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标题: 关于对话框的头像与画面色调 [打印本页]

作者: 然然    时间: 2009-4-11 05:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ★_茄孓    时间: 2009-4-11 06:23
把有关头像的Sprite类的tone取值为
$game_screen.tone即可!
例如这段
           @right_picture = Sprite.new
           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
           @right_picture.z = 9991
加一句
           @right_picture = Sprite.new
           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
          @right_picture.tone = $game_screen.tone
           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
           @right_picture.z = 9991 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: tommay    时间: 2009-4-11 06:36
按照LS的方法做了,为什么还是没有效果呢?
作者: ★_茄孓    时间: 2009-4-11 06:43
显示画面颜色有效果吗?
作者: tommay    时间: 2009-4-11 06:46
以下引用★_茄孓于2009-4-10 22:43:04的发言:

显示画面颜色有效果吗?

抱歉,之前修改脚本改错地方了,现在可以了,多谢你!
作者: ★_茄孓    时间: 2009-4-11 06:47
以下引用tommay于2009-4-10 22:46:33的发言:


以下引用★_茄孓于2009-4-10 22:43:04的发言:

显示画面颜色有效果吗?


抱歉,之前修改脚本改错地方了,现在可以了,多谢你!

呵呵,没什么,其实我自己也没测试过!

作者: zphyp120    时间: 2009-4-11 06:51
LZ,认可茄子大哥把!{/bz}
作者: 然然    时间: 2009-4-11 07:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tommay    时间: 2009-4-11 08:11
以下引用然然于2009-4-10 23:50:10的发言:

多谢您的解答,但是我还有个地方要问,呵呵,我光想着头像的色调了,忘记窗体皮肤了,如何让窗体皮肤也随着画面色调改变?

如果对话框和头像一样都是用图片显示的话,MS很容易,但是Window皮肤图片是通过RPG::Cache.windowskin的方法得到的,好像很难= = [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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