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不知道 VX 有没有银行和仓库系统,其实有没有也无所谓了。
本来这个是为我的游戏专门写的。想了想,还是发布出来供大家使用好了。
PS:发现 BUG ,或者是 有什么更好的建议的话,请跟帖指出。
PS2:版权声明
本脚本中的 多货币系统 是整合 蓝雪(6RID:sunnyboy8888 or conanfans or 蓝雪) )的《多货币脚本》, 对于物品说明窗口是搬《LOLI商店》的(不知道作者是谁,请作者看到后PM我)。
PS4:嘛,先放在 提问区 好了,人多一点。过几天我自己再转到技术区好了。{/hx}
先放出截图两张:
1. 银行
2. 仓库
最后是范例:
http://rpg.blue/upload_program/d/火焰猫燐_[VX]银行和仓库_118934229.rar
脚本使用方法:
一. 多货币:
1. 在 93 行里定义货币的类型;
2. 在 98 行里定义要显示的货币类型;
二. 银行 和 仓库
没什么好说的, 只是在脚本开头定义用语,还有一些文件名什么的。
三. 图片
图片尽量使用 160 * 304 ,大于也可以,脚本用自动截取这个部分。
在游戏中替换图片的话,使用:
$game_system.bank_loli_bitmap = "文件名"
增加 远景图 :
$game_system.back_bank_bitmap = "文件名"
四. 脚本的调用
1. 可以在事件里写上 : $scene = Scene_Byz_Bank.new
也可以在脚本里使用。
2. 多货币的使用
除了上面说的意外, 可以在游戏中使用:
$game_system.currrncysize = 一个数组
来改变货币的显示种类。
默认的货币操作都是有一个当前活动的货币种类的,要改变的话,就使用:
$game_system.nowcurrency = 货币种类的序号
普通的加减金钱都是一样的,要增加其他种类的金钱的话,使用:
$game_party.gain_gold(n, currency)
n 数量
currency 货币种类的序号,不填的话,就是默认对当前活动的货币
减少的话,就是 $game_party.lose_gold(n, currency) , 参数意义同上
3. 银行
使用 $game_party.gain_bank_gold(数组) 来启动银行的利息计算。
(注意,数组的长度就是 循环计算的次数,数组元素就是每次计算的利率)
五 数字的移动速度
脚本 42 行设定 速度,
注意:这里设定的数值的整数倍最好是 数字图片高度,不然会有莫名其妙的事
情发生
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