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[已经解决] 请教一个菜单画面的问题,内详

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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-9-10 20:36:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 summer92 于 2010-9-11 19:01 编辑

我想在菜单画面上(哪个画面都行)绘制角色的行走图,并且是原地踏步的状态
脚本达人帮忙瞄一瞄

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 楼主| 发表于 2010-9-11 19:02:37 | 只看该作者
- -看来我RP了,就这样把

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发表于 2010-9-11 18:58:56 | 只看该作者
第二种方法我测试正常,但是在显示上有点问题, 坐标需要调很久,不知道为什么.

另外, 范例什么的,我是不会去做的,抱歉. 个人比较忙.

================================================

红字: 我显示成功过

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2010-9-11 18:44:17 | 只看该作者
用sprite 不会啊,想用默认做好的,就是不会使啊 ,自己写又得研究半天

self.contents.blt 这句,写成 bitmap.contents.blt(rect),死活都是错,我记得xp里是这样用没错啊
。。。。不会脚本真的。。

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发表于 2010-9-11 18:41:50 | 只看该作者
原地踏步还是不要用draw吧,draw不是很废时间吗……
建一个新sprite更好吧,ls你第一段代码就是用的sprite
为什么没有,是因为每次refresh的时候,把contents擦掉了
吸吸
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 楼主| 发表于 2010-9-11 18:27:28 | 只看该作者
不行啊
这样有
<code>class Window_Gold < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     x      : 窗口 X 座标
  #     y      : 窗口 Y 座标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(40, 415, 160, WLH+32)
                                      @sprite2 = Sprite.new
    @sprite2.bitmap = Cache.system("actor1")
    self.opacity = 255
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_currency_value($game_party.gold, 4, 0, 120)
  end
end</code>


这样就没有
<code>class Window_Gold < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     x      : 窗口 X 座标
  #     y      : 窗口 Y 座标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(40, 415, 160, WLH+32)
draw_character1("actor1",1,10,10,10,10) # 我改成了1
    self.opacity = 255
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_currency_value($game_party.gold, 4, 0, 120)
  end
end</code>

ls你开RM写一个把,真不明白这个draw_character怎么用

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发表于 2010-9-11 11:25:19 | 只看该作者
自己去尝试下吧~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2010-9-11 11:11:30 | 只看该作者
恩,先回去试试,您确定像我上面那么写,出现人物图象了把

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发表于 2010-9-11 11:07:04 | 只看该作者
坐标问题
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 楼主| 发表于 2010-9-11 10:54:23 | 只看该作者
3Q,
所以我在 Gold_window 里的 初始化里面
draw_character("actor_1",1,100,100) #actor_1.png有主角行走图那张 编号1应该有图象了把

杂还是只有一个金钱窗口,麻烦LS再给我指点指点,哪里写不对...

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