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标题: 怎么设置门 [打印本页]

作者: 寒情月    时间: 2009-1-15 09:35
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作者: 艾伦沃克    时间: 2009-1-15 09:41
跟从外向里一样吧,在门那格事件设置场所移动
作者: 寒情月    时间: 2009-1-15 09:51
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作者: kakarot    时间: 2009-1-15 09:52
LZ是要做开关门的效果还是怎样?

要是只是切换地图的话,那么按LS的说法就可以咯~

要是想要做出门开门的效果...可以参考下如下方法...

1.在公共事件里设置“内景出门”事件,事件内容为:
设置移动路线:本事件
(然后这里可以播放一段开门的声音~)
脸向左
等待2帧
脸向右
等待2帧
脸向上
等待2帧
等待移动结束
设置移动路线:角色
穿透ON
向下移动
穿透OFF
等待移动结束

2.在地图上内景门的位置新建一个事件,触发条件设为与主角接触,事件内容为:
公共事件:内景出门(也就是调用该才写的公共事件~)
场所移动:到LZ想到的位置~

然后就好啦~以后需要这种效果的时候直接调用公共事件就好~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: kakarot    时间: 2009-1-15 09:54
啊,补充一点,地图上的事件要设置角色图片,加上门的图片就可以了~(LZ也可以根据需要把门设成半透明啊什么的~)
作者: 寒情月    时间: 2009-1-15 09:54
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作者: 寒情月    时间: 2009-1-15 09:57
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