Project1
标题:
RMXP怪物掉宝问题
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作者:
igjatyga
时间:
2010-7-8 13:49
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作者:
GM.01
时间:
2010-7-8 13:52
本帖最后由 GM.01 于 2010-7-8 13:57 编辑
如果你要简单的话可以用脚本难的话就直接用数据库多弄几只一样的怪物每种爆不同的东西
上次好像看过 我是在广场里用搜索找的
作者:
igjatyga
时间:
2010-7-8 13:55
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作者:
ONEWateR
时间:
2010-7-8 14:26
http://rpg.blue/portal.php?mod=view&aid=40266
作者:
空气
时间:
2010-7-8 14:28
公共事件……,放在怪物的战斗处理后面嘛
弄一个随机值
当=1时,什么也没得到
当=2时,什么也没得到
当……
……
当=10时,得到1金币
当=11时,得到物品——大还丹
得到物品——100金币
得到物品——MP补药
等等,思路就是这样
作者:
igjatyga
时间:
2010-7-8 16:52
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作者:
亿万星辰
时间:
2010-7-8 16:53
其实只要额外设定一个怪物掉落物品的数组来存放就好了……你可以让一种怪物能掉出游戏中所有的物品……
只要在Scene_Battle 胜利处理中得到物品的部分修改一下代码就好了。
作者:
YYDCCDD
时间:
2012-2-17 18:44
亿万星辰 发表于 2010-7-8 16:53
其实只要额外设定一个怪物掉落物品的数组来存放就好了……你可以让一种怪物能掉出游戏中所有的物品……
只 ...
星哥···我看不明白·····我素新手····
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