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求一个比较简单的吸魔脚本......

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发表于 2008-8-27 02:39:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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这类脚本我好像看不到多少...而且有也是混合而复杂的.对我的游戏有冲突.
希望能有这样一个脚本.
攻击敌人,自己恢复伤害的5%SP,敌人减少伤害的5%SP.(有这个功能就足够了)
最好自己显示恢复的SP.不要恢复了但什么数字都不显示.
PS:我使用了全动画战斗脚本.
此贴于 2008-8-29 7:19:46 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-9-7 01:37:13 | 只看该作者
      if skill.id == 41
       self.sp -= self.damage * 2 / 100
       user.sp += self.damage * 2 / 100
       user.damage = self.damage * 2 / 100
       user.damage_pop = true
      elsif skill.id == 42
       self.sp -= self.damage * 3 / 100
       user.sp += self.damage * 3 / 100
       user.damage = self.damage * 3 / 100
       user.damage_pop = true
      end
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 楼主| 发表于 2008-9-7 01:11:56 | 只看该作者
出现问题,我设置如下,但所有技能都会吸魔,为什么???

      # 计算基本伤害
      self.damage = power * rate / 20
       if skill.id == 41
        self.sp -= self.damage * 2 / 100
        user.sp += self.damage * 2 / 100
        user.damage = self.damage * 2 / 100
        user.damage_pop = true
       else skill.id == 42
        self.sp -= self.damage * 3 / 100
        user.sp += self.damage * 3 / 100
        user.damage = self.damage * 3 / 100
        user.damage_pop = true
       end
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 楼主| 发表于 2008-8-31 16:52:46 | 只看该作者
已解决.
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发表于 2008-8-27 11:35:27 | 只看该作者
特定的技能那用if skill.id == XXX 套起来就可以了。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-27 11:23:12 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-26 19:49:08的发言:

self.sp -= self.damage * 5 / 100
user.sp += self.damage * 5 / 100
user.damage = self.damage * 5 / 100
user.damage_pop = true

加到伤害判断后面。

声明,不负责售后服务和更改显示数字颜色的方法。


好像忘记说了...
我只是设置某几个技能...不是所有攻击都吸魔...

以下引用紫千修于2008-8-26 20:56:01的发言:

认可我的答案吧。http://rpg.blue/web/htm/news184.htm


看过了,顶楼已经说过了...复杂,有冲突.
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发表于 2008-8-27 04:56:01 | 只看该作者
认可我的答案吧。http://rpg.blue/web/htm/news184.htm
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发表于 2008-8-27 03:49:08 | 只看该作者
self.sp -= self.damage * 5 / 100
user.sp += self.damage * 5 / 100
user.damage = self.damage * 5 / 100
user.damage_pop = true

加到伤害判断后面。

声明,不负责售后服务和更改显示数字颜色的方法。
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