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[原创发布] 利用rxdata制作的任务文件--然后写的任务脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-14 15:20:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本人利用Tasks.rxdata 生成文件 后 读取此文件 后 做的 脚本

任务大全.rar

199.42 KB, 下载次数: 139

丧尸语录-终の千年
类型:恐怖
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の名:千年の制裁の
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-24 07:52:09 | 只看该作者
如果想让不懂编程的策划来设计任务,可以考虑用XML,而这个Task类可以作为读取XML文件后保存数据用
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发表于 2009-7-19 15:32:44 | 只看该作者
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发表于 2009-7-16 23:38:33 | 只看该作者
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发表于 2009-7-16 12:10:54 | 只看该作者
没有可视化的GUI,用这种方法还是不方便啊。虽然我也是用直接写脚本加save_date这种笨办法,来自制一些自制数据的…… = =
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发表于 2009-7-16 11:32:24 | 只看该作者
要说明的是:生成Task文件后!你可以把脚本删除啊??那就是我的方法~~一次生成所有任务文件`照你这么说有了新闻媒体 要报纸干嘛?对吧
kula1900 发表于 2009-7-16 11:15


1,报纸属于新闻媒体的1种
2,这个问题和有了数据库为啥大家还要文件系统一样 o(╯□╰)o
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 楼主| 发表于 2009-7-16 11:15:05 | 只看该作者
要说明的是:生成Task文件后!你可以把脚本删除啊??那就是我的方法~~一次生成所有任务文件`照你这么说有了新闻媒体 要报纸干嘛?对吧
丧尸语录-终の千年
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发表于 2009-7-16 10:52:43 | 只看该作者
武器的属性的根本来源是数据库操作平台
你能把你的任务属性添加进数据库操作平台里去吗?
添加不进去就只有在脚本里一个一个设置,既然都已经在脚本里设置了
那又为什么要把设置好的东西写到文件里去,然后游戏运行的时候又去读
这有必要吗
如果你不写到新的文件里去
那么程序在加载Scripts.rxdata的时候就会把那些东西一并加载了
你说你写到新文件里去是不是有点多此一举的嫌疑?
武器等数据库资源的来源是操作平台
而 新增的东西的来源就是脚本编辑器 脚本编辑器的东西都存放在 Scripts.rxdata里~
当然你有能力的话可以写进DLL里去~











你知道得太多了

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 楼主| 发表于 2009-7-16 09:44:21 | 只看该作者
那么既然武器 有说明等变量  那么任务说明不可以堪称是.rxdata的变量吗??同理 奖励金币不可以用读写吗?? 难道非要把任务写进脚本里???我就不懂了~~~
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发表于 2009-7-16 00:36:21 | 只看该作者
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