设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3302|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于XAS添加敌人的问题

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
26 小时
注册时间
2009-11-27
帖子
156
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-10-1 11:38:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 54cn 于 2010-10-2 13:28 编辑

我用的是XAS 3.72
附上地址:
http://rpg.blue/thread-142074-1-1.html

我数据库里设置好敌人后,然后在XAS脚本 BATTLER 里修改敌人的范围、死亡……,最后运行时变成了这样。


怎么解决啊,难道不能增加敌人?
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
5 小时
注册时间
2011-5-21
帖子
15
10
发表于 2011-6-5 20:10:28 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
26 小时
注册时间
2009-11-27
帖子
156
9
 楼主| 发表于 2010-10-2 13:06:27 | 只看该作者
站立动画什么的都设置好了

4小时了,自顶~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
0
星屑
3132
在线时间
1535 小时
注册时间
2006-10-16
帖子
4321

开拓者贵宾

8
发表于 2010-10-2 13:06:23 | 只看该作者
Syntax最神奇的地方就在于它可以出没在任何地方,离真正的原因若干光年。这里的错误就是16、68、128行等等哈希表后面的逗号没加……

点评

你自己能认可自己吗…… ... 经验 + 999  发表于 2010-10-2 13:13

评分

参与人数 3星屑 +326 收起 理由
六祈 + 300 话说不能给自己评分对版主真是太不贴心了 ...
moy + 20 GJ~这都能看到
54cn + 6 哇靠,原来是这样……解决了…… ...

查看全部评分

菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
26 小时
注册时间
2009-11-27
帖子
156
7
 楼主| 发表于 2010-10-2 09:05:44 | 只看该作者
  1.   DEFEAT_SWITCH_IDS = {
  2.   7=>57,   # 大怪鸟    - Fim do tutorial.
  3.   18=>116, # 大魔王之子
  4.   26=>106, # 红袍吸血鬼 - Abrir porta
  5.   27=>114, # 四翼天使 -  Fim da demo
  6.   31=>131, # 小魔王 - Defeat
  7.   35=>135, # 泥鳅龙 - Defeat
  8.   39=>139, # 小魔王之妻 - Defeat
  9.   42=>144, # 神话记载的阿尔西斯 - Defeat
  10.   40=>205, # 大魔王之妻
  11.   45=>202, # 大魔王-左
  12.   46=>203,  # 大魔王-右
  13.   48=>241, # 烂泥老大
  14.   53=>253, # 喷火龙 头 A
  15.   54=>254, # 喷火龙 头 B
  16.   55=>255  # 喷火龙 头 C
  17. 57=>302

  18. }
  19. #-------------------------------------------------------------------------------
  20. #-传感器-
  21. # A=>B
  22. # A=敌人ID
  23. # B=传感器范围
  24. # 传感器示意图:(45°角立四边形)
  25. # A=★(敌人)
  26. # B=4
  27. # 1=角色位置
  28. #      ★ 4
  29. #        434
  30. #       43234
  31. #      4321234
  32. #       43234
  33. #        434
  34. #         4
  35. # ★进入以上范围时,敌人将被激活(敌人指令的第三页激活)
  36. # B值越大,敌人感应的范围越大
  37. #-------------------------------------------------------------------------------  
  38. # 设定敌人传感器的变量ID(没独立设定传感器的敌人)
  39. #-------------------------------------------------------------------------------   
  40.   DEFAULT_ENEMY_SENSOR_VARIABLE_ID = 10
  41. #-------------------------------------------------------------------------------   
  42. # 单独设定敌人传感器
  43. #-------------------------------------------------------------------------------   
  44.   ENEMY_SENSOR = {
  45.   7=> 25, # 大怪鸟
  46.   15=>7 , # 蛇女
  47.   16=>30, # 骑士
  48.   22=>25, # 千年幽灵
  49.   23=>25, # 普通的幽灵
  50.   26=>25, # 红袍吸血鬼
  51.   27=>25, # 四翼天使
  52.   29=>20, # 大蛇丸
  53.   31=>25, # 小魔王
  54.   35=>25, # 泥鳅龙
  55.   36=>25, # 丧尸
  56.   39=>30, # 小魔王之妻
  57.   40=>25, # 大魔王之妻
  58.   42=>25, # 神话记载的阿尔西斯
  59.   43=>6,  # 冰之蓝蝎子
  60.   44=>20, # 超级大怪鸟
  61.   45=>20, # 大魔王-左
  62.   46=>20, # 大魔王-右
  63.   47=>30, # 敌人的陷阱 X
  64.   52=>25, # 喷火龙 身体
  65.   53=>25, # 喷火龙 头 A
  66.   54=>25, # 喷火龙 头 B
  67.   55=>25  # 喷火龙 头 C
  68. 57=>12

  69.   }     
  70. #-------------------------------------------------------------------------------   
  71. # 陷阱,它是无敌的。
  72. #-------------------------------------------------------------------------------
  73.   ENEMY_OBJECT = [
  74. 1,     # 陷阱
  75. 19,    # 魔手
  76. 36,    # 眼
  77. 47,    # 敌人的陷阱 X
  78. 52     # 喷火龙 身体
  79. ]
  80. #-------------------------------------------------------------------------------   
  81. # 可以攻击,敌人不会攻击,例如 箱子等。
  82. #-------------------------------------------------------------------------------   
  83.    ITEM_ENEMY =  [
  84. 20,         # 箱子
  85. 21,         # 魔法箱子
  86. 24,         # 罕见箱子
  87. 32,         # 触角
  88. 49,         # 普通箱子(物品 炸弹)
  89. 50          # 普通箱子(物品 箭)
  90. ]
  91. #-------------------------------------------------------------------------------   
  92. # HP底下的百分比设定,是很多判断参数……详细不明
  93. # 影响一些敌人指令对主角的效果?
  94. #-------------------------------------------------------------------------------   
  95.   LOWHP = 30
  96. #-------------------------------------------------------------------------------   
  97. # 设定敌人死亡时播放的动画。
  98. #
  99. # DEF_ANI = {A=>B, A=>B, A=>B...}
  100. # A = 敌人ID
  101. # B = 动画ID
  102. #
  103. #-------------------------------------------------------------------------------   
  104.   DEF_ANI = {
  105.   3=>184,     # 普通的蘑菇
  106.   4=>182,     # 普通的红蝎子
  107.   5=>181,     # 女魔法师
  108.   7=>100,     # 大怪鸟
  109.   11=>183,    # 蓝翼人
  110.   12=>184,    # 厉害的蘑菇
  111.   13=>182,    # 厉害的蝎子
  112.   15=>181,    # 蛇女
  113.   16=>100,    # 骑士
  114.   17=>181,    # 蓝袍吸血鬼
  115.   18=>100,    # 大魔王之子
  116.   20=>169,    # 普通箱子 (Item Enemy)
  117.   21=>170,    # 魔法箱子 (Item Enemy)
  118.   22=>184,    # 千年幽灵
  119.   24=>182,    # 罕见箱子 (Item Enemy)
  120.   26=>181,    # 红袍吸血鬼
  121.   27=>100,    # 四翼天使
  122.   34=>181,    # 精灵
  123.   37=>183,    # 厉害的女魔法师
  124.   44=>100,    # 超级大怪鸟
  125.   49=>169,    # 普通箱子(物品 炸弹)
  126.   50=>169     # 普通箱子(物品 箭)
  127. 57=>100

  128.   }  
  129. #-------------------------------------------------------------------------------   
  130. # 敌人死亡图形A:垂直拉伸缩放
  131. #-------------------------------------------------------------------------------   
  132. COLLAPSE_ZOOM_A = [
  133. 11,     # 蓝翼人
  134. 14,     # 大蝙蝠
  135. 17,     # 蓝袍吸血鬼
  136. 27,     # 四翼天使
  137. 33,     # 火狗
  138. 43,     # 冰之蓝蝎子
  139. 51      # 未成年蝙蝠
  140. ]  
  141. #-------------------------------------------------------------------------------   
  142. # 敌人死亡图形B:水平拉伸缩放
  143. #-------------------------------------------------------------------------------   
  144. COLLAPSE_ZOOM_B = [
  145. 2,     # 普通的烂泥
  146. 8,     # 青色烂泥
  147. 9,     # 红色烂泥
  148. 10,    # 怕魔法的烂泥王
  149. 32,    # 小魔王之子
  150. 48     # 烂泥老大
  151. ]  
  152. #-------------------------------------------------------------------------------   
  153. # 敌人死亡图形C:扩大
  154. #-------------------------------------------------------------------------------   
  155. COLLAPSE_ZOOM_C = [
  156. 22,   # 千年幽灵
  157. 30,   # 小蝙蝠
  158. 34,   # 精灵
  159. 38    # 百年幽灵

  160. ]   
  161. #-------------------------------------------------------------------------------   
  162. # 敌人死亡图形D:渐变透明
  163. #-------------------------------------------------------------------------------   
  164. COLLAPSE_ZOOM_D = [
  165. 20,     # 普通箱子
  166. 21,     # 魔法箱子
  167. 28,     # 普通的蜥蜴
  168. 41      # 红色烂泥的同学
  169. ]  
  170. #-------------------------------------------------------------------------------   
  171. # 敌人死亡图形E:水平拉伸缩放后垂直拉伸缩放
  172. #-------------------------------------------------------------------------------   
  173. COLLAPSE_ZOOM_E = [
  174. 8,
  175. 18,    # 大魔王之子
  176. 25,    # 树人
  177. 29,    # 大蛇丸
  178. 31,    # 小魔王
  179. 35,    # 泥鳅龙
  180. 39,    # 小魔王之妻
  181. 40,    # 大魔王之妻
  182. 44,    # 超级大怪鸟
  183. 45,    # 大魔王-左
  184. 46,    # 大魔王-右
  185. 52,    # 喷火龙 身体
  186. 53,    # 喷火龙 头 A
  187. 54,    # 喷火龙 头 B
  188. 55     # 喷火龙 头 C
  189. ]  
  190. #-------------------------------------------------------------------------------   
  191. # 敌人死亡显示图形与动画是否有跳跃感
  192. #-------------------------------------------------------------------------------   
  193. COLLAPSE_JUMP = true
  194. #-------------------------------------------------------------------------------  
  195. # 设定敌人可以“防御成功”的方向。
  196. #
  197. # A=>[B]
  198. #
  199. # A = 敌人ID
  200. # B = 可防御方向
  201. #
  202. #(2 = 前)
  203. #(4 = 左.)
  204. #(6 = 右)
  205. #(8 = 后)
  206. #-------------------------------------------------------------------------------   
  207.   SHILED_DIRECTIONS = {
  208.   1=>[2,4,6,8],   # Trap Enemy
  209.   13=>[2,4,6,8],  # 厉害的蝎子
  210.   16=>[2,4,6,8],  # 骑士
  211.   18=>[2,4,6,8],  # 大魔王之子
  212.   19=>[2,4,6,8],  # 传说中的大魔王
  213.   28=>[2],        # 普通的蜥蜴
  214.   42=>[2,4,6,8],  # 神话记载的阿尔西斯
  215.   43=>[2],        # 冰之蓝蝎子
  216.   40=>[2,4,6,8],  # 大魔王之妻
  217.   47=>[2,4,6,8],  # 敌人的陷阱 X
  218.   #45=>[2,4,6,8],  # 大魔王-左
  219.   #46=>[2,4,6,8]   # 大魔王-右
  220.   52=>[2,4,6,8]   # 喷火龙 身体
  221.   }
  222. #-------------------------------------------------------------------------------   
  223. # 设定对敌人无效的技能
  224. #
  225. # A=>[B,B,B,B,B,B...]
  226. #
  227. # A = 敌人ID
  228. # B = 技能ID
  229. #-------------------------------------------------------------------------------   
  230.   SHILED_ACTIONS = {
  231.    4=>[1,9,12,15,16,19,29,34,38,40,41,48,51,54,55,59,74],# 普通的红蝎子
  232.    7=>[19,24,29,34,38,40,41,48,51,54,55,59,74],# 大怪鸟
  233.    9=>[24,30,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78],# 红色烂泥
  234.    10=>[30,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 怕魔法的烂泥王   
  235.    15=>[24,30,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 蛇女
  236.    16=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,50,53,56,77,43,11], # 骑士
  237.    17=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,11], # 蓝袍吸血鬼
  238.    18=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11], # 大魔王之子
  239.    19=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43], # 传说中的大魔王
  240.    20=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78],  # 普通箱子 (Item Enemy)
  241.    21=>[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,24,45,46,59,
  242.         29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,60,61,62,
  243.         63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78],  # 魔法箱子 (Item Enemy)
  244.    22=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 千年幽灵
  245.    23=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 普通的幽灵   
  246.    24=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 罕见箱子 (Item Enemy)
  247.    25=>[24,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 树人
  248.    26=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,11], # 红袍吸血鬼
  249.    27=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11,44], # 四翼天使
  250.    29=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43], # 大蛇丸
  251.    31=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43], # 小魔王
  252.    35=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43], # 泥鳅龙
  253.    38=>[24,30,45,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 百年幽灵
  254.    39=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11],  # 小魔王之妻
  255.    40=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11], # 大魔王之妻
  256.    42=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,11],  # 神话记载的阿尔西斯
  257.    43=>[24,30,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 冰之蓝蝎子
  258.    44=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 超级大怪鸟
  259.    45=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11], # 大魔王-左
  260.    46=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11], # 大魔王-右
  261.    49=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78],  # 普通箱子 (物品 炸弹)
  262.    50=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78],  # 普通箱子 (物品 箭)
  263.    52=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11], # 喷火龙 身体
  264.    53=>[129,24,30,44,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11], # 喷火龙 头 A
  265.    54=>[129,24,30,44,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11], # 喷火龙 头 B
  266.    55=>[129,24,30,44,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11]  # 喷火龙 头 C

  267. 7=>[19,24,29,34,40,41,48,51],
  268.    }
  269. #-------------------------------------------------------------------------------              
  270. # 设定无视角色使用盾牌的敌人ID
  271. #-------------------------------------------------------------------------------              
  272.   IGNORE_HERO_SHIELD = [
  273.   16,        # 骑士
  274.   39,        # 小魔王之妻
  275.   45,        # 大魔王-左
  276.   46         # 大魔王-右
  277. ]  
  278. #-------------------------------------------------------------------------------   
  279. # 设定特殊(反击)情况时激活的技能ID(反击 COUNTER=反击)
  280. # A=>B
  281. # A:敌人ID
  282. # B:反击技能ID数组
  283. #-------------------------------------------------------------------------------   
  284.   COUNTER_ACTION = {
  285.     13=>[48],       # 厉害的蝎子
  286.     16=>[104],      # 骑士
  287.     31=>[50,53,56], # 小魔王
  288.     42=>[80]        # 神话记载的阿尔西斯
  289. }   
  290. # 设定反击文本
  291. COUNTER_TEXT = "反击"
  292. #设定不激活‘反击’技能ID。该项生效包括 COUNTER_ACTION 与 COUNTER_SAME_ACTION
  293. #如:使用1号技能,不激活敌人反击
  294. NO_COUNTER_ACTION_SKILL = [
  295. ]  
  296. # 反击使用相同行动的敌人ID
  297. # COUNTER_ACTION 优先级 大于该项
  298. COUNTER_SAME_ACTION = [
  299. ]
  300. #设定不能作为‘反击’技能的ID。该项是 COUNTER_SAME_ACTION 的修正数组
  301. NO_COUNTER_SAME_ACTION_SKILL = [
  302. 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,
  303. 21,22,23,24,25,26,27,28,
  304. 29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,
  305. 44,45,46,47
  306. ]
  307. #-------------------------------------------------------------------------------   
  308. #设定敌人死亡时激活的技能ID(自爆,最后一击)
  309. #-------------------------------------------------------------------------------   
  310.   ENEMY_FINAL_ATTACK = {
  311.   13=> [110],       # 厉害的蝎子
  312.   15=> [106],       # 蛇女
  313.   16=> [112],       # 骑士
  314.   17=> [101],       # 蓝袍吸血鬼
  315.   38=> [125],       # 百年幽灵
  316.   41=> [123]        # 红色烂泥的同学
  317.   }     
  318. #设定‘最后一击’文本
  319.   FINAL_ATTACK_TEXT = "临终一击"
  320. #-------------------------------------------------------------------------------   
  321. # 被攻击后不出现 瘫痪 的敌人ID
  322. #-------------------------------------------------------------------------------   
  323.   KNOCK_BACK_DISABLES = [
  324.   4,  # 普通的红蝎子
  325.   6,  # 恶魔宝箱
  326.   7,  # 大怪鸟
  327.   10, # 怕魔法的烂泥王
  328.   13, # 厉害的蝎子
  329.   14, # 大蝙蝠
  330.   16, # 骑士
  331.   17, # 蓝袍吸血鬼
  332.   18, # 大魔王之子
  333.   19, # 传说中的大魔王
  334.   20, # 普通箱子 (Item Enemy)
  335.   21, # 魔法箱子 (Item Enemy)
  336.   22, # 千年幽灵
  337.   24, # 罕见箱子 (Item Enemy)
  338.   25, # 树人
  339.   26, # 红袍吸血鬼
  340.   27, # 四翼天使
  341.   29, # 大蛇丸
  342.   30, # 小蝙蝠
  343.   31, # 小魔王
  344.   32, # 小魔王之子
  345.   35, # 泥鳅龙
  346.   39, # 小魔王之妻
  347.   40, # 大魔王之妻
  348.   41, # 红色烂泥的同学
  349.   42, # 神话记载的阿尔西斯
  350.   43, # 冰之蓝蝎子
  351.   44, # 超级大怪鸟
  352.   45, # 大魔王-左
  353.   46, # 大魔王-右
  354.   49, # 普通箱子 (物品 炸弹)
  355.   50, # 普通箱子 (物品 箭)
  356.   51, # 未成年蝙蝠
  357.   52, # 喷火龙 身体
  358.   53, # 喷火龙 头 A
  359.   54, # 喷火龙 头 B
  360.   55 ,  # 喷火龙 头 C
  361.   57   
复制代码
复制了一小段下来,57是我做的敌人

点评

没用,之所以不成功还有图片问题,需要攻击,站立动画。。最蛋疼的还是脚本的未知原因。  发表于 2010-10-2 09:21
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

无节操

梦石
0
星屑
607
在线时间
795 小时
注册时间
2009-2-6
帖子
3939

开拓者贵宾

6
发表于 2010-10-2 08:58:46 | 只看该作者
既然都报了行数了,就找那行哪里错了.至少把那几行的脚本贴上来看看咋回事..

点评

moy
推测是}]end之类的缺少  发表于 2010-10-2 09:04
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
26 小时
注册时间
2009-11-27
帖子
156
5
 楼主| 发表于 2010-10-2 08:15:02 | 只看该作者
难道其他地方还要设置?
其他地方找遍了都没看到,要不就是看不懂没翻译的注释……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42453
在线时间
7605 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

4
发表于 2010-10-1 13:29:23 | 只看该作者
回复 54cn 的帖子

表示我加敌人出现过5种不同的错误之后果断的放弃了……
   
回复 支持 反对

使用道具 举报

菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
3
发表于 2010-10-1 13:14:19 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
49
在线时间
8 小时
注册时间
2010-9-13
帖子
448
2
发表于 2010-10-1 12:07:09 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-29 18:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表