Project1
标题:
关于任务
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作者:
紫夜V影梦
时间:
2008-11-1 04:24
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作者:
莳衍灵儿
时间:
2008-11-1 04:30
条件分歧~
当碎片大于5时~交任务~对话~
除此以外的场合~不交任务对话~
这样可以吗~
{/hx}
作者:
紫夜V影梦
时间:
2008-11-1 04:43
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作者:
莳衍灵儿
时间:
2008-11-1 04:55
当物品多少时打开变量X~
条件分歧是当X打开时~
是这样的吧~
XP被误删了~还没有下载~所以没有办法测试~
{/hx}
作者:
紫夜V影梦
时间:
2008-11-1 05:12
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作者:
Denis
时间:
2008-11-1 05:13
以下引用
紫夜V影梦于2008-10-31 20:43:50
的发言:
这样咱是想过的,问题是。。。。。。要怎样设置出大于5呢??
楼主,你可以将要收集的东西,如“碎片”设置为任务物品。
1.设置一个“碎片”(什么名字都可以)变量-变量操作-操作数 物品“碎片”的所持:
2.然后,是增加任务物品,这里我设置为直接获得了,注意,在获得物品前一定赋于变量值:
3.接下来是条件分歧:这当然是另一个事件,可以是你要交任务的NPC吧:
4.注意,这里也要赋于变量,注意条件分歧的操作哦:
这样图文并茂的教程,相信楼主一定可以看明白吧!早知这么麻烦,直接出工程来得快些!{/gg}{/gg}{/pz} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
紫夜V影梦
时间:
2008-11-1 05:17
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