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在地图上直接显示伤害:http://rpg.blue/web/htm/news134.htm
全动画战斗:http://rpg.blue/web/htm/news679.htm
大家都知道全动画战斗会显示连击数.
显示内容大概分:闪烁伤害(单一伤害),总伤害,连击数.
在使用在地图上直接显示伤害脚本时.
接近事件,短时间内多次受到伤害的话,单一伤害和总伤害显示没问题.
离开事件一下再走过去,总伤害就会重新计算,很好,没问题.
但是连击数的计算好像和总伤害的计算方法有点出入.
当再次出现伤害时,连击数会继续加下去.除非换一张地图(刷新问题?)
有办法处理吗?应该改什么地方? |
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