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[已经过期] 做正规游戏用什么语言编写脚本最好...

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发表于 2010-8-20 12:35:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本人新手,超级宅....想好好学个脚本语言....求高手指教....

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 楼主| 发表于 2010-8-20 15:35:03 | 只看该作者
如果你觉得Flash可算正规游戏,ActionScript可以考虑;
Python是个强大的语言,听说有个成熟的游戏库(听说 ...
DeathKing 发表于 2010-8-20 15:29

感谢

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发表于 2010-8-20 15:29:13 | 只看该作者
如果你觉得Flash可算正规游戏,ActionScript可以考虑;
Python是个强大的语言,听说有个成熟的游戏库(听说是pyGame),有人已经用Python写好一个AVG游戏引擎(无双);
Lua的强大在与他被完美的运用在了魔兽世界中;
Ruby也能够做出像RGSS/RGSS2/RGE这样的优秀系统;

上面都是脚本语言,不过正规游戏比较喜欢用编译型的语言:

Visual Basic,这个当然也可以制作游戏,而不是Windows窗体,我见过一个用VB6.0写的YS类RPG游戏引擎,不过那个用的是RM素材 ^_^
C,C++,很多游戏都是用的这个,特别是3D游戏;
Basic系,介个?微软老大Gates拿Basic写过游戏,恩。
SilverLight,这个,算网络开发吧,我看到了很多SL的游戏。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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 楼主| 发表于 2010-8-20 15:23:04 | 只看该作者
额 谢谢各位 我先学下Ruby再说。。
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发表于 2010-8-20 14:45:58 | 只看该作者
如果是正规游戏的话,我的经验是,C++写游戏主程序,用lua来扩展。
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发表于 2010-8-20 14:30:07 | 只看该作者
回复 約脩亞 的帖子

Ruby 的开发速度是公认最高的,用 Ruby 编写高层逻辑应该是目前最不吃紧的了,用 C++ 才真是吃紧。Lua 开发速度不如 Ruby,但如果你觉得用开发效率换取运行速度(大多数人认为即时编译的 Lua 是目前最快的脚本语言)是值得的,Lua 能满足你
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 楼主| 发表于 2010-8-20 13:07:26 | 只看该作者
呵呵 用RUBY语言编写游戏里所有的细节是不是有点吃紧...归根结底还是得懂些C++吧...
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发表于 2010-8-20 12:50:39 | 只看该作者
正规游戏脚本的话一般是lua和Python,其中用lua的居多。游戏框架多是C或C++编写~
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发表于 2010-8-20 12:47:31 | 只看该作者
回复 約脩亞 的帖子

RM 的定位是不需要编程可以让新人做出优秀的RPG游戏。

本身 RGSS2 是为 VX 量身定做的,只是我是这样认为的。

游戏前景要好的话,还是使用专业的工具吧~~~~ UDK 什么的。

再脑残点的(比如我),自己用 DirectX 或者 OpenGL 的 SDK 慢慢写起~~~
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 楼主| 发表于 2010-8-20 12:47:13 | 只看该作者
无论是哪个,只要会都能做好吧。。

RGSS2应该算是个系统了吧,语言是RUBY,但是有些东西已经定下来的了 ...
wsmyzc 发表于 2010-8-20 12:45

有些东西是指...?

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