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[已经解决] $game_actors[X].XX调用的方法能不能用在敌人上?

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发表于 2010-11-4 21:24:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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难道写
$game_enemy[X].XX
?不过貌似会出错
应该怎么写呢?

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多看看帮助手册 或者学个基础语言 再来弄这个。。会简单很多  发表于 2010-11-6 10:18

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发表于 2010-11-4 23:34:24 | 只看该作者
汗   你怎连帖了…   
我是指说如果要取得数据库中的资料  
就改写成

  1. enemy = $game_troop.members
  2. temp = enemy[0].enemy_id
复制代码
等号前的temp只是个代号   随便打啥都行   不过最好自己看得懂
0表示是敌人队伍中第一位
要获得hp/mp/maxhp/maxmp/name/atk这几样数值
就是把enemy_id改成hp/mp/maxhp/maxmp/name/atk/def/agi/spi

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 楼主| 发表于 2010-11-4 23:23:53 | 只看该作者
还是不懂。
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 楼主| 发表于 2010-11-4 22:53:03 | 只看该作者
回复 迷路子 的帖子

能不能用敌人在数据库的编号

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战斗中  发表于 2010-11-5 12:30
saturn这样做不是取得吧 这样变成给值了 冰舞要的应该是取得enemy_id 因为没说明是要在何处调用对方的资料 所以没办法用脚本做精确定位  发表于 2010-11-4 23:59
话说用$data_enemy.id如果有两个以上的敌人就区别不开了  发表于 2010-11-4 23:32
就是说 $game_troop.members[index].id = xxx  发表于 2010-11-4 23:30
可以 hp那处改成enemy_id就行了  发表于 2010-11-4 22:54
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发表于 2010-11-4 22:48:02 | 只看该作者
获得对方战斗的队伍成员
  1. enemy = $game_troop.members
复制代码
获得对方战斗队伍中第一个成员的目前hp资料
  1. hp_temp = enemy[0].hp
复制代码
index是目标在对方队伍中的序列号
要获得最大hp的话就是enemy[0].maxhp
第二位成员就是0改成1
如果是要获得目前hp和mp   要看是要获得应用伤害後还是应用伤害前
这会影响在脚本中的插入位置

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发表于 2010-11-4 22:45:30 | 只看该作者
maxhp/maxmp/name/atk 可以使用  $data_enemies 来获得

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2010-11-4 21:55:28 | 只看该作者
回复 迷路子 的帖子

嗯嗯

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不是,就是在事件中通过脚本语句获得敌人的hp/mp/maxhp/maxmp/name/atk等  发表于 2010-11-4 22:30
是和上篇一样 在技能或物品选定目标後取得目标的血量吗?  发表于 2010-11-4 22:28
汗 战斗中MS没有"嗯嗯"这种时候吧~~  发表于 2010-11-4 22:28
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发表于 2010-11-4 21:51:44 | 只看该作者
你要从哪里调用敌人的HP??
是战斗中的哪个时候?
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 楼主| 发表于 2010-11-4 21:35:05 | 只看该作者
回复 Rachel_Alucard 的帖子

谢谢,不过为什么

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那菜鸟求方法获取敌人的hp  发表于 2010-11-4 21:42
你获取的那个类不是 actors类,所以他没有 hp 所以出现未定义的方法.hp  发表于 2010-11-4 21:37
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发表于 2010-11-4 21:27:49 | 只看该作者
可以,具体看F1,rvx数据结构

嘿。嘿。嘿
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