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window_selectable的子类的问题(内有工程)

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发表于 2008-9-10 02:24:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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在标题那加了一个图鉴的选项

已经可以出现两个框了
如果在window_cardlist (我自己建的)的refresh加上
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
那测试就会弹出draw_text有mathoderror
如果用self.contents.clear
      就可以运行但是无论怎么按光标都不动
这是那个工程
http://rpg.blue/upload_program/files/text_101413239.rar
此贴于 2008-9-9 21:18:04 被版主光郎提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-10 12:15:32 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
我。。不是寂寞。。

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 楼主| 发表于 2008-9-10 03:21:51 | 只看该作者
以下引用小无于2008-9-9 19:00:43的发言:

Scene_Title脚本里
  # 生成命令窗口
  s1 = "新游戏"
  s2 = "继续"
  s3 = "退出"
改成
  # 生成命令窗口
  s1 = "新游戏"
  s2 = "继续"
  s3 = "退出"
  s4 = "新选项名"

@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
改成
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])

下面的

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  # 刷新命令窗口
  @command_window.update
  # 按下 C 键的情况下
  if Input.trigger?(Input::C)
    # 命令窗口的光标位置的分支
    case @command_window.index
    when 0  # 新游戏
      command_new_game
    when 1  # 继续
      command_continue
    when 2  # 退出
      command_shutdown
    end
  end
end

改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  # 刷新命令窗口
  @command_window.update
  # 按下 C 键的情况下
  if Input.trigger?(Input::C)
    # 命令窗口的光标位置的分支
    case @command_window.index
    when 0  # 新游戏
      command_new_game
    when 1  # 继续
      command_continue
    when 2  # 退出
      command_shutdown
    when 3  #add
      xxxxxx     #按下新选项后的定义
    end
  end
end

就是定义了,做了两个框,也出现了
就是加不了字
我。。不是寂寞。。
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发表于 2008-9-10 03:00:43 | 只看该作者
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