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[已经过期] 如何实现战斗攻击移动(不是"真*移动")

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-23 17:57:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fux2 于 2011-2-25 13:02 编辑

怎么做到攻击的时候移动到敌人面前、敌人攻击也要移动到角色面前。不要真移动那个。

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 楼主| 发表于 2011-2-26 22:17:02 | 只看该作者
什么情况。。。就是说效果和真移动一样就可以了
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2011-2-26 18:40:56 | 只看该作者
就是问问,用了其他战斗脚本吗?
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 楼主| 发表于 2011-2-26 18:37:26 | 只看该作者
。。。。。。顶上去。。。。
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发表于 2011-2-25 23:04:23 | 只看该作者
最常用的方法,用动画角色消失然后被攻击动画中画出角色。。。
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 楼主| 发表于 2011-2-25 19:25:52 | 只看该作者
回复 轩辕剑仙 的帖子

{:2_31:}你在说什么?快慢用脚本修改
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 楼主| 发表于 2011-2-24 22:04:26 | 只看该作者
意思是。攻击的时候攻击者坐标读取挨打者坐标然后进行移动。移动快慢可调试。攻击完毕返回。就是这样的意思
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 楼主| 发表于 2011-2-24 21:44:08 | 只看该作者
没人看的懂吗?为了不再发帖子。把这个帖子顶上去不扣分吧?
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发表于 2011-2-24 14:52:27 | 只看该作者
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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 楼主| 发表于 2011-2-24 12:38:38 | 只看该作者
。。。会的话。能付写上脚本?最好不要在GAME那里修改。如果是这样直接复制真移动好了

点评

我是说。如果会的话。能写上一下脚本。不要给连接了。我上次看了看那个人写的不知道在那里添加变量。不需要在GAME那里修改。  发表于 2011-2-24 12:50
完全咩明白您在表达的到底是神马~ =v=  发表于 2011-2-24 12:48
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