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[已经解决] 请教一句简单的事件脚本

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发表于 2010-9-17 09:58:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-17 11:28 编辑

控制行走图尺寸变大或者缩小,写在事件里,怎么写?谢谢!!
http://rpg.blue/thread-155461-1-1.html

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发表于 2010-10-7 11:23:11 | 只看该作者
13L的脚本代码收藏了 经典

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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发表于 2010-10-7 11:22:25 | 只看该作者
好高深欧,不知道
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发表于 2010-10-7 11:15:36 | 只看该作者
上面这段代码高深了,收藏了!
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2010-10-7 11:12:39 | 只看该作者
  1. $scene.instance_eval {
  2.   @spriteset.instance_eval {
  3.     target = @character_sprites[-1]
  4.     target.zoom_x = 2.0
  5.     target.zoom_y = 2.0
  6.   }
  7. }
复制代码
其中 -1 表示主角,0 以上表示事件(编号 - 1),2.0 表式放大一倍,这些参数都可以行调整。

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 楼主| 发表于 2010-9-24 15:19:42 | 只看该作者
再顶!
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 楼主| 发表于 2010-9-24 10:57:22 | 只看该作者
顶顶
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 楼主| 发表于 2010-9-23 15:32:47 | 只看该作者
回复 勇敢的馒头 的帖子

$Sprite_Character.zoom_x=2

这样吗?大大说详细点行吗?我对脚本的运用还不是很熟
   
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 楼主| 发表于 2010-9-23 14:37:40 | 只看该作者
回复 fux2 的帖子
直接这样写在事件的脚本里吗?这样错误啊!!
   
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发表于 2010-9-18 09:34:02 | 只看该作者
回复 勇敢的馒头 的帖子


    self.zoom_x = 数字
self.zoom_y = 数字
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