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[已经解决] 怎样做出梦幻西游里的善恶有报效果?

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发表于 2010-9-19 17:15:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2010-9-22 13:13:26 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2010-9-22 12:45:35 | 只看该作者
偷懒,做了一部分,LZ可以自己补充完整

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您老人家用的这是XP吗?  发表于 2010-9-22 15:56

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独坐望城,望断天涯
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 楼主| 发表于 2010-9-22 12:38:51 | 只看该作者
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

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发表于 2010-9-22 05:55:10 | 只看该作者
设置一个属性,将其命名为:来者不善 例如ID为11 将要选的技能勾上这个属性


Game_Battler 3 里    if self.damage > 0下面 加入
      if skill.element_set.include?(11)
       if rand(100) < 75
         self.damage *= 9 / 5
       else
         self.damage /= - 3 / 1
       end
      end
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 楼主| 发表于 2010-9-21 20:59:23 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-21 13:41:23 | 只看该作者
这个东西也不是不可以用事件
你先把要有这种东西的技能设置调用公共事件
然后公共事件再里面判断RP、随机等
最后条件分歧得出伤害就是了

Cola目前水区暂住  AVG缓慢展开
P.S.上面恶意卖萌的是基佬哟
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 楼主| 发表于 2010-9-21 11:49:25 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2010-9-19 17:27:24 | 只看该作者
手机打字不方便,就给你提供一个思路吧.

Scene_Battle3里判断技能ID,再a=rand(100)
if a>= 51
. . .
else
. . .
end
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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