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标题: 如何调整战斗胜利的属性增加和其他提示的显示时间? [打印本页]

作者: 鲨鱼王    时间: 2008-12-19 01:19
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作者: 塑望    时间: 2008-12-19 03:29
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作者: redant    时间: 2008-12-19 04:33
全动画的么?

推荐 叮当猫的

如果是老版本的 就在battle_2里
#开始结束战斗会合
在 def start_phase 5
@phase=5
@spriteset.win
就可以 显示正常的胜利动画了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 鲨鱼王    时间: 2008-12-19 05:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: heronba    时间: 2008-12-19 08:55
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