       评语:1、游戏的优点的总的来说配音配的不错,很有代入感,还有是正版素材这几方面吧!
                2、游戏的缺点还是很多的,画面很简单,加之剧情这个灵魂的东西写得也只是很一般,突然间故事就结束了,也就是说玩下来什么感觉也没有!
                3、总的来说这部作品虽然有好的地方,但即使加上了正版素材和配音这些加分因素,离及格还是略差一点的,抱歉呢,以后作者能在剧情等方面优化一下,那么作者的水平是完全可以通过的,可惜这次还差那么一点!
           评审结果:(不通过

27、游戏名:(橙光组)《Given-White 序章》
        游戏地址:http://www.66rpg.com/Game/6087
        原帖:http://rpg.blue/thread-328594-1-1.html
        评语:1、本来通过的作品我是不准备给评语的,但由于这部作品我是勉强给过的,还是说几句吧。首先的话先说些好的方面吧,游戏画面做的还不错,加上原创素材,还有音乐方面也不错!
               2、但接下来就要说说这部作品的不足的地方了,那就是游戏的结尾地方从电话停出来的地方还是有点仓促的,感觉突然间就结束的感觉,我感觉呢就算是序章,想要给人一个悬念的话,还是最好能交代的再多一些的话会好些!应该说游戏还没进入高潮吧,所以说就现在的剧情来讲,还是有点没那么精彩的!不过勉强的话过还是能过的!
          评审结果:(通过

28、游戏名:(RM组)《The legend of Ares——the angry vendor》
       游戏地址:http://yunpan.cn/QX8sxxGracbI2
       原帖:http://rpg.blue/thread-329790-1-1.html
       评语:1、游戏的画面啦整体来讲不是太好,比如说小帐篷里的内部地图吧可以简单点,感觉帐篷里的内部地图吧,有点高级了,还有有的地方通行有问题。那个黑衣男有蝙蝠的那间房间,反正我是进去了没出来。还有个地方有缺文件的,不过对我而言加上个文件替代一下就行了,失误总会有的,这点就算了吧。不过由此可见作者也许并没有测很多次呢!
              2、剧情来说感觉作者想要表达的主题应该蛮有深意的,可是跳跃性太大,世界观有些庞大了,反而把握不好,导致最后感觉变现力不够!
              3、游戏呢,有的地方可以更人性化一点,比如打个boss后最好最好全恢复一下,还有对话中重要的内容最好用特殊颜色字体标注一下,很多时候感觉会没注意到对话的重点!难度有的地方也偏大!最后村长说找个隐士的可惜找了半天都没找到,却碰到个小贩乙的。总之玩了快2个小时了,真的是没时间再玩了,其实自己因为找不到目标已经快崩溃了!不过也许是自己的原因吧!
              4、总的来讲,在下感觉还是没达到及格的水平的,所以还是希望阁下以后能做得更好吧,不过第一作嘛,已经很不错了!
         评审结果:(不通过

29、游戏名:(RM组)《大学丧尸求生手册·序章》
        游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=197440154&uk=2417118512
        原帖:http://rpg.blue/thread-318951-1-2.html
        这部作品是完全应该能通过的,所以就不给评语了!
        评审结果:(通过

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9月2号评测结果:

30、游戏名:(RM组)《立哥传火之试练》
       游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2358995951&uk=1914062507
       原帖:http://rpg.blue/thread-330190-1-1.html
       评语:1、游戏呢画面来讲不是太好,有的地方通行也有问题,比如可以走到房子上去什么的!有些头像风格也很不统一!
              2、剧情也没什么特色,也就是打魔王什么的!发展的有点快,还有那个牛逼的道具被揍扁的乌鸦真的很好用呢!
              3、总的来说很普通的一部作品,没什么特色,所以还是不能达到及格水平的!
        评审结果:(不通过

31、游戏名:(橙光组)《默示录》
        游戏地址:http://www.66rpg.com/Game/7960
        原帖:http://rpg.blue/thread-330567-1-1.html
        评语:就给几句评语吧,不过本来也的确想不给的,毕竟是我认为能通过的作品嘛:1、画面这部游戏很不错,还是相对比较漂亮的,色调上也是很符合这部作品的,包括音乐!
               2、有些地方的小头像感觉风格有点不统一,有些地方的头像不全,也许是素材的原因吧,问题也不大!
               3、总的来说通过应该是没问题的,还是一部比较不错的作品!虽然对推理类的有时候有点转不过来!
     评审结果:(通过

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9月3号评测结果:

32、游戏名:(RM组)《捉迷藏》
        游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4169225634&uk=3778125211     
       原帖:http://rpg.blue/thread-325413-1-1.html
       评语:1、游戏画面很简单,比如那战斗的头像也太那个简陋了吧,好歹也处理一下吧!不过在我这里画面占得比例不高,所以也不是太要紧!
               2、但是剧情实在是很无聊,这是游戏不能及格的关键!
               3、设计上也有不是很合理的地方,比如一个空宝箱,边上全是敌人,还不能逃跑!刚开始还以为有配音的,可是只说了一句,感觉还是不全的,建议去掉!
               4、总体而言,所以抱歉,这部作品感觉是不能通过的!
      评审结果:(不通过

32、游戏名:(橙光组)《小航海时代》
       游戏地址:http://www.66rpg.com/Game/7545
    原帖: http://rpg.blue/thread-330065-1-1.html   
    蛮不错的一部游戏,既然通过了,就不写评语了!
      评审结果:(通过

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9月3号评测结果:

33、游戏名:(RM组)《金坷垃战士传奇》
        游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1038998952&uk=2587083953
        原帖:http://rpg.blue/thread-329876-1-1.html
        评语:1、画面系统说实话都不怎么样!
                2、不过游戏的剧情还是不错的,有点讽刺的意义,不过建议呢,难度真的很高,总是1级其实觉得就没有什么提升空间,还有有些词汇可以改改,至少积极向上些吧,战士的图换成别国战士的图吧。
                3、总的来说比起那些单调老套剧情的游戏要好多了,即便画面系统不怎么样,毕竟在我这里,剧情占的比例比较大嘛,好吧,就说这么多吧,都通过了,应该略过评语的呢!
     评审结果:(通过

34、游戏名:(橙光组)《100 WORDS EVERY DAY》
       游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3741007795&uk=3760250189
       原帖:http://rpg.blue/thread-324842-1-1.html
       评语:1、画面很一般,有很多地方觉得等待时间略长了一点!
                2、在猜单词游戏中,后来又一次全猜对了,怎么还是被批评了,这些没什么其实,不过剧情来说有可取的一面,但也有不可取的一面,对于一个很短的游戏而言,剧情的精炼与运用其实是很难的,游戏总的来说是对前景与未来的一种远望,但是却没有更深层次的东西,所以抱歉离通过还差那么一点!不过还是希望看到作者以后的进步的呢!
     评审结果:(不通过

35、游戏名:(橙光组)《再见,艾玛》
       游戏地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=918051910&uk=570718197
       原帖:http://rpg.blue/thread-322388-1-1.html
       评语:1、总的来说个方面都比较不错的游戏,音乐配的总的来说符合游戏总体的风格,作为永夜的同人游戏,作者很好地继承了永夜的世界观,并且对于没玩过永夜的人也不会感到其中人物的陌生感!
                2、剧情来说也是很不错的,有一定的内涵!
                3、游戏画面也十分精致,部分素材属于原创,在游戏中这部分素材也体现的相当不错,没什么违和感!
                4、总的来说是一部很好地优秀作品,通过是绝对没问题的,当然游戏中还有很多做的好的地方,我也就不多说了,毕竟是通过了的作品嘛。想进一步体会这部作品的优秀之处不妨下一下感受一下这部作品!
    评审结果:(通过

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以上作品大多是通关后写得测评,所以多少有点慢,也请见谅,最后希望各位作者以后都能有更大的进步与提高!
作者: 乾坤大元帅    时间: 2013-8-1 20:10
急……@论坛助理
本账号是轩辕大将军的马甲。
我想问一下,我一被禁言是不是就没参加资格了……
作者: 迪斯马斯克    时间: 2013-8-1 23:30
请问下这个海选是怎么回事,不是还没到活动截止日期吗?怎么活动还没结束就开始海选了额。。
这个海选是提前海选还是什么?这个提前海选 是表明 还能不能投稿? 活动投稿的截止日期不是 月底吗。。
各种茫然。。
作者: 幻想中的鸡蛋    时间: 2013-8-1 23:38
本帖最后由 幻想中的鸡蛋 于 2013-9-5 20:30 编辑

大家好,我是短八评审期间 @peterburg 君的助手鸡蛋。现在也在对短八作品进行评审。
现在看海选评审已经正式开始了,为方便我这边工作,特地发帖说明一下。

首先感谢 @路法 的表格,这大大节省了我们统计查找评委们评审结果的时间。建议其余评委也能依照此表格将自己的评审结果统计出来。

海选结束,以下为初步结果,因为一大半是评委长peterburg一票否决的,所以可能会有需要上诉重新评审的,商量决定:海选初步评审结束(9/5)后一周内接受上诉。上诉期结束后的结果将为海选最终结果,通过作品进入下一阶段评审。

游戏名称状态 游戏名称状态游戏名称状态游戏名称状态游戏名称状态
01.传说之剑×02.江流村淘汰03.勇者物语×04.打倒广告机淘汰05.WhoIsTheDead通过
06.黄金帝国淘汰07.黑暗弥漫淘汰08.回忆碎片通过09.龙舌兰鬼屋通过10.两个苹果的沙漠淘汰
11.信仰pro淘汰12.救贖者通过13.改造人通过14.生化终结者淘汰15.火影忍者晋级赛淘汰
16.垂直打击淘汰17.Unnamed×18.真实的世界淘汰19.帝妈的冒险淘汰20.离别钢琴奏鸣曲淘汰
21.无旗淘汰22.魔法师淘汰23.五个人故事通过24.凛冬雪之梦通过25.城郊的绿屏障淘汰
26.大学丧尸通过27.赶选淘汰28.梦·紫×29.汤圆编年史淘汰30.系统娘乱入生活淘汰
31.鸡毛信淘汰32.罗韬外传通过33.御用饭桶通过34.来玩场游戏通过35.Atlas Legend通过
36.缸中之脑通过37.Girl Game通过38.国产电车狼淘汰39.AZ零物语通过40.Mice counter通过
41.美梦与诗通过42.杀人速写通过43.火柴世界通过44.让自己变强淘汰45.帝王养成计划淘汰
46.Final.D.I通过47.仙剑2·改通过48.爱情公寓4淘汰49.日漫痴迷宫淘汰50.君所選擇的世界通过
51.密室逃脱通过52.再见艾玛通过53.舌战群儒淘汰54.Memoryless通过55.哆啦a梦和朋友淘汰
56.两个地球淘汰57.彼岸花淘汰58.脱线社通过59.True False通过60.王尼玛时空冒险淘汰
61.超人列传淘汰62.拓荒勇士通过63.执念之剑×64.校园事件簿淘汰65.子午线上的钟声通过
66.仇恨之血淘汰67.跳动回忆通过68.魔石传奇淘汰69.Marumaru通过70.史莱姆斗勇者通过
71.秦明同人通过72.动漫像素次元通过73.夜色墨蓝通过74.孤岛暗杀通过75.恋爱物语×
76.通过77.魔王传说通过78.陌路危机淘汰79.Sin淘汰80.100 words通过
81.美工奋斗通过82.明月照君心淘汰83.小岛历险通过84.Dreamland通过85.捉迷藏淘汰
86.影芒通过87.八尾猫通过88.存在淘汰89.险恶淘汰90.雪山杀人通过
91.鹿鼎记淘汰92.寻羞记淘汰93.少年Xu淘汰94.风色之眼淘汰95.Buried Barry通过
96.零点学园通过97.僵尸大爆发淘汰98.灵魂交响夜通过99.神知同人通过100.真相游戏通过
101.罪后-Fianl通过102.属于,那片岛淘汰103.千羽之眼淘汰104.黑白阶梯通过105.阴亡塔淘汰
106.农村娃通过107.斑斑兔淘汰108.数码传说淘汰109.妖精之泉通过110.反击之翼通过
111.勇者传说淘汰112.我是空管淘汰113.创业物语通过114.髑首通过115.Mechanical通过
116.实妹相伴通过117.进击的全明星淘汰118.圣光秩序通过119.宁静的小镇通过120.Given-White通过
121.铸造师通过122.密室夏令营通过123.僵尸岛通过124.那日与回忆淘汰125.落羽士兵阁淘汰
126.调戏客服通过127.Morpheus通过128.逆转裁判通过129.月之幻想通过130.起司猫的穿越通过
131.鬼隐通过132.无尽之旅III通过133.labyrinth通过134.骑士之歌通过135.Nsuitesa's Gem通过
136.高仿魔塔通过137.大乱斗第一季×138.地球往事通过139.火柴战争2通过140.TAROT-LOVERS淘汰
141.通过142.成章的推理日记通过143.幻鸟之录通过144.曾根崎心中通过145.兄弟我们在一起吧淘汰
146.圣月江湖×147.未鸣的风铃通过148.白雪适格者通过149.愤怒的小贩淘汰150.金坷垃战士传奇通过
151.沉睡都市通过152.墨墨的茶餐厅通过153.小航海时代通过154.现宅记淘汰155.当大的就要顾小的淘汰
156.沙罗双树通过157.蔓延:背叛之屋通过158.中二少年通过159.破晓之歌通过160.立哥传火之试练淘汰
161.香丘何处通过162.封印塔的试炼淘汰163.东方穿越记淘汰164.久奈通过165.野比大雄生化危机通过
166.撸帝之战淘汰167.孤独的幸存者通过168.空之小岛通过169.星之花通过170.绯色之旅通过
171.默示录通过172.臭作平凡的一天淘汰173.无题通过174.孤岛96天通过175.魔法气泡离别友谊通过
176.原点传说通过177.甜心小可爱通过178.梦回至爱通过179.光辉世纪淘汰180.凌的还债计划淘汰
181.盛世轻狂淘汰182.calling you通过183.白雪淘汰184.影物语 序通过185.口袋幻境 序章通过
186.木偶通过187.REPIN通过



更新日志: 以下为   通过数/待定数/不通过数:
8/5:橙光组 《爱情公寓4》 0/0/4 已有4位评委给出不通过,数量已到达总评委1/3,予以淘汰。
8/9:橙光组 《情陷满洲》被查出首发微博,不符合参赛资格,予以删除。
8/19:RM组ccqtxwd再次投稿,经确认后,取消《ccq的一天》,换为《农村娃大战魔王》参赛。
8/25:橙光组《黑暗弥漫:救赎》0/1/4 已有4位评委给出不通过,数量达到总评委1/3,予以淘汰。
8/30:RM组《传说之剑》首发贴吧,不符合参赛规则;《大乱斗第一季》首发论坛其它版块,不符合参赛规则。
9/1:由于活动规则是8月31日18:00之前投稿,所以一切发帖时间超过这个数字的作品都视为投稿失败,将不计入表格统计。
由于17号作品Unnamed直到投稿结束也没给出下载链接,失去参赛资格。
(大概需要注明情况的)回忆碎片2/1/1,刨除待定后,1/3评委给出不通过
哆啦a梦,2/2/2刨除待定后,1/2评委给出不通过。
已经清理了刨除待定后,评审人员3人及以上的作品。等9月5日海选结束将对所有参赛作品通过情况给出结果。
同日晚,回忆碎片作者申诉,我评审后追加一票通过,使情况变更为3/1/1,《回忆碎片》变更为通过海选。
9/2:《梦·紫》下载链接过期,无法评测,取消参赛资格。
《灵魂交响夜》原本2/0/0。剧本挺长的,我加一票过了大家没意见吧?
《执念之剑》首发原创游戏发布区,取消参赛资格
Marumaru+》作者表示游戏剧本只是包含前作作为铺垫,主体部分是全新内容,应该可以参赛,此情况下,依照票数可以通过海选。
9/3:
《史莱姆斗勇者》2/0/0,我追加一票使其通过。
《AZ零物语》2/0/0,我追加一票使其通过。
《勇者物语:世界树之心》为重制版,无法参赛……
9/4:
《圣月江湖》 首发论坛橙光古风游戏区,无法参赛……
《帝妈的冒险》2/0/1,不通过达到1/3,予以淘汰
《恋爱物语》作者承认首发橙光区,无法参赛。
《御用饭桶》2/2/1,不通过达到1/3,予以淘汰
9/5:《御用饭桶》作者上诉什么的……
剧情还可以,但是感觉有些事情没交代清楚,铺垫不够,估计是分支过多所至。
二三次元图片混搭且违和感较强,部分图片没有处理好、造成极差的游戏体验。
在宫斗游戏里可能算是上乘之作,但是在短篇八的比赛里实在没法通过。
追加一票否决,不予通过。
将所有2人及以上评测的参赛作品中,能看出是否通过的全部变更为通过情况,余下部分由peterburg接手一票否决。
☆☆☆☆9/5:海选一期审核结束,由于剩下部分全部由peterburg接手一票否决,所以可能出现各种神奇的事情。
《御用饭桶》peterburg认为可以通过,听从裁判长意见=  =,变更为通过。

结果已经统计出来,请各位参赛者尽快核对,如果需要上诉请尽快呼叫peterburg……(叫我已经没有意义了)

……………………
我的工作终于结束了神马的……
作者: 490832999    时间: 2013-8-2 02:02
幻想中的鸡蛋 发表于 2013-8-1 23:38
大家好,我是短八评审期间 @peterburg 君的助手鸡蛋。现在也在对短八作品进行评审。
现在看海选评审已经正 ...

3/1/2/6 (即已有6位评过,3位通过,1位否决,2位选定)
作者: 路法    时间: 2013-8-2 14:12
490832999 发表于 2013-8-2 02:02
3/1/2/6 (即已有6位评过,3位通过,1位否决,2位选定)

这样一看确实太乱了,还是就用【通过/总评】好了,另外我感觉评过次数中应该不包含待定的数量,也就是说:待定票不计数,打个比方,一个游戏3票否决,7票待定,那么这个游戏就奇妙的过了,这样总觉得不太科学
作者: 神秘影子    时间: 2013-8-2 15:09
本帖最后由 神秘影子 于 2013-8-3 16:53 编辑
路法 发表于 2013-8-1 15:28
评审词说明:
通过:顺利通过本人评审 。
通过:通过,并且强力推荐。

………………………………
作者: yychchhh    时间: 2013-8-4 11:53
本帖最后由 yychchhh 于 2013-8-25 12:12 编辑

《Memoryless——波因布鲁的故事》最终版
评语:
1、+游戏中的人设还算是可以的,除了姐姐这个人物以外= =不得不说实在是模糊啊,根本就是个摆设啊= ={:2_282:}
2、+音乐还算合理,正好掩盖了某些背景之类的空白吧{:2_260:}
 +音效到位
3、-可以理解作者添加各种在家计划的选项是为了增加代入感和操作感,但是可能性只有一个,也就是不论选择哪一个都一样,硬生生的挪开……可以利用其他可能性拐个弯带入主题啊╭(╯3╰)╮{:2_258:}
4、=正版素材和纸娃娃立绘
5、-结局云里雾里,到了外面就完事儿了,也没交代其他的,虽然是分几章可以理解,但是很明显给人一个“这货偷懒没做完”的赶脚{:2_257:}
评审结果:待定


密室逃脱
评语:
1、+很精致和巧妙的运用了图片选项……
2、+柳娘的女生感应实际
3、- 背包的东西还要特别装备,而且都用装备这个词= =
4、- 像是打在墙上的灯光啊之类的,根本没啥关系啊,虽然是指示……
5、+钟表上的拨动指针最大到5和11这点细节还有其他细节很棒呢
6、+对话会随着情景改变这点杠杠滴
7、- 背包放上面去吧亲
评审结果:通过


爱情公寓4
评语:
1、-- 初始的过场音乐不能跳过啊!而且画面和音乐不搭调啊!我知道你是想要做出片头曲的效果啊啊啊!能用等待帧吗啊啊啊啊!而且没看过爱的人情何以堪啊啊啊啊啊啊!
2、-- 抠图和人物立绘大小用心点好不好!能理解是想要相似!但是抠图和大小能改改么么么么!而且和场景比例不搭调啊!!变扭到了极点啊啊啊!
3、-  初始画面也太坑爹了吧!不是重点东西放在重点的位置上啊啊啊!
4、-  用小的窗口大小也可以啊有木有啊啊啊啊!没有几张图片的大小是合格的啊啊啊啊!
5、------  歌曲之后什么也没有啊!
评审结果:不通过


陌路危机
评语:
1、- 这莫名奇妙对话不超过5句的预章搞得是哪样的啊?
2、+这样的游戏却配上了如此精致而且小巧的UI……
3、- 3分钟的剧情有木有!
4、+就这点时间来看,图像和音乐还是很不错的
5、- 莫名奇妙的剧情啊啊啊,尾毛丧失突然就出现了啊!
审结果:不通过


哆啦a梦与他最好的朋友
评语:
1、+素材不错
2、- 大熊能坐在空中和浮在空中这点无比震惊
3、=音乐都是哆啦a梦的呢,很怀念啊
4、- 剧情也太短了啊,5分钟呢,况且结局有些生硬了
5、+1/2  分歧还是有些心的,比较符合人物特点
评审结果:待定


两个地球
评语:
1、+世界观是可以的(这“本来”是一个多好的题材啊= =)
2、--这空白的前部分地图是哪样!而这满是整齐的“杂草”的后院搞得又是哪样!这空空如也的屋子又是肿么了!
3、- 尾毛冒出来两个神秘人和什么克莱因爆炸了,我连计划都不知道怎么回事儿!
4、- 中间那突然断掉的剧情又是肿么了啊!什么也没有啊!文字交代算个毛球球啊!然后游戏就结束了啊啊啊啊啊!!!!
评审结果:不通过


再见,艾玛
评语:
1、- 第三次出现插叙的时候我才真正感觉到是插叙啊= =
2、+UI改的很精致呢!很有爱!
3、+自己画的图片着实是不错……好吧,也有一部分是太过粗糙的纯色
4、+剧情不错呀呀,结局更棒
评审结果:通过


黑暗弥漫:救赎
评语:
1、+音乐效果不错嘛
2、+这种视角的感觉非常棒,用文字颜色而非人称,一目了然
3、- 太短了些吧,而且本身概念很冲突,和标题也没啥关系啊
(因为太短,再加上都没有真正的背景图,我只能感受到这些了)
评审结果:待定


御用饭桶
评语:
1、- 虽然直接写出“御花园有剧情”很喜感……
2、- 只要是做正常的事情都会得到一句“某人发现你是一个无趣的家伙……”这句话然后翘掉嘛= =
3、+说实话剧情还算是不错滴喵
4、+背景图片、音乐啥的都很Chinese啊
评审结果:待定


系统娘乱入的生活
评语:
1、-好吧,莫名其妙的赶脚的开始,另外这标题画面感有规矩点吗?
2、-有一些毛边没处理干净,另外对话又有些“随意”
3、+创意不错
评审结果:待定


美攻奋斗史
评语:
1、- 初始画面雾茫茫的白色,很难看清选项
2、+这晴天娃娃的素材……
3、+剧情不错
4、+把网页显示出来之类的很创新,我玩到了3个结局呢。
评审结果:通过


八尾猫
评语:
1、+这华丽丽的滚幕转场真不错
2、+探索系统很好,原创素材很好,结局很好
3、- 剧情不够紧凑,
4、+↑但是可以看出作者一定的制作水平,可以在稍微复杂点儿吧,但这不是缺点
评审结果:通过


存在
评语:
1、- 仍然的前半部分不知所措,这是很多橙光游戏的通病,所有初始的NPC都有可能讲很多与主线无关的话题,作者本意也不需要玩家了解,但只会给玩家一个“太主观了吧这玩意儿”的感觉,有因为很多游戏背景为架空或不清晰,会导致误解以及莫名其妙的玩完了游戏又不知所措等等结局。
2、=整体感觉很像“多了一个”的开头,不知道作者有意无意吧
3、+选项分歧比较适度,刚刚好
4、- 风格不搭的头像和位置也就罢了,作者你这海军服的学生装女生还背个书包你告诉我是个护士……
5、+原创的一些素材加分吧
6、- 男主角父亲是怎么回事儿,为什么人都不认识了是怎么回事儿,大BUG啊啊啊!
7、+剧情图片很好
8、+分歧过渡的很不错,不会死板呢
9、- 我玩完了所有的结局,没有一个算是交代了一切的完整结局……
10、到现在为止没有一个AVG能让我这样玩下去,不得不说,需要“高智商”才真正“理解”这个游戏,因为剧情和结局说阐述的根本就不完善,怕是作者都忘记了很多自己的设定吧……好像连关系表都是一边做一边想的,现在的AVG都要有一个整体思路,不能埋没在“总而言之”这样的剧情中。
评审结果:待定

密室夏令营
评语:
1、- 开头不知所措,这空旷而无味的地图就算是正几面体搞得又是哪样
2、=果然排版就会产生好感?
3、- 莫名其妙的解密,根本就没有什么解密的成分好吗!
4、- 吐槽不能的地图,新手RMer的通病?
5、+对话框的效果
6、- 不合逻辑的地图!
评审结果:不通过


作者: 冲啊小笼包    时间: 2013-8-5 17:22
本帖最后由 冲啊小笼包 于 2013-8-30 16:54 编辑

擦,来晚了。不好意思。赶作业去了。我先占下楼。

@海贼东东 首先表示歉意,因为个人一些原因评测没有出来,表示很抱歉,下次我会补上!这次就先评一下你的游戏!

LS的表格,,,目测无法复制,是要手动么=.=好吧,我自己来弄把...

反正迟早要被埋没,嘻嘻,就剩去排版的工作吧,简单点比较好,特效神马的就不加了!



1:美梦与诗                       通过(7.8分)
   
游戏评价:剧情中规中矩,前期很不错,到中间有些乏味.但是结尾很不错,无伤大雅,剧情方面进步空间极大...游戏BGM 画面 OP等效果出色,UI和图片很柔和的搭配,战斗的语音也很棒,角色交流互动生动有趣,游戏的难度稍微偏难,不该说难,而是提示不到位,导致很多游戏本来的玩法无法突显,需要注意!!总体上还是给予肯定的!在同类游戏中,这款作品还是有些水平和实力的!

游戏的优化和BUG早已经在很久以前反馈,所以不需要在此作出报告..

游戏作者:@海贼东东
游戏地址:http://rpg.blue/thread-320616-1-1.html

附上赠送的宣传游戏的推荐(致以各位读者玩家和作者):该游戏很适合作者们进行一些脚本或者事件的研究.适合一些喜爱RPG的玩家进行游戏

推荐指数:★★★★☆☆(仍需努力)




2:超人列传              待定(素材原创)(5.2分+1分)


游戏评价:说实话,原来是想给不通过的(素材既然原创,还是待定吧!).游戏世界观很明了,设置在超未来,开头有点..对我来说感动不适... BGM还不错,很轻柔,剧情让我有些失望,首先,游戏内包含大量的科学知识和作者的想法(取材于小说??)这类知识至少我看的还是似懂非懂(我对天文还是很喜欢的,不过以目前的科学,游戏中估计90%都是幻想的),估计对学历比较低的人且对科学不敢兴趣的人来说只会不停跳过,甚至直接关闭游戏,游戏前端部分很无趣,慢慢我跳过的频率增加,游戏内有不少的错别字,连系?一白吨?请多加注意!

游戏目标在前面剧情完全无法理解,在中期,我大致了解到了结局的分支性....即主角对人类的做法(避免剧透)我也不清楚是不是多结局,目测可能是不是的(如果真的不是,那这款作品的剧情可以说是很有问题了),而且感觉是一款没有完全完成的游戏.......总而言之个人并不喜好该作....

人物性格塑造方面的话...几乎没有感觉到性格.....而且男主角的行为个人感觉很坑爹来形容....无法接受

优化意见:

1:修改小说,简化剧情,可以尝试改编,可以尝试加入些悬疑或者的大目标,比如密室里有什么,这个是让我感觉兴奋的一个转折点,我当时特意一个个字的看过去.觉得前期可以简化,应该要尽快显出目标,比如GALGAME游戏会在一开头就会让女主角都出现,这就是目标,没有目标,没有铺垫的剧本有些枯燥

2:注意错别字.
3:尝试塑造人物性格,你可以把那个提出毁灭人类的家伙的形象塑造的更加疯狂,疯狂的科学家?不错
4:设立游戏目标。比如拯救人类神马的要让玩家知道,自己玩这个游戏是在改变什么,AVG就是人生,不同的选项不同的未来,相当于平行宇宙,如果玩家对未来是一片茫然,没有选择积极性,那么游戏很难吸引玩家.另外选项之间应该相差大一点,最好是180度大逆转 如支持,不支持,明显就是2种不同的结果,有选择性很强的选项,游戏有些选项的选择性根本不知道是在测试玩家的什么=.=这也是不少AVG的通病!

5:结局有点突兀,我点啊点啊点啊点,突然出来游戏结束了=.=

感觉这类科幻AVG的前途是不太好,不能怀疑你的制作水平,总之AVG最重要的是剧情吧,或许我因为是剧本控,所以要求苛刻了点,实在抱歉!


总而言之:期待作者的原创剧情......

游戏地址:http://rpg.blue/thread-323595-1-1.html

@yychchhh

推荐指数:★★☆☆☆☆(继续加油,希望能达到剧本的原创)



                 哆啦A梦与他最好的朋友
         待定(5.8分)

PS:因为是海选我才放宽要求的....不然就没后面了=.=


通关:2次,2结局

游戏评价:  各位很清楚,我对剧本的要求可能比较苛刻,暂时先不说剧本,游戏是个极短篇,属于动画片的同人游戏,由于原作效应,基本整片游戏很好的能提起人的胃口,游戏的BGM时有时无,很经典的BGM,使用的还是没有多大问题.
                  但是AVG不像RPG那样,剧情是非常重要的,尤其是短篇,记得曾在起点看过某编辑的话:一篇短篇其实是最考验作者剧本水平的文章,要做到有放有收,避免废话,把更多的内容加入短篇小说是很困难.开头很不错,游戏采用第3视角,和2个人物内心独白的多层叙述方式...遗憾的是,游戏结尾非常突兀,就好像走在路上,莫名其妙就断掉了.....很是头疼,由此看出作品剧情是没有太多酝酿的......
                  但是选项设置还是很棒的,很少6R有作者能将每次的选项都做的如此有选择性,要么帮,要么不帮,没有模棱两可的答案,或是相近的,这类选项对游戏设置难度较高,因短篇的缘故,没有完全的体现出那种类似于平行世界的效果.总而言之,这里还是要鼓励和给予支持
                  人物性格设置的比较中规中矩,和原作一样,也没有太多表现,我倒是觉得,多啦A梦不该有消极心理啊~~~~~不过既然是同人是没有问题的

游戏优化:1:游戏拥有一些明显的错别字,如:嫁→妻请修改
                  2:丰富剧本,该剧本其实可发展性很大,比如你可以写一篇大雄勇敢起来救离开的多啦A梦的故事,这样的剧情不但有教育意义,有刺激和紧张感,同时也和游戏名很好的配合,和开头形成对比,目测游戏时长也不会过1小时........而且结局也不会突兀!希望能够参考
                 3:结局希望能在有铺垫一会......某个NPC说个哲理的话,1句话结局就没了,,,太坑爹了!感觉好像还有后续一样!

游戏地址:http://rpg.blue/thread-322895-1-1.html

@魔之哆啦

推荐指数:★★★☆☆☆ (有待提高,期待)


  
           让自己变强吧                不通过(4.2分)

游戏评价:和其他评委的意见完全不合呢,总之,我还是要有自己的看法,首先,这款游戏让我联想到现实的自己,如果我没猜错,作者的某段人生经历应该跟我很相像....
                  最近有太多短剧情,但没深意的游戏了,作者很奇葩的在游戏里加入了一个专门教导你怎么操作的NPC,无疑有充字数的嫌疑.这些教程完全可以在游戏前以一幅图来表达..没必要一段段介绍.....而且AVG基本没人介绍游戏方法的吧?个人觉得有些画蛇添足,也让游戏剧本有点松散了!
                  游戏剧情简答到一句话形容,我想是作者想要吐槽自己的现实生活,然后激励自己吧???
                 游戏基本没有分支和可玩性,虽然知道是新手的作品,可是我还是无耻的拿它跟6R一些高端的AVG作标准,我觉得,作者在AVG上还有很多路要走........

游戏优化:1:丰富剧情,这个跟上面那货一样,完全可以做个小短篇,比如那个人被欺负了,男主和那个人某天发现这2个人的不良行为,最后一起努力让他们受到制裁,都是很不错的剧情,中间肯定是一段很刺激的斗智斗勇,这种只要花个几分钟就可以想到的剧情为什么不去想呢???既然是让自己变强,那就要是“自己”来打败对手吧?????
                 2:对操作的介绍可以省略或开头提示是否观看
                 3:自我宣传希望不要加在游戏中,你可以融到背景里,让玩家选择性观看,或者是丢到结尾.........

游戏地址:http://rpg.blue/thread-319724-1-1.html

@时空之沙

推荐指数:★★☆☆☆☆(继续加油,希望能够做出一款能够让人有点回味的游戏,期待你噢!下次努力吧)



9天军训,sorry.............


           御用饭桶 6.0分(通过)

游戏评价:个人不好小说,嗯,尤其是言情穿越.....游戏是小说改编的,而且游戏没头有尾(所以游戏群体较少)剧本上暂时不作评价,在移植入游戏后,这篇小说还是没有露太多不和谐的地方,且是多结局的=.=估计只有同好的人才会喜欢,
                  画面素材上符合主题,没有太多不和谐的因素,也看得出作者是花了不少时间的......但是努力空间还是很大很大的,希望能够有原创作品,不多做评价了(时间不多了)=.=勉强算通过....希望以后能原创剧本..

游戏地址:http://rpg.blue/thread-322507-1-2.html

@claa



           鸡毛信 4.4分(不通过)

游戏评价:很新手向的游戏,BUG还是蛮多的,行走图有些不和谐,剧情有些莫名其妙的情况,比如信藏了以后还能再藏=.=,其实就是个躲避游戏,干嘛要加入战斗系统呢?????我觉得可以适当舍弃些东西,关卡缺乏新意....有些BUG,蛮难的,地图我就不吐槽了,基本会RM的都能画,很普通的地图,个人不太喜欢这个游戏的战斗系统,最后剔除,做成个躲避游戏,可以设计些特殊的玩法,这样游戏的层次会高一些.....因为时间不够,建议也融合在评价里了,抱歉,不能发太多,希望以后能看见进步的你!

@恶魔般的天使

地址:http://rpg.blue/thread-316613-1-2.html

这张图吐槽点很多,你爸脸是绿色的???还有=.=不该是面对面么,是不是爸爸太绿了,看着恶心=.=各种槽点满满的,哈哈!以后注意避免这种问题哈~~~
[attach]186355[/attach]




     铸造师 7.2分(通过)

游戏评价:我很喜欢这类游戏,类似于手机上的求合成,很好玩,益智游戏啊~最厉害的是能用剧情结合起来,剧情也蛮有看头的,很赞,但是缺点也是有的,第一,屏幕分辨大后,字体小了,而且这个艺术字很费眼睛,又小又难看清楚,让游戏变得有点糟糕起来,新手教程还是有点难懂,还好第一关无限道具,再加上我有基础,会了,但是第2关貌似出了BUG,我放了模型以后,然后玩错了,读存档,然后死活就用不了模型,希望能修下BUG,我还是很想玩的啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!而且有几关蛮有挑战性,很棒!

继续努力,我看好你!如果别画蛇添足注意下游戏的细节,让玩家能更舒适的玩这个游戏,我想效果更好噢~

@gaofei667

游戏地址:http://rpg.blue/thread-328674-1-1.html

(3连评)




  
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-8-7 10:20
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2013-8-26 18:46 编辑

wuha……赶到了
评测规则:(暂定
会有3-5个评论点,黑色代表正常,红色代表差评绿色代表好评
游戏中的BUG会用红色标出,同样代表差评,而影响游戏进程的特级BUG褐色标出。特级BUG直接否决通过权。
若红色的数目比绿色多3个以上,则不通过
若红色数目比绿色多1-3个,则待定
若红色数目等于或小于绿色数目,则通过

游戏名称状态 游戏名称状态游戏名称状态游戏名称状态游戏名称状态
01.传说之剑待评02.江流村待评03.勇者物语待评04.打倒广告机待评05.WhoIsTheDead待评
06.黄金帝国待评07.黑暗弥漫待评08.回忆碎片待评09.龙舌兰鬼屋待评10.两个苹果的沙漠待评
11.信仰pro待评12.救贖者待评13.改造人待评14.生化终结者待评15.火影忍者晋级赛待评
16.垂直打击淘汰17.Unnamed待评18.真实的世界待评19.帝妈的冒险待评20.离别钢琴奏鸣曲待评
21.无旗待评22.魔法师待评23.五个人故事待评24.凛冬雪之梦待评25.城郊的绿屏障待评
26.大学丧尸待评27.赶选待评28.梦·紫待评29.汤圆编年史待评30.系统娘乱入生活待评
31.鸡毛信待评32.罗韬外传待评33.御用饭桶待评34.来玩场游戏待评35.Atlas Legend待评
36.缸中之脑淘汰37.Girl Game待评38.国产电车狼待评39.AZ零物语待评40.Mice counter待评
41.美梦与诗待评42.杀人速写待评43.火柴世界待评44.让自己变强待评45.帝王养成计划待评
46.Final.D.I待评47.仙剑2·改待评48.爱情公寓4待评49.日漫痴迷宫待评50.君所選擇的世界待评
51.密室逃脱待评52.再见艾玛待评53.舌战群儒淘汰54.Memoryless待评55.哆啦a梦和朋友待评
56.两个地球待评57.彼岸花待评58.脱线社待评59.True False待评60.王尼玛时空冒险待评
61.超人列传待评62.拓荒勇士待评63.执念之剑待评64.校园事件簿待评65.子午线上的钟声待评
66.仇恨之血待评67.跳动回忆待评68.魔石传奇待评69.Marumaru待评70.史莱姆斗勇者待评
71.秦明同人待评72.动漫像素次元待评73.夜色墨蓝待评74.孤岛暗杀待评75.恋爱物语待评
76.待评77.魔王传说待评78.陌路危机待评79.Sin待评80.100 words待评
81.美工奋斗待评82.明月照君心待评83.小岛历险待评84.Dreamland待评85.捉迷藏待评
86.影芒待评87.八尾猫待评88.存在待评89.险恶待评90.雪山杀人待评
91.鹿鼎记待评92.寻羞记待评93.少年Xu待评94.风色之眼待评95.Buried Barry待评
96.零点学园待评97.僵尸大爆发待评98.灵魂交响夜待评99.神知同人待评100.真相游戏待评
101.罪后-Fianl待评102.属于,那片岛待评103.千羽之眼待评104.黑白阶梯待评105.阴亡塔待评
106.农村娃待评107.斑斑兔待评108.数码传说待评109.妖精之泉待评110.反击之翼待评
111.勇者传说待评112.我是空管淘汰113.创业物语待评114.髑首待评115.Mechanical待评
116.实妹相伴待评117.进击的全明星待评118.圣光秩序待评119.宁静的小镇待评120.Given-White待评
121.铸造师待评122.密室夏令营待评123.僵尸岛待评124.那日与回忆待评125.落羽士兵阁待评
126.调戏客服待评127.Morpheus待评128.逆转裁判待评129.月之幻想待评130.起司猫的穿越待评
131.鬼隐待评132.无尽之旅III待评133.labyrinth待评134.骑士之歌待评135.Nsuitesa's Gem待评
136.高仿魔塔待评137.大乱斗第一季待评138.地球往事待评139.火柴战争2待评140.TAROT-LOVERS待评
141.待评142.成章的推理日记待评143.幻鸟之录待评144.曾根崎心中待评145.兄弟我们在一起吧待评
——————————————
【短篇八 RM组】 缸中之脑       全原创:否
1、正如作者所说,发布帖非常简陋且略乱,但该有的差不多都有。
2、BGM搭配不错
BUG1:推理完成后,再次收集任意证据则会重复进行推理
特级BUG:推理完成后,无法继续进行游戏,且进入书房会卡死
结果:不通过  ×
评语:到无法进行游戏的地方为止,并未看到与标题有联系呐,不过剧情还是很有爱的,有BUG很遗憾嗯。

【短篇八 RM组】 垂直打击       全原创:否
1、发布帖干净,简单介绍了游戏特点与界面
2、射击爽快,流畅度不错,不足是装弹灵敏度不高,且转弯时无法操作
特级BUG:飞行员篇到救火部分会卡死,无法继续进行剧情
结果:不通过   ×
评语:看得出是用心之作,不知其他人是否遇到了无法进行的情况?如有人顺利通关,请@我一下,我会立刻修正嗯

【短篇八 RM组】 舌战群儒       全原创:否
1、发布帖全面,三张截图
2、剧情突兀,三国与问题没有关联,轻易猜属相后无敌。且恶搞无处不在,给人一种粗糙的感觉
3、持续未完……我怎么记得短片大赛的规则是要有一个完整的故事啊喂(╯‵□′)╯︵┻━┻
结果:不通过   ×

评语:OTZ 无力吐槽

【短篇八 RM组】 火柴战争2       全原创:是 +2
1、发布帖有整合图片预览,虽然有些乱但能看出诚意。另,标题画面随着选项的移动会移动,不过不计入差评
2、打开后读档会以标题画面为背景进入游戏,且按下F12会变成RMVA默认的标题画面
3、让人眼前一亮的横版游戏,且操作很流畅
4、开场没有配乐,没有音效,没有背景音……
5、手残党,死活过不去,无法完成评测
结果:待定
-

【短篇八 橙光组】
我是空管       全原创:否
1、发布贴简陋
2、S/L就能过所有难题,不过这也是橙光游戏的通病,不予差评
3、主题应该是空中管制,但是……似乎从篮球场开始就走上了基情专题= =b
结果:不通过 ×
评语:作为新人作来说很不错,但作为参赛作来说,晋升无缘……


作者: 你最珍贵    时间: 2013-8-9 01:17
字体这么大不好看啊 = =
作者: 冲啊小笼包    时间: 2013-8-12 10:54
@魔之哆啦
作者: 轩辕大将军    时间: 2013-8-12 12:33
@魔之哆啦
我这是帮小笼包召唤的
作者: 越前リョーマ    时间: 2013-8-23 19:21
就目前这评审速度,到结束了都还没评完 → →
作者: 玛丽猫    时间: 2013-8-28 18:57
我只想问一下,如果9月5号了还没有测评完成会延后吗……?
作者: junsjuns    时间: 2013-8-28 21:28
看了23楼,明白了,大家似乎也只是一时兴起呢...{:2_253:}
说句实话,很大一部分游戏也是一时兴起之作,有实力的看回复数就能见,什么都没有打着“新手”“第一次”这些,各种BUG各种郁闷,不要说评测,根本就是消磨耐性,当然谁都不想碰,要负起这个“责任”太累了,而且这还是“无责任”式招募来的评委,当然会没干劲{:2_253:}
不如以后不要海选了,直接自愿形式,看到喜欢就评,看不上眼就弃,回复数量超过2页而且有至少200字自愿评测的游戏直接通过,这样形式感觉效率会好一点,虽然很残酷,但如果游戏确实烂得让人不想去碰,勉强评委来测也不好,既然参赛了肯定会有什么都得不到的落选者,要有这个心态,才会对自己的“孩子”认真点{:2_254:}
而且比赛时间设置得不太合理,整个比赛时段能前移10天左右合适很多,否则开学了不要说游戏作者,评测人员都没有了,而且也算照顾了上面我说的“自愿评测”方式{:2_260:}
发布时间越晚,能看到的人越少,通过几率越低,但发类似评测区那类半成品一样的东西也是没人看,也不要想能浑水摸鱼通过,这样也能提高一下作品的质量
当然各种马甲摸鱼那类的评测是不行的,除非真的是很认真评,很值得参考(指出BUG,说出赞的地方好的地方,还有什么不足),还要参考各种回复的数量,大概这样{:2_282:}

各位也来讨论一下可以怎么把评测做得更好吧,因为都是不专业,所以真心很有必要提高质量,无论是评审还是作品
作者: junsjuns    时间: 2013-8-28 22:32
好吧连一帖了,不会有第三连的,因为点评说要分很多段

我所说的“自愿式评测”,200字和2页回复只是基准,无上限肯定是必然的{:2_272:}
但马甲式的摸鱼评测,随随便便指两个BUG,说两句很好喜欢,凑够200字,主题好友积分什么都是0,注册日期是今天,在线1小时,这个怎么看当然是不行的...{:2_272:}
至少说说剧情哪里好,卡了说说卡什么地方,怎样能做得更好,和作者有讨有论,可以的话发两个图,如果通了关,说说感受,就算没通关也说说对作者的期望,这是一个真实正常玩家最“生理”性的表现了吧?不会有人憋着打通一个游戏但什么都不想说的,至少我打不打通游戏都会有话想告诉/喷作者...当然作者喜不喜欢是另一回事,反正我无罪,大概...{:2_261:}
我的评测基准也是这样,说评测只是冠冕堂皇的说法,通俗来说只是对游戏的牢骚,但为什么会有牢骚呢?因为我玩过这个游戏,我憋不住要说出来,就是这样,例子就是我要二连来回复这个帖子,因为我关注了这个帖子,所以我浪费时间说出了这么一堆废话,这是不是为了凑够200字呢?想法大概因人而异了,我个人是没这样想的。{:2_283:}
能够做到这样,我想除非人格分裂,否则马甲评测是怎么都做不到“单人的二人对话”的,这样即使是马甲评测也是相对可信,然后,再参考其他人回复。马甲占一半,但回复的质量还不错,嗯,有戏。“很好哦!”“很喜欢”“纯支持”“下来看看”,嗯,不得不怀疑你是人格分裂...但如果真的是优秀的游戏,有人愿意玩,绝对不缺有质量的回复,2页是基准,3页4页更多页,不用说了,用人气就足够给过了{:2_262:}
新人会有水准高的作品,这不是很理所当然的吗!谁不希望能玩到好游戏?至少我就希望能发掘到垃圾堆里的宝...不对,新人中的优秀作品,而且我也真的找到很多很有意思的,我都有好好回复,不过只是最近忙了所以停下了好几天,我想顺手掉它们的音乐啊!我想顺手掉它们的脚本啊!我最想顺手掉它们的有趣小剧情!我就是想顺手来很多素材来创造我的“孩子”!真的碰到有趣的地方,我也会憋不住好好给作者回复的,我是作者,同时也是玩家,很普通吧?{:2_252:}
以上是我的废话
好的,总结就是,我只是提出了我个人建议评测方式,也希望大家说说怎样能提高评测质量
评委并不是回收站,不是你给什么就必须评什么,看到不想评可以不评,真的是垃圾就让垃圾在角落腐化就好,评自己玩了的,评自己喜欢的,最后让官方过滤,滤掉的可以上诉再保留,保留1星期还是没人看上就滤,我是主张这样的方式,是很残酷,真的很残酷,超级打击人...{:2_254:}
作者: gaofei677    时间: 2013-8-28 22:45
junsjuns 发表于 2013-8-28 22:32
好吧连一帖了,不会有第三连的,因为点评说要分很多段

我所说的“自愿式评测”,200字和2页回复只是基准, ...

错,我觉得最好的方法是增加评委,随机分派游戏
作者: 幻想中的鸡蛋    时间: 2013-8-28 23:10
junsjuns 发表于 2013-8-28 22:32
好吧连一帖了,不会有第三连的,因为点评说要分很多段

我所说的“自愿式评测”,200字和2页回复只是基准, ...

那个啥,这里是统计评委评测游戏的专用帖,你在这里讨论不大合适吧?
首先这次评审的规则早就定下来了,肯定改不了,至于之后怎么办,肯定会总结前几次评审机制的弊端找出新的评审方式。(或者沿用以前的)
你的第一个帖子的意见我已经回复了,我也看到了你的回复,多的不说,我就只说一点,我玩了一个游戏,除非这个游戏特别棒,或者我和这个游戏作者很熟,否则我很少回复这个游戏作者的。
(也就是说你的这个看回复不一定靠谱……)
实际上,很多情况下,好的回复大多只是——我很喜欢、看上去不错这一类的,想要找到几个靠谱的有质量的回复真的很难,而且有有质量回复的基本都是优胜候选。

此外,这里还有一个巨大的问题,主剧情的游戏在这种评审中极为吃亏。因为主剧情游戏如果画面不出彩,只从介绍和截图很难吸引到别人来玩,如果不强迫评委去评审,这种游戏就有几率被埋没在众多主画面游戏之中,失去了机会。
(我说的是那种可以过海选、优胜无缘的中等偏上的剧情向作品。这样的游戏就算有人玩了也不大会有太细致的评论,甚至可能因为担心剧透而不敢有太多讨论。)

以上也只是我的一己之见,不同的人看法不同,感觉说多了也没用。就这样吧,不要回复我了,再讨论到水区开新帖吧。
作者: ccqtxwd    时间: 2013-8-29 22:21
不过新人好像因为做的不好,被淘汰了,我做的都没评委评,还有这么多游戏没评,时间不够了吧,9月1日开学了就更没人了,至少也要每个游戏都评一下啊
作者: 恩匹希    时间: 2013-8-30 16:01
我的还是没有人评的状态啊.......
作者: 鑫の尘埃    时间: 2013-8-30 16:14
好吧,我的今天才上传的...
作者: 神秘影子    时间: 2013-8-30 17:22
美丽晨露 发表于 2013-8-1 17:25
我占楼先吧,最近事情繁忙。
@论坛助理
我能过些天再进行评测吗?

《传说之剑》你是怎么运行起来的?我下载了打不开a
作者: 幻想中的鸡蛋    时间: 2013-8-30 20:19
本帖最后由 幻想中的鸡蛋 于 2013-8-30 20:23 编辑

这个审核速度我实在看不下去了……
干脆这样吧,所有已审核作品,刨除【待定】后,被三位及以上评委评审过的,一律以当前情况决定是否过审,评委不要再去评了。
评委们优先评审未被评审的和评审人数只有1人的作品,评审评语尽可能简短一些。一两句指出为什么可以通过或者不可以通过。
如果是给出通过的作品,能不给评语就不给评语,因为只要这个作品通过海选,第二次评审会有更详细的评语。
尽量不要再给待定了,这跟花费时间却没评出结果是一样的,效率太低了。
另外,如果有发现并非首发6R此版块的游戏,请不要评审了,直接告诉我,让它失去参赛资格。
以上是我个人看法,并非官方指示。我现在只希望能在海选结束时能有绝大部分作品都被评审过。
在海选结束前,对最终结果有异议的,可以回复我申请重新评测,不过我不能保证有充足时间及时回复……
如果对我这个决定有意见也请回复告知,我现在也不确定这是不是太决绝狠辣了,如果没有反对意见的话,我将于9月1日开始整合目前通过情况。

@美丽晨露 @yychchhh @路法 @delv25 @冲啊小笼包 @·雾逝者· @片翼贤者 @飞3a @爱尔伯塔 @tjjlb  

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-8-30 20:47
短篇八感觉这烂摊子怎么处理?这届柳柳的心思根本不在
作者: 云无心    时间: 2013-8-31 10:28
oh~~这苦逼的评审速度~~
作者: gaofei677    时间: 2013-8-31 10:43
本帖最后由 gaofei677 于 2013-8-31 11:11 编辑

非评委人员能否评论后回复此贴作为参考?

我说一些简单的,问题显而易见的作品,应该不会有争议

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作品序号:17
作品名字:Unnamed
简评:1.没有游戏介绍
           2.没有下载地址

结果:不通过

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
作品序号:22
作品名字:魔法师
简评:1.战斗时我放掉血溢出屏幕看不见
           2.出门后讲述故事,一直用对话框形式,过于殷长
           3.任务提示不明显,大段故事介绍后的任务提示说找本书,还是不知道去哪里找
           4.不通过的最主要原因,出门后的城市里,前后门都出不去,城里也没有剧情可以触发,无法继续~~

结果:不通过
作者: 恩匹希    时间: 2013-8-31 11:46
哦好吧
作者: 相约在2050    时间: 2013-8-31 16:28
貌似大家炒起来了~~~~
作者: 诺亚之城    时间: 2013-8-31 19:39
本帖最后由 诺亚之城 于 2013-8-31 19:43 编辑

投稿时间完结撒花~
去年的短篇7一共179个作品,
今年在限制1人1稿、禁止AGM等其他软件、而且不分成人、未成年的情况下,最终数量上还能比去年多啊。
彩虹组比短7增长了几倍吧。
RM组还是最多的。
作者: 米癫癫    时间: 2013-8-31 19:46
大大我没有在里面看到自己的参赛作品,是有些还没有更新出来吗?
作者: 路法    时间: 2013-9-1 11:35
本帖最后由 路法 于 2013-9-1 18:28 编辑
幻想中的鸡蛋 发表于 2013-8-30 20:19
这个审核速度我实在看不下去了……
干脆这样吧,所有已审核作品,刨除【待定】后,被三位及以上评委评审过 ...

评审进度缓慢主要是游戏数量巨大和评委热情丧失的关系。根本不是玩的慢。

对下届评审制度改革的一些建议,不妨一看,本届亦可参考修改:
1.由大赛管理对所有参赛游戏统一编号
2.投稿结束后开始评审
3.所有评委分派(参赛人数÷评委数)数量的游戏。
4.评委一票否决,但允许上诉。
5.设立投票分版块,每个评委一楼,另设一个上诉楼。参赛者可直接回复上诉或要求重评。
6.评委评审后,所有否决游戏有一次修改重评机会,当然也可以选择上诉。
7.上诉的游戏由高一级的评委(如评委长)结合原评委评语重新评测。
8.评审期10天,补审期3天,评审期内没有完成评审任务的评委剩余游戏交由其他评委补审。

以下两项为避免一票否决制弊端的衍生产物:
9.评委上岗前必须进行考核,考核题目为大赛总管理选出的若干个游戏,考验评委眼光。如果眼光实在不行,淘汰
10.评委上岗前必须进行培训,培训内容为初审中哪些类型的错误可以忽略通过,以及统一评审标准,适当放宽。

11.评委按绩效给予奖励。

目前就想到这些,应该能大幅提升效率。
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-9-1 12:59
截稿日为啥是在16点,我还以为当天,所以一直改到晚上才交QAQ/~
就不能当天都算吗~
作者: Sion    时间: 2013-9-1 13:38
@美丽晨露 @yychchhh @路法 @delv25 @冲啊小笼包 @·雾逝者· @片翼贤者 @飞3a @爱尔伯塔 @tjjlb
抱歉打扰一下众评委了,因为昨天才发布的,担心漏评:http://rpg.blue/thread-330608-1-1.html
作者: Sion    时间: 2013-9-1 13:44
@论坛助理 还需要人手帮忙评测吗
作者: peterburg    时间: 2013-9-2 14:35
大家都辛苦了……我来了……
作者: 恩匹希    时间: 2013-9-2 17:25
已经2号了,还有三天肯定评不完。
作者: ccqtxwd    时间: 2013-9-2 20:18
求人评啊106农村娃大战魔王
作者: 美丽晨露    时间: 2013-9-2 22:32
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-9-2 22:48 编辑

还需要我评审吗?
开学初估计还是可以略微抽空评审的。
不过,基本都没有人看我的评审。
也没有人支持我啊。
50个评审结果连颗糖都没有
作者: 云无心    时间: 2013-9-2 22:47
美丽晨露 发表于 2013-9-2 22:32
还需要我评审吗?
开学初估计还是可以略微抽空评审的。
不过,基本都没有看我的评审。

我有看到有看到!评得很好啊,支持+10086{:2_262:}
作者: 十三鬼目    时间: 2013-9-2 23:55

虽然没参加这一届的短篇大赛,但是我依然整个假期地在关注并试图做出一个作品来。
怎么说呢,感觉这一届短篇大赛没有短七的那种氛围,橙光作品大量地涌出,新手也层出不穷,但都自顾自地发布求评,没有什么交流,也没有比赛气氛。
十三的一些建议:

1、参赛游戏本身的良莠不齐导致评测工作效率不佳。我觉得短篇大赛没一个主题的话,真的很难决策游戏的好坏,千奇百怪的游戏评测起来绝对是体力活。
如果有一个主题的话,对于作者来说也能更好地把握方向,展示自己的长处;评委也能更方便的制定自己的评测原则,作品间较易相互比较。

2、固定评委们的负担很重,而且会由于个人因素而使评测进度不稳定。我觉得大众评委仍然是很重要的角色,作者间的互评也是相当好的一种形式。如果
每个想要参赛的作者必须以“至少评测一个其他作品”为“参赛费”的话也未尝不可,增强比赛氛围,加强交流。

3、游戏篇幅的问题。除了多数的新人,很多论坛的打触会借短篇大赛的机会把两三年的大坑发布出来。游戏长度相比其他作品要长得多,虽然有优秀的系统
、美工、剧本,但是这对于短篇大赛的评测是不太好的。所以我觉得游戏篇幅还是可以进行上限的规定,不要让新手作者养成“设定一个世界观就斩妖除魔”,
“短篇”更多应该鼓励新手制作小短篇磨练技术,鼓励大触们制作精致小作品提炼创意。“短篇大赛”应该就是这样一些“精巧有趣的小短篇”集合而成,才
能让评委及群众有动力去游玩和测评。

4、关于发布帖。不知道可否增设发布帖的审核过程,简单审核下载链接,图片显示等小问题,不要让初评遇到非技术性的问题。

5、关于素材问题。论坛有许多工作室,也有很多很棒的工作室作品,但就美工这一点上,我仍然认为只有很少的几个人可以驾驭“游戏美术”和“设计感”。
既然要鼓励新人,我觉得就不要强调素材的是否正版或原创,我们还没走到那一步,也暂不涉及商业化,就不该去优先考虑这个问题(或许这和论坛发布自研
软件的风潮有关……我不想被查水表)。对于涂鸦式的原创美工,如果影响游戏美感的话真的得不偿失。
虽然默认素材被用烂,但依然有人不知道整体调节图块的对比度,色调,滤镜,等增强画面美感的方法,依然有人不会用光影。所以我觉得短篇游戏比赛的重
心绝不能暗自地偏向于这方面。


以上,是对改进评测(其实是短篇大赛制度吧……)的一些意见。
66已经很久没有出现《其实我是个NPC》这类的短篇游戏,也见不到诸如日站的《魔女之家》、《黑猫K》、《牛奶巧克力》、《暗黑小红帽》等游戏
更多的是模仿跟风作、华丽丽的王道作品,还有就是宫斗AVG……

作者: 云无心    时间: 2013-9-3 00:24
十三鬼目 发表于 2013-9-2 23:55
虽然没参加这一届的短篇大赛,但是我依然整个假期地在关注并试图做出一个作品来。
怎么说呢,感觉这一届短 ...

  说得很好,虽然我是第一次参加,但是我可以感觉到缺少一种比赛的氛围,关注度也很低,游戏的质量良莠不齐,有些游戏太长,又几乎都是文字,点到鼠标要坏了;有些游戏又太短,我还没投入就完了。
  素材方面的确也是无可奈何的事情,并不是所有人都有美工的基础,希望评审尽量不要太看重华丽的画风和特效什么的,而偏重在游戏体验和剧情设置上。
  另外评审速度是慢了些,虽然可以体谅评委负担过重,但是制度上若是能够完善是再好不过的了。
  最后,希望能看到更多构思新颖的、优秀的游戏~~
作者: 星月铃音    时间: 2013-9-3 19:28
十三鬼目 发表于 2013-9-2 23:55 虽然没参加这一届的短篇大赛,但是我依然整个假期地在关注并试图做出一个作品来。 怎么说呢,感觉这一届短 ...

写的很不错,但是不可否认的是画质很好并且使用了光影的游戏就是相对容易被好评,被通过,不是么?这就是个事实。。。不过我很同意亲的说法就是了。短篇比赛确实应该注重剧情一类的东西。
作者: 云无心    时间: 2013-9-3 20:31
星月铃音 发表于 2013-9-3 19:28
写的很不错,但是不可否认的是画质很好并且使用了光影的游戏就是相对容易被好评,被通过,不是么?这就是 ...

说得对。我个人觉得一个游戏最重要的是剧情,至于美工,不少人没有这方面的基础,也不可能是一下子能变成大触的。
不过美工可以渣,但是最起码要负责:如果是截取动画里的图片,至少把水印和字幕去掉;立绘,至少画风要统一;三次元和二次元不要乱入到一个游戏里。我个人觉得,基本上做到这三点,就没什么大问题了。
作者: 沉滞的剑    时间: 2013-9-3 20:58
云无心 发表于 2013-9-3 20:31
说得对。我个人觉得一个游戏最重要的是剧情,至于美工,不少人没有这方面的基础,也不可能是一下子能变成 ...

难道游戏最重要的不是游戏性么?
无论画面和剧情再好,一个按Z键就能通关的东西也只能是一张不错的幻灯片了。
作者: 云无心    时间: 2013-9-3 21:07
本帖最后由 云无心 于 2013-9-3 21:08 编辑
沉滞的剑 发表于 2013-9-3 20:58
难道游戏最重要的不是游戏性么?
无论画面和剧情再好,一个按Z键就能通关的东西也只能是一张不错的幻灯片 ...


我对游戏的研究不深,所以个人可能比较看重剧情,不过作为一个玩家也的确不希望看到游戏变成幻灯片。受教了,我以后也会在游戏性上加强的
作者: 幻想中的鸡蛋    时间: 2013-9-3 21:23
星月铃音 发表于 2013-9-3 19:28
写的很不错,但是不可否认的是画质很好并且使用了光影的游戏就是相对容易被好评,被通过,不是么?这就是 ...

画质好=至少在画面上认真了,仅凭这一点,就可以通过海选。
这一届参赛作品异常多,而没有了时间上限后,N多时间特别长的作品参赛,评委评审不了几个就没时间没耐心了。
感觉回合RPG不适合短篇游戏,一个随机遇敌,战斗特别华丽的游戏,战斗部分拖延时间会让评委失去耐心,也就导致不想接着看下去剧情,最后以画面取胜的情况。
以上个人见解。
作者: 幻想中的鸡蛋    时间: 2013-9-3 21:29
十三鬼目 发表于 2013-9-2 23:55
虽然没参加这一届的短篇大赛,但是我依然整个假期地在关注并试图做出一个作品来。
怎么说呢,感觉这一届短 ...

如果这个比赛真的是为了让人制作出短小精致的小品游戏,那么你说的非常正确,我也十分赞同,但是实际上……
现在短篇游戏比赛已经成为柳柳说——“我给你们奖品,你们借此机会填坑吧。”
这样一个催促大触填坑,新人加入6R的舞台了OTL
作者: junsjuns    时间: 2013-9-3 21:38
爱美之心谁皆有之,画面很好也不是突然就好起来,也是要很用心画出来的,把这个忽略掉这不就否认了各位美工们的努力的吗?寿司的作品画面也是不停在进步着的啊{:2_254:}
忽略画面绝对不应该的,但这个也只是评审要素之一就是了,色(画面),香(操作),味(剧情),三位一体,只要有一个拔尖,其余两个再烂我觉得都应该让他通过,但通过只是单纯的通过,上不上得了大场面还是细啄,能竞争三甲之位要求当然非常高了{:2_252:}
消化过程因人而异,也有人定了位置但因各种问题无法出席,这也是要谅解的{:2_285:}
当然了,有着满汉全席级的排场,但是用发泡胶加双氧水糊弄成的(游戏无法进行的巨大BUG),无法通过也是理所当然{:2_260:}
作者: solayu    时间: 2013-9-4 00:16
本帖最后由 solayu 于 2013-9-4 00:35 编辑

其实我接触这个也不久,都是在橙光圈子混,RM就不做评价了。
曾经有个朋友问我,做游戏是为了自己还是为了别人玩,当时我回答是为了自己玩。并不是自私或者什么,我认为只有自己玩的下去才算是可以拿出手的游戏吧。
在这里我不怎么赞同楼上上上上上“银桑”的看法,可能是因为玩乙女游戏多了的缘故吧,我比较在意剧情和画面。如果无画面和剧情的支持,我估计是玩不下去,特别是前段时间很多宫斗那阵,我就养成了一个坏习惯,不喜欢去游戏中心玩游戏了。因为那个时候一点开,清一色的那几个立绘而且有些还没有抠好,背景分辨率有些也是参差不齐。让我顿时想退缩了。
也许我就是那种“视觉系”的人吧。
不过如果剧情太长了,也让我觉得很无趣,即使有些画面和剧情够好···
啊喂,大晚上的,我就不诈尸了。-消失!~
刮开→本着自己并没做什么非常好的游戏,所以在这里就不多做评价了。
作者: 留醉    时间: 2013-9-4 09:40
……这次比赛的标语不是说画面和音乐都不重要么,我觉得这两点如果作为加分标准的话可以存在,但是作为扣分标准的话就太过分了【除非是完全没有音乐音效或者图的分辨率都不对立绘边都没有扣那种明显没有处理过素材的,否则就不应该扣分啊……像地图画的太挫行走图和头像有差异用的都是全默认素材无亮点之类的用来做扣分标准就感觉不合适】

游戏的话剧情和游戏性才是最重要的吧,像逆转拿到现在看画面不好,但是它绝对算得上是好游戏,因为在游戏性和剧情上都算很好啊。短篇这种东西救应该注重游戏性和剧情吧,当然剧情这种东西标准真不好说,口味问题吧……游戏性如果处理的好绝对可以加分啊,继续拿逆转当靶子【喂】逆转的第一个案子如果平铺直叙地放在你面前你会觉得剧情好烂啊两个小时时差凶手再蠢也不会感觉不到啊,但是游戏性给人的代入感确实可以弥补剧情缺失……
作者: 诺亚之城    时间: 2013-9-4 10:15
为什么这个帖子变成游戏性和剧情的竞争了,不是两者同样重要么。
当然,也有《星之梦》这种没有一个选项的文字冒险……好吧游戏性是零。
也有《超级马里奥》《国际象棋高手12》这种纯游戏性爆表的作品……

不过人家可是能把其中一项做到极致的商业游戏啊……
最后丢一个Peter的文章闪人。
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=257245
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=276686

作者: 恩匹希    时间: 2013-9-4 12:04
顶楼上啊!
作者: 醉心如斯    时间: 2013-9-4 15:43
本帖最后由 醉心如斯 于 2013-9-4 16:01 编辑
留醉 发表于 2013-9-4 09:40
……这次比赛的标语不是说画面和音乐都不重要么,我觉得这两点如果作为加分标准的话可以存在,但是作为扣分 ...


游戏是一种复合产物,既然你举了逆转裁判的例子,我也想来说两句:
逆转检视无论画面,音乐都要强于逆转1,但是,为什么它的影响力远远弱于逆转1呢?
结果很明显,逆转检视的剧情比逆转1差太远了,而且时隔这么多年,玩法上也没有更多的突破。
几乎没有剧情,人物场景音乐极其简陋的《超级玛丽》绝对代表了一个时代;而玩法几乎一成不变(包括剧情、怪物、关卡类型等)的《超级玛丽2·失落的关卡》的失败却成为了一个警钟——玩家希望玩到似曾相似,而又有那么一点点不同和变化的游戏,绝对不是前作的第9关、第10关……
《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《轨迹》等游戏代表了回合制rpg,每一代新作都在保持原作的味道上增加了一些新的、更好玩的变化。
《塞尔达》的谜题是一种经典,《雷顿教授》的谜题也是一种经典,但是每一代新作都在力图超越前作,即便超越不了,也绝对不能雷同。
笔者从前通关《风色5》后玩《风6》,《风6》保持了前作绝大多数系统、道具、怪物和设定,但还是有那么一点点不同,再加上更为优秀的剧情,让我流连忘返。
这就是《超级玛丽2》为后来的游戏制作者敲响的警钟——一模一样=毫无变化=死局(复刻版是商业行为,不属于游戏制作范畴)。
再想一想那些根据电影改编的游戏和根据游戏改编的影视剧,我们真的希望改编尊重原著吗?拜托,你再尊重原著,我也找不回当初的感动,还是按照市场规则和改编者的艺术目标来吧。
我无意否定那些仿作——完全打造出XX游戏的系统,XX游戏的续作、外传,某仿作游戏的仿作、续作等等。我在看评委们的评价时,有一位评委说得好,框架、设定、系统、玩法啥东西都没变,换个剧情就是新游戏吗?换个角度思考一下,《口袋妖怪》敢不敢增加十几种宠物、开几张新地图、提高等级上限就宣称自己是新游戏呢?
说的有些远了,还是说回逆转吧。逆转1234严格意义上来讲,在玩法上变化不多(毕竟是剧情为主导),但是每一代仍积极地推出新的玩法和判定,这正好抓住了玩家的胃口。假如逆转2只是推出新剧情、新动画、新音乐、甚至给成步堂增加了更酷更帅的新动作,玩家会买账吗?
没有人在意成步堂除了凌空指和拍桌子外还会什么,热爱逆转的我们只满足于解开更难、更有趣的谜题。
6R前不久更新了一个《逆转大熊猫》,外表与逆转很像,但是无法操控,只能一步步看剧情。假如它是原创剧情,我也许会很喜欢这部仿作,但是很可惜……即便音乐原创、美术原创,这始终只是一个看一看就算了的作品(仅仅是这部作品而言,当然作者的制作水平的确让人佩服,期待TA的新作)。

PS:在我打这段文字时,有一个美工在群里说话,他的字体很大,我建议他改小一点,却引来了他的人身攻击……称自己是属于这个真本事吃香的时代,讽刺我惯于溜须拍马……
且不论他的结论是如何得出的,在聊天时控制一个合适的字体大小,会让别人看着很舒服,也乐于同你交流,不仅是一种礼貌,更是一种认真。
仅仅是建议别人把字体调到9-14以内便招致如此非议,我在这里啰嗦了半天,被喷恐怕是在所难免。只愿抛砖引玉,不求抛砖引瓦片。

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-9-4 16:25
醉心如斯 发表于 2013-9-4 15:43
游戏是一种复合产物,既然你举了逆转裁判的例子,我也想来说两句:
逆转检视无论画面,音乐都要强于逆转1 ...

长文支持
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-9-4 16:33
要不下一届短篇规定一下吧,短篇之前做的东西不能拿来凑数,我感觉每次短篇大赛都有前辈拿填了好几年的巨坑来参赛,对整个大赛根本就是中规则上的破坏嘛。我反正每次都是短篇开始后才做,除了短篇8的史3的部分行走图是事先拼接好的。
作者: 绝世☆妖镜    时间: 2013-9-4 18:45
十三鬼目 发表于 2013-9-2 23:55
虽然没参加这一届的短篇大赛,但是我依然整个假期地在关注并试图做出一个作品来。
怎么说呢,感觉这一届短 ...

同认为该确定个大的主题比较好,而且既然叫“短篇大赛”,那就应该限定通关上限时间。同对现在满坑满谷的宫斗游戏无语啊……最讨厌莫名其妙刚点一个选项就GAME OVER了,连游戏开头讲什么都不知道。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-9-4 18:53
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-9-4 18:56 编辑

评委会议变成了群众讨论会了······
感觉评测下去感觉没有多大的意义了······
我只想说这次短篇8失败的地方就是分组不明确。
原短7的分组——(RM成年组、RM未成年组、彩虹成年组、彩虹未成年组)
感觉是十分的不错的。
再之前的RMXP组别、RMVX组别、RMVA组别的分组也是蛮好的。
这次的分组实在是······(综合系数是MAX)
PS:本次的短篇比赛的目的和性质都明显发生变化了
作者: 6rp    时间: 2013-9-4 19:16
上届我就对填坑充当短篇这种行为表示过不满。 长篇小说的一章不能视为短篇小说,因为他不完整。就如同一只猪耳朵的体积大于麻雀,却不能象麻雀一样的独立生存!
古往今来的科举考试,都是有命题的作文。如果不限题目,大家尽管把平时写好的文章上交就算应试,肯定不公平。那范进也不至于70多岁再中举了。

对于将来的比赛我倒是有一些天马行空的想法。

创意大赛:
可不可以弄成填空题之类的小品,来单一的考察创意?
例如:考官用RM做个游戏的开头,将出场人物介绍一番之后,引出一个悬案,例如某某死了,或者公主失踪了。 大家各自往下接自己的剧情,要尽量短小。类似于4格漫画一样,看看谁能语出惊人的构思一个小品出来。

脚本使用大赛
不要象现在这样,有人用默认系统,有人用100个插件脚本,评审面对鸟枪和大炮同台打擂的怪象。直接将可用的脚本公开下载,并通俗演示。然后就限定用这几个制定脚本的前提下,看看谁能弄出最炫目的特效,最灵敏的反馈,最温馨的回味,最动人的定格。
例如:制定脚本,要求大家比赛做MV,甚至歌曲都限定在10首指定曲目之内。这样一来,比赛第二,学习第一。随着脚本的普及化,我们将比赛变得更有知识性了。其实对于多数人而言,平板电脑是得不到的。能得到一些无形的经验和启发比物质奖励更实在。

迷宫大赛
专门画地图,在指定大小的地图中尽量的折磨评委。这个不用主观打分,尽管让作者们互相考试,看看谁的迷宫能难倒最多人就行了!(客观就是公平!)

故事架构大赛
庞大的故事往往要用几个月甚至几年才能做出来。可是如果只是讲究中间的骨架,往往比较简单。架构大赛就是把游戏压缩到尽量没有图像,对白,音乐这些累赘的东西,尽量多的面对选项,快速到达结局的样子。也就是AVG的流程图! 我们比拼谁的流程图更复杂但是合理。这样的比赛就回避了美工不足或者音乐缺失等等硬件的麻烦。完全比拼作者的思路。

作者: 夜沫痕    时间: 2013-9-4 19:43
关于短8的议论声很大,作为今年才加入的新人,不知道往届短篇比赛是如何的。
反正打算参加这个比赛也是凑凑热闹,因为爱制作游戏,所以才有点兴趣。
现在发现似乎首发橙光其他区的不能参赛,我的作品是首发别的区的,所以在这里主动申请取消参赛资格。
短八发布帖:http://bbs.66bpg.com/thread-3%224107-1-1.html  @幻想中的鸡蛋
放弃参赛也许有点可惜,但没必要为了一点奖励而放弃那颗喜爱做游戏的心。
今年没有机会,还有下一年。我相信6R会越来越好。
就这样吧。
关于短八评审,其实我也是看不下去了。有好几个评委,可是还有大部分作品还没有评到。这要等到什么时候呢。是的,评委都是有自己的事情,要忙的,但是既然主动接下了这个任务就应该完成吧?这是责任吧。。还有我觉得,参赛作品最好有个简单的审核,审核通过才可以参赛。不然既是简短无义的游戏又浪费评审、大家的时间,这是何必。以上言论不攻击任何人,只是站在一个公道的角度说说看罢了。如若评审真的没空,也不至于才评了一点吧。有用心的,大家都能看到。

作者: 恩匹希    时间: 2013-9-4 21:42
原来没有在9.1前申请就不会评价了啊,完了。
作者: ccqtxwd    时间: 2013-9-4 22:01
好吧,我今年第一次参加,没想到闹成这样,明天就海选完了吧,最近评委确实快了许多,希望能评到我,今天终于有时间说话了,最近我一直用手机关注,我觉得至少要把每个作品都看一下,即使做的一塌糊涂,怎么说也是作者很努力才做出来的,如果一点也不评就太让人失望了,现在我只是希望评委快点评啊。
作者: claa    时间: 2013-9-5 09:59
为什么现在变成一票否决了……明明2个通过,2个待定,只有一个否决就被淘汰了……@论坛助理 求问如何申诉=。=
作者: lianran123456    时间: 2013-9-5 12:26
现在能保证每个游戏都评到吗,现在已经九月五号了,评过的作品还是很少
作者: gaofei677    时间: 2013-9-5 12:27
如果今天不能测评万,是不是应该发个延期通知呢?
作者: lianran123456    时间: 2013-9-5 19:15
幻想中的鸡蛋 发表于 2013-8-1 23:38
大家好,我是短八评审期间 @peterburg 君的助手鸡蛋。现在也在对短八作品进行评审。
现在看海选评审已经正 ...

为什么表格里没有我的游戏。。。。帮忙评一下rm组的孤独的幸存者,谢了
作者: lianran123456    时间: 2013-9-5 19:16
幻想中的鸡蛋 发表于 2013-8-1 23:38
大家好,我是短八评审期间 @peterburg 君的助手鸡蛋。现在也在对短八作品进行评审。
现在看海选评审已经正 ...

为什么表格里没有我的游戏。。。。帮忙评一下rm组的孤独的幸存者,谢了
作者: 星月铃音    时间: 2013-9-5 19:49
手机。。不太方便,@云无心 今天看到。美工的话,同意看法,就算是截图也应该用心,比如光照一类的应尽可能接近就是一点。要对作品负责。而不是用垃圾充数。 @幻想中的鸡蛋 用心了是确实,不过个人觉得还是要综合来看更不错哦~关于不停地战斗这类确实很烦。个人觉得如果有这类可以看看是不是必须还是作者根本就没有调整。如果是后者的话可以直接否了,除非别的都很优秀。以上。  最后,私心一下。希望可以有人评测下在下的作品呢。不一定要过,但是希望可以吧缺点告诉在下。非常感谢!
ps,如果@失败希望代@一下,手机看不了。
作者: 幻想中的鸡蛋    时间: 2013-9-5 20:32
海选结束,初步结果请查看13楼统计表格,因为一大半是评委长peterburg一票否决的,所以可能会有需要上诉重新评审的,商量决定:海选初步评审结束(9/5)后一周内接受上诉。上诉期结束(9/12)后的结果将为海选最终结果,通过作品进入下一阶段评审。
作者: 李光兆    时间: 2013-9-5 21:57
@美丽晨露 @yychchhh @路法 @delv25 @冲啊小笼包 @·雾逝者· @片翼贤者 @飞3a @爱尔伯塔 @tjjlb

请评委审核久奈(下载目前最新V1.2)http://rpg.blue/thread-330443-1-1.html
目前一人审核一人通过,感谢。
作者: 喵喵小姐    时间: 2013-9-5 22:46
突然发现一件事,peterburg君实在是太强大了,无法直视,才这么几个小时,本以为要再等多几天了,啊,我不得不说这真是奇迹!
作者: 熊喵酱    时间: 2013-9-6 07:03
本帖最后由 76213585 于 2013-9-5 16:38 编辑

Peterbag我愛你!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
話说誰可以在几小時內玩完150多个遊戲?
(一定是玩一點點就退出....)
==================================
恩...
我等不及你們把我的抱枕寄來加拿大了  
會包郵的吧~
我的10V何在?
作者: Level1    时间: 2013-9-6 12:05
为什么看都没有看我的游戏
作者: 格式化    时间: 2013-9-6 12:37
放学回来了,一看 都惊呆了。。这谁干的太厉害了
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2013-9-6 16:20
基本上没看到我游戏的测评结果,为什么我游戏就直接通过了?
@幻想中的鸡蛋  
作者: 77902470    时间: 2013-9-6 16:38
翻了半天也没看见我的游戏的测评,就这么被淘汰了?
作者: oldbuddham    时间: 2013-9-6 17:25
到底怎么申请复议阿
作者: ccqtxwd    时间: 2013-9-6 19:58
那还会不会变动,我就算是通过海选了?因为没有被评过
@幻想中的鸡蛋   
作者: 神秘影子    时间: 2013-9-6 21:03
本帖最后由 神秘影子 于 2013-9-6 21:06 编辑

05.WhoIsTheDead 通过
08.回忆碎片 通过
09.龙舌兰鬼屋 通过
12.救贖者 通过
13.改造人 通过

23.五个人故事 通过
24.凛冬雪之梦 通过
26.大学丧尸 通过
32.罗韬外传 通过
33.御用饭桶 通过

34.来玩场游戏 通过
35.Atlas Legend 通过
36.缸中之脑 通过
37.Girl Game 通过
39.AZ零物语 通过

40.Mice counter 通过
41.美梦与诗 通过
42.杀人速写 通过
43.火柴世界 通过
46.Final.D.I 通过

47.仙剑2·改 通过
50.君所選擇的世界 通过
51.密室逃脱 通过
52.再见艾玛 通过
54.Memoryless 通过

58.脱线社 通过
59.True False 通过
62.拓荒勇士 通过
65.子午线上的钟声 通过
67.跳动回忆 通过

69.Marumaru 通过
70.史莱姆斗勇者 通过
71.秦明同人 通过
72.动漫像素次元 通过
73.夜色墨蓝 通过

74.孤岛暗杀 通过
76.徒 通过
77.魔王传说 通过
80.100 words 通过
81.美工奋斗 通过

83.小岛历险 通过
84.Dreamland 通过
86.影芒 通过
87.八尾猫 通过
90.雪山杀人 通过

95.Buried Barry 通过
96.零点学园 通过
98.灵魂交响夜 通过
99.神知同人 通过
100.真相游戏 通过

101.罪后-Fianl 通过
104.黑白阶梯 通过
106.农村娃大战魔王 通过
109.妖精之泉 通过
110.反击之翼 通过

113.创业物语 通过
114.髑首 通过
115.Mechanical 通过
116.实妹相伴 通过
118.圣光秩序 通过

119.宁静的小镇 通过
120.Given-White 通过
121.铸造师 通过
122.密室夏令营 通过
123.僵尸岛 通过

126.调戏客服 通过
127.Morpheus 通过
128.逆转裁判 通过
129.月之幻想 通过
130.起司猫的穿越 通过

131.鬼隐 通过
132.无尽之旅III 通过
133.labyrinth 通过
134.骑士之歌 通过
135.Nsuitesa's Gem 通过

136.高仿魔塔 通过
138.地球往事 通过
139.火柴战争2 通过
141.医 通过
142.成章的推理日记 通过

143.幻鸟之录 通过
144.曾根崎心中 通过
147.未鸣的风铃 通过
148.白雪适格者 通过
150.金坷垃战士传奇 通过

151.沉睡都市 通过
152.墨墨的茶餐厅 通过
153.小航海时代 通过
156.沙罗双树 通过
157.蔓延:背叛之屋 通过

158.中二少年 通过
159.破晓之歌 通过
161.香丘何处 通过
164.久奈 通过
165.野比大雄生化危机 通过

167.孤独的幸存者 通过
168.空之小岛 通过
169.星之花 通过
170.绯色之旅 通过
171.默示录 通过

173.无题 通过
174.孤岛96天 通过
175.魔法气泡离别友谊 通过
176.原点传说 通过
177.甜心小可爱 通过

178.梦回至爱 通过
182.calling you 通过
184.影物语 序 通过
185.口袋幻境 序章 通过
186.木偶 通过

187.REPIN 通过

通过作品是101个?我应该没有数错吧,感觉真不少哦。
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2013-9-7 13:31
本帖最后由 丿梁丶小柒 于 2013-9-7 15:39 编辑

通过海选的作品测评
帖子已经转移到:
http://rpg.blue/thread-331552-1-1.html
作者: 哇哈哈哇哈哈    时间: 2013-9-7 15:29
在哪里申请复议?
在这个帖子发布还是在QQ群还是在@peterburg 的空间?
@喵喵小姐  
作者: peterburg    时间: 2013-9-7 15:49
哇哈哈哇哈哈 发表于 2013-9-7 15:29
在哪里申请复议?
在这个帖子发布还是在QQ群还是在@peterburg 的空间?
@喵喵小姐   ...

我测试了你的游戏,维持原评审不变。
游戏应该是个新手作品,但是即使是新手作品也很难算合格。
首先开场的剧情节奏过快,而且故事充满了逻辑上的漏洞。为什么新来的国王就会残暴?主角的哥哥为什么就突然和国王站到一个台子上了?主角连几个士兵都打不过就想反抗国王了?
除去故事的逻辑,地图制作的也很糟糕,山洞的设计有种意义不明的感觉,完全就是走个过场,青春城通往上方的路也不能通行。
总之这在各个方面上都很难算一个合格的新手作品……
作者: oldbuddham    时间: 2013-9-7 18:30
peterburg 发表于 2013-9-7 15:49
我测试了你的游戏,维持原评审不变。
游戏应该是个新手作品,但是即使是新手作品也很难算合格。
首先开场 ...

@peterburg
原来真的在回复啊。我也申请复议。
http://rpg.blue/thread-323815-1-1.html
作为益智游戏,希望能在画面上通融些。复议理由见上面贴子18楼。
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2013-9-8 13:40
本帖最后由 丿梁丶小柒 于 2013-9-8 22:28 编辑
oldbuddham 发表于 2013-9-7 18:30
@peterburg
原来真的在回复啊。我也申请复议。
http://rpg.blue/thread-323815-1-1.html

我帮你测评了一下,测评结果如下。
测评评语:
游戏的开始,看到的是一个西方RPG的标题背景,然后我看到了右下角一张
现代人的照片,标题质量不合格。然后接下来我给你看几张图片。

这是你所谓的网吧。。。
[attach]188448[/attach]
然后网吧有这东西卖的?
[attach]188449[/attach]

剧情方面一些就像一个小孩子在玩过家家一样。
没有任何意义。逻辑性严重缺少。而且最让我
不想看的就是人物的头像。难道你不觉得RM的
风格使用真人头像很委和么?如果你觉得使用
这类头像很好看的话,那好,你的游戏不用发
到这里了。猪的头像,猪的主角,猪的行走图。
我确实无语了。
作为益智游戏,希望能在画面上通融些

这是你自己说的。但是游戏不注重与他只是益智。
好比一个蛋糕。他是蛋糕,大家都爱吃,这个蛋
糕不同,他的表面像个蛋糕,而且一点也不好吃,
外表也不好看。
是的这是蛋糕,但是人家喜欢么?
对于这个游戏,作者是以自己的眼光去对待自己的

游戏的上帝模式的测试游戏
然后我对于这个
游戏的通过和不通过也是跟@peterburg 一样的看法。


你的游戏,维持原评审不变。

作者: oldbuddham    时间: 2013-9-8 21:42
丿梁丶小柒 发表于 2013-9-8 13:40
我帮你测评了一下,测评结果如下。
测评评语:
游戏的开始,看到的是一个西方RPG的标题背景,然后我看到 ...

表示不服。
不是因为你说这个游戏不好,而是因为我发现你根本就没怎么测嘛。你说了那么多只是游戏最最开始不足5分钟的内容,其余的部分呢?这个游戏的如果想通过所有迷宫,恐怕花上一个星期都不够。

我比较关心的是你或你们觉得这款游戏中迷宫的部分怎么样,是太容易还是太简单,是太大了还是太小了,因为我主要的精力放在这上面了。可是你根本就没说。我想先弱弱地问一句:你通过迷宫第一层了吗?

对于你所说的不“美”的问题,我想说短八一开始@柳柳 的原话是“作为原创游戏,在声光效果上当然没法和高投入的商业大作相比,但我相信每个人在制作的时候都能做出属于自己的亮点,这些原创游戏的亮点是逐利的商业游戏难以匹及的”,从一开始就没有硬性要求画面,为什么到这里就变成了通过海选的硬指标了?

其实我这个游戏就是要用不那么“美”的画面、剧情对它真正的核心,——套用秦火火的话说——一个恶俗的一个包装。你的“评测”只是在包装上作文章而已。

@peterburg  
作者: eve592370698    时间: 2013-9-9 09:15
沉滞的剑 发表于 2013-9-3 20:58
难道游戏最重要的不是游戏性么?
无论画面和剧情再好,一个按Z键就能通关的东西也只能是一张不错的幻灯片 ...

您的评价把橙光软件的前身:《彩虹文字游戏制作精灵》红版
一下子给否定了。
画面给人第一印象这很重要。如果非得要游戏性,我敢说一个人在不同状态下对游泳性也不一样:假如放长假特别想玩游戏,会对游泳性要求高,想玩有难度的游戏;如果仅仅是疲劳了休息放松就想玩算单的,因为不想更加疲劳。
作者: peterburg    时间: 2013-9-9 10:07
oldbuddham 发表于 2013-9-8 21:42
表示不服。
不是因为你说这个游戏不好,而是因为我发现你根本就没怎么测嘛。你说了那么多只是游戏最最开 ...

先说说游戏吧。
游戏的剧情上有的地方设计的还算有点意思,比如回答蓝猫的问题那,但除此之外我就什么都没看到了。
再说画面,虽然不需要你有多么优美,但至少要用的规范符合逻辑。网吧电脑那里竟然还能通行,整整一个武汉只有主角家和一个网吧,你让热干面和辣鸭脖情何以堪?
还有那些真人违和的头像,是,我们知道以独立的作者身份把游戏做的美丽是很困难的,但我不认为这是你把游戏做的丑陋的理由,海选的硬性指标不是美丽,而是不丑陋。
再说迷宫部分,我连第一层都没过去,卡关了,我知道它是怎样一个谜题,但是我根本不想解下去,原因很简单,我对这个游戏已经丧失了兴趣。游戏做出来是给人玩的,孙吧那一套恶心人的东西请不要在这随意排泄。
我其实很好奇你为什么要用这种画面和迷宫来表现你所谓的核心,但是我看到你为了证明我们的愚昧不惜引用新晋的网络罪犯的名言,我就释然了。
如果你觉得我们都是在注意包装,而没能理解你真正的内涵,那我觉得你根本就不知道什么叫游戏,更不懂做游戏,如果你真的觉得一款游戏可以如此难看却能被大伙喜欢里面的核心,那么我觉得下面的东西真是上帝赐给你的食物。
[attach]188753[/attach]
别误会,这东西叫糖水香蕉,你看了想吃么?
作者: 路法    时间: 2013-9-9 10:19
本帖最后由 路法 于 2013-9-9 10:21 编辑
oldbuddham 发表于 2013-9-8 21:42
表示不服。
不是因为你说这个游戏不好,而是因为我发现你根本就没怎么测嘛。你说了那么多只是游戏最最开 ...


一般游戏玩个开头就能知晓大概了,本来就是初审,自然是不可能给你全通关的,就如同一般玩家看到你开头不咋样也会直接关闭一样:越吃越恶心的东西是不必再吃下去的。

而且我想能折磨人【一星期也过不了关】的【短篇】游戏好像也没什么值得自豪的吧,真有人能坚持吗?很难想象开头差评的游戏进行到中期能翻出什么花样,如果你还是这么认为,不妨发个帖子把自己游戏里的精髓讲出来让大家看看吧。
作者: oldbuddham    时间: 2013-9-9 11:25
peterburg 发表于 2013-9-9 10:07
先说说游戏吧。
游戏的剧情上有的地方设计的还算有点意思,比如回答蓝猫的问题那,但除此之外我就什么都 ...

如果是别人,怎么说都可以。但是你作为评委,是不是应该把职责放在第一位?不能把游戏不好玩,或者太垃圾,或者太恶心作为不负责任不完成评测的借口。
作为选手,我们对自己负责,作得再失败其实别人也没法指责什么;但是认真测完游戏却是你们评委的责任。因此我觉得你至少应该通几关迷宫再来发言。
作者: peterburg    时间: 2013-9-9 11:49
oldbuddham 发表于 2013-9-9 11:25
如果是别人,怎么说都可以。但是你作为评委,是不是应该把职责放在第一位?不能把游戏不好玩,或者太垃圾 ...

哦?你觉得评委的职责是什么呢?你作为游戏作者没能尽到游戏作者的职责把游戏做的好玩,又凭什么要求我测完你的游戏呢?
你说作为选手你对自己负责,做的失败别人也没法说什么,那我作为评委其实我也对自己负责就好,我觉得我的评测对得起你的游戏,如是而已。
至于你说至少通几关迷宫,抱歉,让人通关其实应该是游戏作者的工作,而不是评委的工作。
作为游戏的作者不懂得如何学习别人的优点,反而抱着自己的缺点不依不饶,我从来没见过这样的奇葩。
6R有很多游戏作者最初出现的的时候做的游戏并不完善,但是却不停的学习,最后成为了非常优秀作者,最好的例子有短七出现的《怪物的历史书》的作者@喵呜喵5 等等,希望你能像人家学习。
作者: oldbuddham    时间: 2013-9-9 13:02
peterburg 发表于 2013-9-9 11:49
哦?你觉得评委的职责是什么呢?你作为游戏作者没能尽到游戏作者的职责把游戏做的好玩,又凭什么要求我测 ...

你觉得你的评测对得起你的职责,而我却觉得恰恰相反。

至于你说的什么不谦虚之类的,完全是在转移话题




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