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楼主: 約脩亞
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[已经过期] 做正规游戏用什么语言编写脚本最好...

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2010-8-20 15:23:04 | 只看该作者
额 谢谢各位 我先学下Ruby再说。。
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Lv3.寻梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2010-8-20 15:29:13 | 只看该作者
如果你觉得Flash可算正规游戏,ActionScript可以考虑;
Python是个强大的语言,听说有个成熟的游戏库(听说是pyGame),有人已经用Python写好一个AVG游戏引擎(无双);
Lua的强大在与他被完美的运用在了魔兽世界中;
Ruby也能够做出像RGSS/RGSS2/RGE这样的优秀系统;

上面都是脚本语言,不过正规游戏比较喜欢用编译型的语言:

Visual Basic,这个当然也可以制作游戏,而不是Windows窗体,我见过一个用VB6.0写的YS类RPG游戏引擎,不过那个用的是RM素材 ^_^
C,C++,很多游戏都是用的这个,特别是3D游戏;
Basic系,介个?微软老大Gates拿Basic写过游戏,恩。
SilverLight,这个,算网络开发吧,我看到了很多SL的游戏。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2010-8-20 15:35:03 | 只看该作者
如果你觉得Flash可算正规游戏,ActionScript可以考虑;
Python是个强大的语言,听说有个成熟的游戏库(听说 ...
DeathKing 发表于 2010-8-20 15:29

感谢

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