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Lv1.梦旅人 冰の妖精
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菜单里增加的话,貌似要在Scene_Menu里改。
比如这样
def main
s1 = "使用物品"
s2 = "魔法特技"
s3 = "更换装备"
s4 = "人物状态"
s5 = "系统设置"
s6 = "储存游戏"
s7 = "读取进度"
s8 = "退出游戏"
@command_window = Window_Command.new(160,[s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8])
@command_window.height -= 0
这是我改过的,原理应该是在默认脚本的“装备”下面添加一行(比如“s4=人物介绍”),再把s1,s2那里也添加一个。
然后在后面加上when 3 ……,之后怎么调用就不知道了……
还有,因为中间插入,要注意菜单项目的顺序……把后面 when x都改成对应数字(不过记住是从0开始)
我也只能这么表示了,太久没碰估计也许有错……我的表达能力不行啊……
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