设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1286|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么做纯事件的经验条?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
110 小时
注册时间
2009-7-21
帖子
73
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-2-19 18:52:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
RT 纯事件血条 蓝条我都会做 就是不会做经验条 谢谢大家了

点评

不是纯事件 可以在事件里加入脚本的  发表于 2011-2-19 20:52

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1281 小时
注册时间
2006-8-27
帖子
590
5
发表于 2011-2-20 00:05:45 | 只看该作者
09年回别人帖的内容稍加修改:

不改脚本的情况下:

名称:EXP表示        目标:并行处理        条件开关:0001:
执行内容:
变量操作 : [0001: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP
条件分岐 : 变量 [0001: EXP变化] == 变量 [0002: EXP变化]
        ◆中断事件处理
        ◆
: 分歧结束
变量操作 : [0001: EXP变化] -= 变量 [0002: EXP变化]
变量操作 : [0003: EXP最小] += 变量 [0001: EXP变化]
条件分岐 : 变量 [0003: EXP最小] >= 变量 [0004: EXP最大]
        ◆变量操作 : [0003: EXP最小] -= 变量 [0004: EXP最大]
        ◆脚本 : a=$game_actors[1].level + 1
         :          : b=2.4+10/100.0
         :          : c=10*((a+3)**b)/(5**b)
         :          : $game_variables[4] = Integer(c)
        ◆
: 分歧结束
变量操作 : [0002: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP

绿色填入:经验值曲线的增加度
紫色填入:经验值曲线的基本值

变量0003 = 当前EXP
变量0004 = 最大EXP
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
2287 小时
注册时间
2008-8-3
帖子
1505
4
发表于 2011-2-19 23:15:33 | 只看该作者
事件页中 变量带入,角色的EXP,之后绘制。

点评

……一下没反应过来,lx正解  发表于 2011-2-20 10:35
每级升级所需要经验,这货Debug慢慢摸索就得了  发表于 2011-2-19 23:33
应该是每级升级所需要经验  发表于 2011-2-19 23:28
最大EXP,这是什么?  发表于 2011-2-19 23:24
最大EXP呢?  发表于 2011-2-19 23:20
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

小克伊姆

梦石
0
星屑
50
在线时间
252 小时
注册时间
2011-2-8
帖子
834
3
发表于 2011-2-19 19:29:33 | 只看该作者
请教:你怎么提取hp,mp信息的
告诉我我就能做EXP的

点评

我事件不熟,纯事件.......找事件党  发表于 2011-2-19 19:51
变量里可以代入  发表于 2011-2-19 19:47
在这个讲究效率的时代
     没有效率是很Eggache的~
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1281 小时
注册时间
2006-8-27
帖子
590
2
发表于 2011-2-19 19:04:37 | 只看该作者
纯事件提取不出经验值相关数据
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-29 01:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表