Project1
标题:
武器的等级限制
[打印本页]
作者:
兜崽
时间:
2009-1-19 01:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zphyp120
时间:
2009-1-19 01:39
http://rpg.blue/web/htm/news1166.htm
小Zp.s.话说你怎么不会自己去找呢?
作者:
兜崽
时间:
2009-1-19 01:44
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ONEWateR
时间:
2009-1-19 01:47
http://rpg.blue/web/htm/news1030.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
zmv2000a
时间:
2009-1-19 01:52
这不很简单吗?
事件就可以实现了
给你个例子,在并行事件里加上:
____________________________________________________________________________________
条件分歧:脚本:$game_party.actors[0].level == 80
变更装备:[阿尔西斯],武器=[钢剑]
除此以外场合
分歧结束
_________________________________________________________________________________
actors中括号里的数字,代表你初期伙伴的数组ID号,从0到3.你可以在数据库中系统页中找到初期伙伴,排在第一就是0,依次是123.
两个等号后面的就是你要判断的等级.这是我假设是80级阿尔西斯自动变更装备,你可以增加装备
然后在变更.
快点给分!!!!!!!
作者:
轩辕民
时间:
2009-1-19 01:58
对于楼上的事件
我想说……
一个装备就算了
那么多装备你要……?
一张地图就算了
那么多地图你要……?
而且这是自动换的,玩家不能自行控制的感觉
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