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[已经过期] 请问怎么获得选中敌人的id?

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发表于 2010-11-4 13:12:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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怎么判断?比方说技能或是物品,让选中一个敌人,怎么获取这个敌人的ID并代入变量?

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发表于 2010-11-6 19:50:04 | 只看该作者
我也需要啊
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发表于 2010-11-6 19:42:03 | 只看该作者
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替换成这个就行了
  1. class Game_Battler  
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 計算技能/物品傷害
  4.   #     user : 技能或物品的使用者
  5.   #     obj  : 使用的技能或物品
  6.   #    計算結果賦值入 @hp_damage
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def make_obj_damage_value(user, obj)
  9.     damage = obj.base_damage                        # 基礎計算
  10.     if damage > 0                                   # 若傷害為正
  11.       damage += user.atk * 4 * obj.atk_f / 100      # 使用者攻擊力關係度
  12.       damage += user.spi * 2 * obj.spi_f / 100      # 使用者精神力關係度
  13.       unless obj.ignore_defense                     # 除非無視防禦力
  14.         damage -= self.def * 2 * obj.atk_f / 100    # 目標攻擊力關係度
  15.         damage -= self.spi * 1 * obj.spi_f / 100    # 目標精神力關係度
  16.       end
  17.       damage = 0 if damage < 0                      # 設負數傷害為0
  18.     elsif damage < 0                                # 若傷害為負
  19.       damage -= user.atk * 4 * obj.atk_f / 100      # 使用者攻擊力關係度
  20.       damage -= user.spi * 2 * obj.spi_f / 100      # 使用者精神力關係度
  21.     end
  22.     damage *= elements_max_rate(obj.element_set)    # 屬性校正
  23.     damage /= 100
  24.     damage = apply_variance(damage, obj.variance)   # 分散度
  25.     damage = apply_guard(damage)                    # 防禦校正
  26.     if obj.damage_to_mp  
  27.       @mp_damage = damage                           # 傷害魔力
  28.     else
  29.       @hp_damage = damage                           # 傷害體力
  30.     end
  31.     if user.is_a?(Game_Actor) && !self.is_a?(Game_Actor)
  32.       $game_variables[1] = self.enemy_id
  33.     end
  34.   end
  35. end
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 楼主| 发表于 2010-11-6 18:35:23 | 只看该作者
回复 迷路子 的帖子

请问:为什么当主角使用恢复类特技(就是使用范围是主角的那种特技)的时候,脚本会出错~?

点评

应该是因为作用方是我方所以才出错 我修改下  发表于 2010-11-6 19:37
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2010-11-4 20:47:32 | 只看该作者
回复 冰舞蝶恋 的帖子

这样是可以获得最後一个使用技能的我方角色攻击的敌方目标在资料库中的编号
例如拉尔夫用技能或物品攻击史莱姆    则变数1会储存史莱姆在资料库中的编号
如果对方队伍有两只史莱姆   不管攻击哪个都是储存史莱姆在资料库的编号
而且只能获取最後一个被技能攻击到的目标
如果拉尔夫攻击完後    第二个角色也使用了技能或物品攻击同一队伍中的蝙蝠
则变数1储存的会是蝙蝠在资料库中的编号
  1. class Game_Battler
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 计算技能/物品伤害
  4.   #     user : 技能或物品的使用者
  5.   #     obj  : 使用的技能或物品
  6.   #    计算结果赋值入 @hp_damage
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def make_obj_damage_value(user, obj)
  9.     damage = obj.base_damage                        # 基础计算
  10.     if damage > 0                                   # 若伤害为正
  11.       damage += user.atk * 4 * obj.atk_f / 100      # 使用者攻击力关系度
  12.       damage += user.spi * 2 * obj.spi_f / 100      # 使用者精神力关系度
  13.       unless obj.ignore_defense                     # 除非无视防御力
  14.         damage -= self.def * 2 * obj.atk_f / 100    # 目标攻击力关系度
  15.         damage -= self.spi * 1 * obj.spi_f / 100    # 目标精神力关系度
  16.       end
  17.       damage = 0 if damage < 0                      # 设负数伤害为0
  18.     elsif damage < 0                                # 若伤害为负
  19.       damage -= user.atk * 4 * obj.atk_f / 100      # 使用者攻击力关系度
  20.       damage -= user.spi * 2 * obj.spi_f / 100      # 使用者精神力关系度
  21.     end
  22.     damage *= elements_max_rate(obj.element_set)    # 属性校正
  23.     damage /= 100
  24.     damage = apply_variance(damage, obj.variance)   # 分散度
  25.     damage = apply_guard(damage)                    # 防御校正
  26.     if obj.damage_to_mp  
  27.       @mp_damage = damage                           # 伤害魔力
  28.     else
  29.       @hp_damage = damage                           # 伤害体力
  30.     end
  31.     if user.is_a?(Game_Actor)
  32.       $game_variables[1] = self.enemy_id
  33.     end
  34.   end
  35. end
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点评

而且您这叫效率,才发了72帖,就已经剑士,我当时是发了八九百帖。。。。  发表于 2010-11-4 21:53
我现在头疼的是,勉强改/写脚本的时候,都在考虑纯事件能不能完成……  发表于 2010-11-4 21:52
看俺的注册时间就知俺是不折不扣的新人了~~ 而且我反而头疼事件 结果现在写事件时都在想用脚本是不是比较快(汗)  发表于 2010-11-4 21:48
您要是新人,我就没药救了,呜呜  发表于 2010-11-4 21:42
噗 我只是个RM新人而已~~  发表于 2010-11-4 21:30
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 楼主| 发表于 2010-11-4 20:16:00 | 只看该作者
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编号。。。
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发表于 2010-11-4 19:47:50 | 只看该作者
用状态判定不好嘛
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发表于 2010-11-4 19:31:30 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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发表于 2010-11-4 19:16:46 | 只看该作者
你是要对方怪物在敌人队伍中的序列号
还是要对方怪物在资料库中的编号?
又或是要对方怪物在资料库中的名称?
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 楼主| 发表于 2010-11-4 18:06:58 | 只看该作者
回复 wangswz 的帖子

还是不懂……求范例
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