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[已经解决] ……用脚本判断某坐标是否可以通行……

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2010-9-15 07:10:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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想了一晚上也没想出来,只能来问问了……{:4_83:}

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发表于 2010-9-16 13:18:38 | 只看该作者
高清楚了,是刷新太频繁做成的。重点是 ev.moving?

  1.      for ev in $game_map.events.values
  2.    case ev.name
  3.    when /绿乌龟/
  4.      if ev.name == "绿乌龟左"
  5.        if ev.passable?(ev.x ,ev.y,4)
  6.          ev.move_left
  7.        elsif not ev.moving?
  8.          ev.move_right
  9.          ev.name = "绿乌龟右"
  10.        end
  11.      else
  12.        if ev.passable?(ev.x ,ev.y,6)
  13.          ev.move_right
  14.        elsif not ev.moving?
  15.          ev.move_left
  16.          ev.name = "绿乌龟左"
  17.        end
  18.      end
  19.    end
  20.    end
复制代码

点评

最后弄明白了,是REAL_X,Y的问题,不过还是采纳你了  发表于 2010-9-21 13:11

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 楼主| 发表于 2010-9-16 12:13:43 | 只看该作者
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    用了你改的判定,乌龟事件总会在下一帧改变走向,名字也会随帧数发生改变,就是你写的判断总在同时被满足。。。
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 楼主| 发表于 2010-9-15 21:36:03 | 只看该作者
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9小时自顶
   
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 楼主| 发表于 2010-9-15 13:40:55 | 只看该作者
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    就是该事件的朝向在下一帧总会发生改变,看起来就像摇头
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发表于 2010-9-15 13:09:55 | 只看该作者
無法理解,求范例,求截圖
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 楼主| 发表于 2010-9-15 12:29:40 | 只看该作者
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还是出现乌龟左右转头漂移的现象
    就是不停的转变左右方向
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发表于 2010-9-15 12:23:57 | 只看该作者
  1. class Interpreter

  2. def gmove
  3.   for ev in $game_map.events.values
  4.     case ev.name
  5.     when "绿乌龟"
  6.       if ev.name == "绿乌龟左"
  7.         if $game_map.passable?(ev.x-1 ,ev.y,4)
  8.           ev.move_left
  9.         else
  10.           ev.move_right
  11.           ev.name = "绿乌龟右"
  12.         end
  13.       else
  14.         if $game_map.passable?(ev.x+1 ,ev.y,6)
  15.           ev.move_right
  16.         else
  17.           ev.move_left
  18.           ev.name = "绿乌龟左"
  19.         end
  20.       end

  21.     end
  22.    
  23.    
  24.     end
  25.   end
  26. end
复制代码
估計……
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 楼主| 发表于 2010-9-15 12:01:59 | 只看该作者
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    这个我重新定义过了,我想知道怎么判断前方无法通过,朝反方向走。
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发表于 2010-9-15 11:56:11 | 只看该作者
我想是因為name在 events[ x ].event.name 中……你讀event[ x ].name讀不到
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