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[已经过期] 让一个技能消耗全部的蓝之后按扣的蓝算伤害

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-10-7 19:21:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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怎么让一个技能消耗全部的蓝之后按扣的蓝算伤害?
顺便求按等级差算伤害的代码。

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-10-10 11:46:12 | 只看该作者
能不能用RTAB…………
不过那冲突………………
美工是什么?我没听说过。
音乐是什么?我没听说过。
动画设计是什么?我没听说过。
地图修饰是什么?我没听说过。
横版战斗是什么?我没听说过。
属性平衡是什么?我没听说过。
我所做的只是用我这整天只考及格的语文水平写剧本而已。
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2010-10-10 10:04:04 | 只看该作者
不想用脚本
可以用事件实现 不过就是麻烦点
1 首先做一个没有任何效果的状态  比如叫做 “SP伤害”
2 做一个技能 这个技能带不带伤害无所谓 但是要带上这个 SP伤害 的状态 附加给它的攻击目标
3 击中时把这个状态附加给攻击目标
4 这个技能带上一个公共事件
5 公共事件的内容为:先把主角的SP赋个某个变量 然后把释放者的SP清0 依次检查所有的敌人是否带有状态“SP伤害” ,如果带有这个状态 对他施加变量那么大的伤害 最后去掉这个敌人身上的这个状态 over


点评

不是状态带公共事件 是很有名的“状态法” 状态不能带公共事件哦 但是公共事件可以对状态进行操作  发表于 2010-10-11 22:05
不是状态带公共事件 是很有名的“状态法” 状态不能带公共事件哦 但是公共事件可以对状态进行操作  发表于 2010-10-11 21:38
= =b状态可以带公共事件么?  发表于 2010-10-10 11:50
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-7 20:33:42 | 只看该作者
局限性很大的说
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

梦石
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发表于 2010-10-7 19:35:44 | 只看该作者
我这个有点局限性,LZ如果觉得局限太大就需要脚本了
独坐望城,望断天涯
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