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[已经过期] HITS连击数问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-20 10:34:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 2578699 于 2010-11-20 10:34 编辑


上图就是问题所在。

我想改成这样。
我用的是全动画战斗中自带的彩虹神剑。
这是附件
Project1.zip (2.07 MB, 下载次数: 100)

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 楼主| 发表于 2010-11-20 11:51:09 | 只看该作者
好了,已解决。结贴
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发表于 2010-11-20 11:24:26 | 只看该作者
......一滑我把LS看成御灵了

点评

>_<  发表于 2010-11-20 11:28

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2010-11-20 10:59:00 | 只看该作者

  1.      hits_x += 54.3
  2.      bitmap.blt(hits_x, 0, RPG::Cache.picture("HITS"),
  3.                 Rect.new(40, -10, 500, 500))
  4.      # 伤害值定位
  5.      @_hits_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  6.      @_hits_sprite.bitmap = bitmap
  7.      @_hits_sprite.x = 500 - hits_string.size * 36.2
复制代码
这是乱改的坐标。。。
  1. hits_x += 54.3
复制代码
这个应该是数字与combo字符的间距,加的大了的话
  1. @_hits_sprite.x = 500 - hits_string.size * 36.2
复制代码
这里的500就小一点,原理没深入看
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