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标题: 时时公告怎么做? [打印本页]

作者: 兜崽    时间: 2008-11-9 01:36
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作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-11-9 01:40
仿网络游戏即时消息系统
http://rpg.blue/web/htm/news529.htm
不过话说这个冲突可能比较大~
作者: clap_pl    时间: 2008-11-9 10:37
在Scene_Map 里增加一个窗口 平时的时候是不可见的
定义一个变量Time, 初始时把游戏时间的值赋给它
然后在Scene_Map 刷新的时候 就判断 Time 和 时间值 相差是否大于XXX
如果大于 就把时间值赋予这个变量 并把窗口的的visable 定为ture 同时传给他显示内容
现实一段时间后 又把窗口的 visable设置为false
然后又判断 时间值减Time是不是大于XXX
如此循环

作者: 天圣的马甲    时间: 2008-11-9 17:51
简单点的方法是用公共事件并行处理显示图片,等待XX帧后自动显示图片1,再等XX帧后显示图片2。一进入地图就把它打开。




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