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RPG游戏路在何方?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-8-23 19:12:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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       从第一次接触游戏开始到现在,也有10多年了,很久以前曾经因为某款游戏而感动,觉得原来世界可以是这样的,人可以被砍很多刀只费点血,完事吃个包子又能立马生龙活虎上去打拼。那时候游戏给我的印象就是刺激,好玩,有一种现实世界所不能给我的快感,不等同于脑内补完(那时候好像还没这个词)。
       现在再看新出的游戏,越来越觉得没有新意,仿佛我们玩游戏只是为了那些华丽的画面,精致的CG,让人尖叫的CV和滥俗的桥段,无数次英雄救美被演绎,多少回王子公主的复国之路,游戏永远陷入一个套路,就是从SB变得NB,然后把看不顺眼的人和事统统拍飞,杀得尸横遍野血流成河,最后或是搞后宫,或是浪迹天涯。弱肉强食,谁才是正义?一直以来人都有一个误区,就是喜欢站在游戏主角的视点看待整个世界,这样固然有代入感,但是却失去了公正的立场,水浒小说写得好,千百年来被老百姓喜闻乐见,但是站在现代法治社会的立场,水浒英雄却是一群不折不扣的强盗土匪,那么我们所喜欢的游戏中的主人公们呢?我们永远被他们或帅气或冷艳的外貌所迷惑,我们永远被伪善的面具和正义的旗号所感动,我们从来不问这些家伙为什么香车宝马功成名就,是因为打败了魔王吗?是因为救出了公主吗?是因为拯救了苍生吗?一个时代,执政的人永远都掌握着话语权,所谓正义,也只是统治者的一面之词,主角,很多时候并不是代表月亮和正义的。
       好像扯远了,貌似上面一堆废话与主题毫无关系,只是想证明这二十多个年头没有白混。把话题转向正题。现在的RPG游戏一直在走向没落,因为大部分要素被发掘的所剩无几了,无非就是增加自由度,修改一下系统什么的,在剧情方面毫无新意,还记得多年以前玩过的《女神侧身像》,剧情是何等强大,而现在即便是FF新作,也不过是那么回事,最多在台词上下点功夫,煽煽情什么的,应该说不止是RPG,就连小说,电影,电视剧也在走下坡路,面对人们越来越刁钻的要求,以剧情见长的RPG游戏出路在哪里?这是一个值得深思的问题。
       我个人觉得,要想不落俗套,首先创作者要有其独特的视角,他眼里看到的必须与我们的不同。要用历史的眼光看待问题,不能掺杂多余的个人偏好。一部伟大的游戏,就像一部优秀的小说,每一个人都应该是活生生的,有血有肉,会哭会笑,而不是普通的NPC或是对话接任务的工具。不能以读者或者是玩家的喜好来决定作品的取向,就好比不因为色相而雕塑,不因为缺钱而写作一样。游戏不是赚钱的工具,商业游戏做不到,自制游戏却能做到,一门艺术或者说学问,功利化了就注定要在品质上打折扣,完全不讲求回报的人,这样的人,现在还有吗?在这个提问要积分,下载要权限的时代,我感觉希望是茫茫小啊。
       第二个要素就是合作。开发游戏不是以一人之力所能办成的事,尝试了很长时间我得出这个结论。即使有很多好的想法和创意,也会因为技术或是美工不足导致被破弃,我看过很多游戏新闻,一般都是写剧本的和搞美工搞编程的互相沟通,最后达成一致才能拍板,个人制作游戏,想要同时精通几门技术,除非你是天才,不然做出来的东西完全不够看。这就需要一些志同道合的人不计名利地一起努力,而这样的气氛和团队,现在还存在吗?我曾经相信四叶草,那是一个充满可能,创意无限的开发小组,但是最终还是难逃解散的命运,这就是现实,赤裸而且残酷。
       暂时只想到这里,由于还没吃饭,所以就不多说了,可能我的资历还很浅,说的话还很嫩,我只是作为一个玩了很多年游戏的普通玩家表达一下内心的郁闷而已,其他的意思没有,希望能够得到一些指引,一些希望,仅此而已。

点评

FC游戏  发表于 2010-10-3 15:37

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发表于 2010-12-31 18:39:09 | 只看该作者
       这个问题,其实不是rpg的问题,而是一个经济学问题,就是说与游戏本身无关,我这样认为。
    游戏主要就是玩家的体验,体验汇集和很多东西,比如:视觉、听觉还有心灵上的体验等等,只要玩家能在这个游戏上获得最为好的体验,可以说这个游戏基本成功了。
lz说的rpg需要创新这是必要的,人类是有思想有感情的动物,他们需要rpg游戏就是为了体验他们没有体验过的东西(最初rpg游戏出现,相信对于体验的强调绝对超过了对金钱的强调)。如果一个题材已经用烂了,被也能背出来,那么就完全违背了体验新事物的初衷,其他的基本可以不谈了(对于单纯的玩家,这里说的所有体验都 是对于玩家)。那就像你在平时天天上班下班,办公学习,我再开发个上班下班,办公学习的游戏,想必你打死也不会去玩儿。因为这不是你想体验的,你已经体验过了。
再说合作,对于单纯的rpg这不是必要的,而对于rpg之路,是必要的。关键是在技术上的,现在的玩家对交互性的真实性要求越来越高,在间接方面符合了交互,在后来被商人利用(姑且叫做利用,因为游戏商业化是如何发展起来的,要说清就又是一堆经济学什么的原理)的游戏商业化中也直接被合作促进。
  总的来讲,rpg的道路目前来看很艰难,但这并不是rpg本身的问题,而是单纯的经济发展问题。rpg作为一个游戏类型,已经深入人心,商业需要的就是传承rpg的内涵,但即使没有商业模式,rpg也会永驻玩家们的心中,就像6r里的每一个人对rpg的热爱一样,永存。
   希望所有热爱rpg游戏的人不要混淆这两个概念;你们热爱的是游戏本身,而不是金钱;你们关心的是rpg的传承,而不是商业模式的发展。
   而rpg的传承,不仅仅只有商业销售这一条路。

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好吧……
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发表于 2010-12-30 19:19:28 | 只看该作者
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其实单机盗版是全球性的,只是国内玩家大多玩的是PC游戏。而国外是以TVgame为主的,TVgame的盗版没有PC那么猖狂。很多游戏大作也是TV游戏平台独占的。像暴雪以PC游戏为主的厂商还是比较少的。(话说这也是因为暴雪曾经在TV游戏平台挫败过)


TCRL于2010-12-30 19:27补充以下内容:
剧情的枯竭也不单是游戏的问。,现在小说,影视的主题也在面临着这个问题。世界正在加速,如果你以前没看过武侠小说,武侠影视,现在照样觉得金庸小说很吸引人。

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回转寿司 -100 挖坟了。但鉴于回帖内容比较认真,只扣分提.

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发表于 2010-10-3 16:37:18 | 只看该作者
膜拜LS各位大神...

然后顺带一提,单机游戏,只是在中国比较杯具而已.在中国网游受到各个公司的欢迎,除了因为揽金能力强以外,就是只有这玩意才能从盗版横行的中国,或者说习惯盗版的游戏主流群体中抢到钱.
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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发表于 2010-10-3 16:11:51 | 只看该作者
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- -因為上一代的東西,我們往往用仰望的眼光來看待。哪怕他們做得再不堪,我們也能發現他們的閃光點——而且拋棄技術的限制,他們也的確有很多閃光點。

而5年、10年前的東西嘛……由于年代太接近了,我們反而會咎病他們的不足之處。我們最難做到的或者就是不帶任何感情來欣賞過去的我們,起碼,在我們還年輕的這些年間,我們絕對是做不到的。
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发表于 2010-10-3 16:04:07 | 只看该作者
回复 禾西 的帖子
呃…关于跟不上潮流的问题…蛮奇怪的,如果是五年前,的确有可能有这种心理
如果是五十年前…就绝对不会。尤其是文字和电影这种精品都在十年再以前的东西,电视剧倒是这几年的比较好。
以上。。。

BTW...寿司殿啊..你说的..只让我想到了美好的BL游戏= = 无责任…遁。

点评

=v=b其实我写女主角几个字的时候也想到了BL游戏……只是BL向的RPG似乎不怎么多所以就没提了= =  发表于 2010-10-3 17:03
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-10-3 15:43:04 | 只看该作者
本帖最后由 禾西 于 2010-10-3 16:00 编辑

RPG在走下坡嗎?我不太覺得。電視劇在走下坡嗎?我還是不太覺得。小說書籍在走下坡嗎?我依然不太覺得耶!?我認為只是我們的觀念也正在開始古老起來而已。不要把目光放在10年前的時代。當我們在這裡一直復刻仙劍,復刻金庸,復刻Pokemon,復刻聖鬥士,復刻這個復刻那個的時候,其實年輕一代早就走在了更前方。他們追求的不單單是劇情與系統,還有新奇與眼前一亮。當一個作品不受歡迎的時候,我們首先想到的不應該是這個環境怎麼樣,玩家的品味怎麼樣。不受歡迎就是不受歡迎,這問題一定是出在制作上面。原因可能有很多種:

題材太古老、畫面不漂亮、系統沒新意、劇本寫不好

歸根一句,就是沒有跟上潮流。

打個比如,盡管金庸的小說是一代經典,西遊記、紅樓夢等是千古巨著。但如果你依然按照他的劇情來走的話,仆街的機會是百分之一百。這不是本質的問題,而是人類都有種貪新厭舊的心理。盡管某本小說,某個電影我沒有看過,而且非常的經典好看,但是一見到出版日期是五年前的話,我大概會先排斥一下——因為我不想被人說跟不上潮流。

我們會每個月注意一下有甚麼新番出現,但是我們實在少有會去翻一下去年出版的舊動畫。或者高達seed真的很好看也,但是我卻更愿意看超電磁炮,盡管他的套路和死神其實沒有太大差別……這又有甚麼關系呢?人類的需求其實是很簡單的。

作為一個玩家,最想要的是甚麼呢?勇者鬥惡龍?這東西古老了點。讓我們勇者鬥樹精怎麼樣?魔法師、劍士、祭司的標準後宮組合?換成封印師、劍道者、歌姬怎麼樣?人類危機,世界末日,大魔王降臨?換成泛時空危機,時間軸崩毀,虛降臨怎麼樣?怎麼?你說後者比較酷?事實上我根本沒有改變哪怕一點兒東西啊!

再說啊,如果RPG真的在走下坡,FF系列怎麼還在長勝不衰,暗黑3跳票這麼久還有人加關注?電視劇走下坡,韓劇怎麼紅遍太平洋兩岸?小說走下坡的話,怎麼夏娜、涼宮人所皆知?其實這個圈子的氣運沒有弱過,一代學長畢業又有一代學弟加入。唯一不同的只是各自喜好的不同而已。而當我們老是在用舊眼光來看待新時代的時候,我們早就已經不被這個時代所喜好了。

老去的不是RPG,是我們這一代。

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不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2010-10-3 15:37:24 | 只看该作者
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单机方面的快感主要是一众围着自己转的配角NPC以及作为英雄拯救世界之类的自我满足,还有对带有恋爱养成成分的游戏来说的视觉快感(我一直觉得某些虽然没有H画面但情节够YY女主角够卖萌/卖肉的作品本质上和H没啥区别)。
这样带来的限制就是主角必须是被大家喜爱的好人,女主角(女性向的话则是男主角)则必须够漂亮且够多异性向卖点,如此一来故事深入上自然有很多局限,就像电影一旦被加上“俊男美女+大团圆/煽情结局”的限定就几乎等于给艺术电影判了死刑一样。虽然也有敢于跳出这些模式的商业游戏但毕竟是少数,而且都比较小众,所以也就很难引起整个游戏业的革命。
想改变这一点的话有才+有财肯定是必要的条件,此外靠宣传也好社会发展也好扭转人们“游戏只是纯娱乐”的观念也很重要,否则很容易就变成又一部水准足够却知者寥寥的小众作了……
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发表于 2010-10-3 14:41:04 | 只看该作者
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很久以前看过一本有自己选择然后跳到多少页继续往下读的书,很不传统,好像是年龄层次较低的阅读书籍,我也不是很喜欢,但毕竟有创新。游戏也有R剧之流纯粹观赏作品。但都是些旁门左道的东西,并没有贬义,只觉得不会成为主流。因为不合适。
也许是思维束缚或是视野狭隘,但我一直觉得某种形式必然有区别其他形式的特点。嗯。虽然代入感并不绝对,但它目前的确是作为“游戏”独有的。
寻找发泄途径和追求快感的弊端,我觉得在单机的体现还是比较少的。单机能带来的只有成就感,而没有快感。比如集齐一个“百宝箱”,比如打通隐藏事件或者达成隐藏目标,完成最完美结局等。这其实不算是快感,也不算是发泄。只是成就感。
至于网游,的确是追求快感为优先。因为人的特性…总有很多人喜欢在一种环境中追求无敌的境界。尤其是那些在现实中郁郁不得志,感觉孤独非主流的青年游民,非常不幸,现在中国最不缺的就是这种人。于是不见得他们真的多么喜欢那款网游,只是上手了就舍不得走,因为还没有达到“万人之上”的境界。于是钞票便大把大把流进了游戏公司,游戏公司也就把大量的人力武力返还给这些用于“发泄”和追求“快感”的网游。
真是恶性循环。…
但是我觉得其实单机游戏和网络游戏的既定目标用户群应该是不一样的。并不是说完全不同,而是并不冲突。单机游戏的玩家更加趋于理性(……这话也许说的有些…了,不过就是那么个意思)。而单机慢慢消亡的很重要的一点我觉得是游戏制作中的探索还没有找到"turn on"人们的那个点。就像现在其实小游戏也比单机游戏更加热门。
网游有PK,有能力排行,有极品装备;小游戏有你永远也通不了的全关,有你积分高就可以把大名写在“第一名”后面的排行榜……等等。
其实往“增加快感”和“艺术性”两方面都可以尝试。但是前者更加容易走通。网游找到了它的卖点,甚至网上的小游戏也找到了它的卖点,但是单机游戏还没有,因为他满足的成就感实在过于微薄了……而艺术性来说,单机游戏较于书籍、电影、电视剧等又更加麻烦更加费脑更加非主流(目前而言)而硬件要求高(电脑配置等)。所以它恰好夹在中间,要说是艺术品,呃…谈不上。要说是发泄品,呃,途径也不优。
社会氛围什么的可以撇开考虑了。现在需要的只是一个热衷于单机且专业知识丰富的富翁去实现游戏复兴……哈哈。瞎扯了一堆,也改变不了啥。就期待吧~

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发表于 2010-10-3 14:06:47 | 只看该作者
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+100。
代入感是游戏不同于其他体裁的最大优势却也是令它目前难以进入艺术殿堂的原因之一,因为代入感意味着它更容易变成纯粹的发泄和享乐渠道,尤其在一个急功近利的社会里。而游戏和玩家是互相选择的,网游之类纯粹寻求快感的游戏越多,游戏这种体裁也就越被看作是肤浅和浮躁的代名词,想寻求艺术性的人也就越会看都不看它,只有那些追求纯快感的玩家被吸引来的越来越多;而这样的玩家越多,游戏公司也就越会有意向这方面发展,毕竟迎合现有顾客群比冒险开辟之前完全不接受游戏的群体容易多了。如此恶性循环,除非社会氛围有所变化或者出现一个有实力也有魄力来冒险做出新尝试的开拓者,否则恐怕很难改变吧。
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